野蛮人纪元:Primodium v0.9.1进阶教程

作者:saku

在经历了铭文导致的caldera宕机之后,Primodium终于在圣诞节前升级到了v0.9.1版并恢复了公开测试。

在经过了一段时间的试玩后,我们将适合新版本的游戏策略重新进行了总结。如果是第一次接触Primodium的新玩家,也可以先阅读我们的《Primodium新手入门教程(V0.9版)》,了解基本的游戏操作逻辑。

01. V0.9.1版本主要更新

与先前的版本相比,V0.9.1 从界面到机制都进行了巨大更新,除了资源面板、建筑面板、操作面板位置的重新调整,游戏在界面左侧还新增了全服通用的聊天室。虽然旁边的联盟聊天室功能还未启用,但也给了玩家新的期待。除此之外,游戏还增加了快捷键设定,按Tab键可以快速调取资源面板。

全新的游戏面板
全新的游戏面板

而在操作界面之外,游戏的资源以及士兵的生产机制也发生了变化:

(1)矿石四合一&资源生产效率变更

本次更新中,矿石从之前必须在指定矿坑开采对应类别的矿石,变为可以在任意矿坑根据需要开采Iron,Copper,Lithnium(尽管矿坑中仍有黄色矿石,但在新版本中已经删除了对应的矿机)。而建造不同矿机的成本也修改为统一的1000 Iron。除此之外,升级矿机也不再受到主基地等级的限制,只要花费对应数量的Iron即可对矿机进行升级。

与矿石的生产成本变动相对应的是Iron Plate Factory、PV Cell Factory以及Alloy Factory的成本变化,三种工厂的造价均为200 copper,而生产所消耗资源的速率也统一为12/min,每升一级生产速率增加6/min的设定也是统一的。玩家在资源配置的选择变得比上一版本更具局限性。

(2)采矿船、军队、无人机制造CD加长

新版本的采矿船制造时间由先前的9999个block(约半小时)变为了9999秒(约两个半小时),这或许是为了尽量推后玩家开始采矿的时间以维持对后来者的公平性,但也有不少玩家选择了先占领,后开采的模式,来提前锁定珍贵的Kimberlite资源(expand base 5–6的升级需要1500枚Kimberlite)。

而士兵和无人机的制造时间也进行了加长,Workshop的升级对生产速度的提升较为明显,2级的Workshop的生产速度是1级的1.5 倍,而3级的Workshop是1级的2倍。而在Drone Factory的前3级,每次升级只会增加1种可使用机种,而不会有无人机制造速度的提升。

(3)新增游戏内资源交易系统

新版本在数次预告预热后新增了游戏内部的资源交易系统,玩家需要升到3级并建造Market后才可使用。在交易系统中,玩家可以选择想要交易的资源并设置价格,遗憾的是因为大家普遍更喜欢零元购(也就是抢劫),截止至本文写作时,Market上的挂单量尚未超过一页。

(4)可采矿星球数量减少,可采矿产数量变得有限

比起上个版本人均起手三颗Motherlorde的情况,新版本的资源变得短缺了许多。每个Motherlode的资源数量有了开采上限,小型Motherlode的1000枚矿石的上限甚至不足以支撑一次base expand。而即便是2500枚矿石的中型,以及5000枚矿石的大型Motherlode,也让玩家在后期升级时感到捉襟见肘。

资源的短缺还体现在Motherlode数量的减少上,很多玩家出生时旁边甚至没有任何motherlordes,只能跑去两小时路程外的其他玩家旁边的Motherlorde进行开采,或是直接抢夺其他人的资源。而对新人玩家较为不友好的是,如果同一批的新人玩家没有刷新出足够的Kimberlite,那么将基地expand到5级将变得非常困难。

除此之外,采矿船的默认采矿速度也从原来根据Motherlodes的不同大小有所不同变成了统一的0.6/min,之后每次升级开采速度只增加0.4/min。

02. 发展策略

从游戏面板上build与conquer并行的设计可以看出,本次更新再次强调了掠夺的重要性,而游戏的最优策略,也从之前生产与战争相对平衡的模式,变成了完全的野蛮人模式。

