Shrapnel-Avalanche subnet FPS

目前见过设计最健康的游戏,但同时对打金玩家的吸引力存疑。NFA

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Docs-https://www.shrapnel.com/Shrapnel-White-Paper.pdf

Avalanche,subnet,3A第一人称FPS

TGE时间未知

总结

游戏质量好,机制设计用心,投资阵容&开发团队豪华

Avalanche subnet

游戏产出是NFT(来自map)、Creat&Curate回报是SHRAP(来自platform)-虽然只有单币,但这个机制**区分了游戏玩家和投资者,**满足了Player、investor、creator和curator的需求。

参与游戏,胜利得到NFT(map奖励+败者掉落NFT),死亡掉落NFT,win to earn-区别P2E

Staking 优质creation才能得到rewards,curate to earn-区别S2E

单Token设计,赋能足够,3%-市场和流动性,5%-Pubic Sale,33%-Community rewards(TGE12月后线性释放), 初期抛压不大

我喜欢质押SHRAP给Creator和Curator的设计(之前有过类似的想法),引导creation价值发现;Staking不仅仅是单纯质押来减少流通量,还额外赋予了价值引导功能(staking更有用),类似于pianity,curate to earn

激励游戏Creator,赋予整个游戏更多的共创价值-游戏能走的更远,Creat to earn

如果项目早期有热度,SHRAP价格会涨,SHRAP捕获了大部分游戏价值。

游戏长期发展:

是否有足够的creator和creation,来满足tournament和 mint 消耗 $SHRAP

玩家数量是否足够-打金有skill要求(玩家面临NFT掉落风险),能否吸引到传统链游玩家

stake优质creation才有rewards,能否吸引到传统stake玩家,curate模式能否跑通

最后出金的压力会落到SHRAP,是否有新玩家入场,是否有足量的creation mint将成为维持平衡/正向增长的关键。

收益机会:

SHRAP pubilc sale 冲,TGE后前六个月无抛压,游戏早期抛压小

Operator NFT具有早期进入游戏的资格,但公测后,不持有operator也可以游戏。

Risk:

游戏延期,市场信心不足(对于subnet)

maps performing 的评价机制详情,是否会被操控

NFT市值管理(NFT种类繁多)

玩家&资金进/出场

进入:

游戏-购买SHRAP,然后购买NFT装备,win to earn NFT (可能有F2P模式,能否获得收益未知)

Creator-购买SHRAP,创作creation,消耗SHRAP来mint

Curator-购买SHRAP,然后staking 优质 creation,获得rewards

出场:

游戏-卖出NFT装备,得到SHRAP,然后出金

Creator-卖出SHRAP,出金

Curator-卖出SHRAO,出金

消耗/产出机制

NFT

游戏胜利获得,失败掉落

游戏市场用SHRAP交易

NFT虽然有丢失,但目前没有消耗/burn机制,不是通缩

SHRAP

Creatio&Curator获得,mint creation消耗-SHRAP的消耗机制,要靠足够的creation mint支撑(不知道后期能否用SHRAP来升级NFT)

游戏市场交易NFT

玩法:AAA-第一人称FPS

大逃杀-带装备(Gear NFT)进入战场,搜集争夺NFT(存活足够时间并逃脱),死亡掉落NFT

Operators NFT-突击、生存、信息

Gear&Crafting-Weapon、Armor、Consumable(一次性、无法交易)、Technology

PLAYER-CREATED TOURNAMENTS-赢得SHARP token

Creation-可以出售 Base assets、Vanity、Map -Discovery功能、

MEF总部-集体资源

Reputation系统-游戏、社区、Creation

角色

玩家-战斗获得gear,二级市场交易Gear-SHRAP

Creator-创建Map、weapon,获得收益,其他人为creation stake SHARP-获得收益分成

Curator-发现好的content,获得收益分成

Land owner-creation,参加land competition

Shrapnel Marketplace

点对点交易、美元标价,SHRAP结算

Staking Reward-为Creation(vanity、map)

质押SHRAP,根据performan获得奖励(time、amount)

Map Reward

两种map:Arena-(curation / promotion land)、Podium-(curation / promotion land),

Arena获得玩家和staking,可以更靠近Podium

Podium举办tournament,High-performing maps move toward the center and low-performing maps are pushed outwards. Land owners, curators, map owners, and stakers share in performance-based SHRAP rewards.

排名前6的土地进入Podium,后6的土地回到Podium

Mission rewards-完成任务获得奖励

Token-预计只有SHARP

SHRAP 3b

作用:治理、对creation投票、游戏市场交易-gear&vanity、creation mint、gas token(仅平台支付)

获得:玩游戏、creation、curator

已知募资10.5m(不知道是否有遗漏),种子轮20%,种子轮估值52.5m以上

投资阵容:https://www.shrapnel.com/partners

团队:https://www.shrapnel.com/team HBO拆分

Studio:https://www.shrapnel.com/studio

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