请看本游戏榜一,矿上种建筑,100%纯度的野蛮人
请看本游戏榜一,矿上种建筑,100%纯度的野蛮人

于此同时,新人的后发劣势变得非常巨大,比其他玩家晚进入游戏超过48小时的新人,需要面对的问题包括但不限于被先开始游戏的玩家当成人矿开采、缺乏可开采的motherlordes资源(尤其是kimberlite)而无法升级至5级。为了避免这些情况的出现,建议新人玩家利用好长达12小时的新手保护期(在新手保护期内攻打其他玩家会导致新手保护期提前结束),并考虑以下策略:

  1. 在升级至Lv2后开始制造合金,建立 1–5个 Sam Launcher。Sam Launcher带来的防御力增加是永久的,建造一定数量的Sam Launcer可以避免在游戏早期被当成血包反复进攻;

  2. 尽可能早地制造采矿船,以在抢夺motherlordes时占得先机;

  3. 制造多个Workshop和Drone Factory,并把Workshop至少升级到3级以加快爆兵速度(2级的Workshop的生产速度是1级的1.5 倍,而3级的Workshop是1级的2倍)因此需要尽早囤积一定数量的铁片用于升级;

  4. 在开始开采Motherlords资源后建立几个Valut,避免辛辛苦苦挖半天,结果睡一觉发现被抄家的情况出现;

  5. 在通过打海盗进行升级时,可以将战胜海盗的奖励或其他的任务完成后的士兵/无人机奖励用来补充兵力消耗,避免士兵生产过慢导致基地空虚被抄家;

  6. 对于有志于成为野蛮人的玩家,请直接忽略以上五条,直接激情造兵塔塔开就可以了;

此外,当你第一次点开Conquer的全局地图,却发现你身旁的玩家正在四处出击,探索宇宙的route四通八达就像一束烟花,建议直接重开。

甚至,如果你有很多资源而兵力低于1337个Hammer Drone的攻击力,尽量别去discord里问bug问题(非常重要的一点,99%的bug是前端显示的bug,可以通过以任何方式花费资源来进行刷新,如果你遇到的报错是资源不足,那100%是这个问题)以下是作者圣诞节收到的重磅礼物,希望各位新人玩家不要步此后尘:

回复来自无情的榜一大哥C427/The Bad Guy Good Player/野蛮人战神
回复来自无情的榜一大哥C427/The Bad Guy Good Player/野蛮人战神

03. 自主世界or海盗世界?

在最开始体验Primodium时,游戏最吸引人的地方在于危机四伏的宇宙,以及不间断运行的链上自主世界。玩家不在线的每一刻都可能遭遇突如其来的掠夺和战争,这种如真实世界运行般的交互方式,让作为玩家的我们可以亲身体验到全链游戏独特的魅力。

而随时可能被袭击的紧迫感,也使得我这样的玩家在新手保护期集中精力去生产资源,以更快的升级并扩张主基地。相对较低的升级与扩张成本,快速升级扩张的基地,拥有这些onchain资产的充实感,为玩家带来了强烈的正反馈。

而在游戏中后期,玩家会发现,节节升高的升级成本,缓慢的造兵速度,以及开采速度极慢的矿产让不同的生存策略在这一时期逐渐趋同,如果挖不到足够升级的材料,玩家就不得不去占领其他玩家的motherlode,或是一步到位,直接抢劫别人的仓库。即使你前期是一个叠甲种田爱好者,你依旧可能在后期不得不化身向全宇宙投放海量无人机的宇宙海盗。

But After lv5, all the people only has one choice
But After lv5, all the people only has one choice

而在抢劫之外,除了等着Motherlode上的矿慢慢被挖空,进行简单的补兵,注视着自己的矿产资源一点点增长,玩家好像也没有别的事可以做,游戏仿佛就此快速陷入热寂。

尽管对于有些人而言,区块链美学建立在“巧妙利用有限资源制作精巧的作品”的观念之上,将Primodium的Build界面缩至最小,我们也确实能看见精巧如芯片的建筑物缩略图。但我们期待的是这种,随着时间流逝而逐渐沉寂的自主世界吗?

或许Motherlode应该随着时间增长而逐渐增加?或许我们可以在占领的Motherlode上留下点建筑?就像使用L2对L1进行扩容那样?或许种田爱好者,和平主义者和囤囤鼠也可以在这个游戏里占有一席之地?或许在对游戏留下诸多疑问和幻想的同时,我们只是不想在游戏新版本开始的一周后,点下enter键,看见的只是空无一人的链上宇宙和旧日玩家留下的建筑残骸。

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