Influence代币经济模型(Tokenomics)

SWAY 代币
SWAY 代币是 Influence 的基础货币,是用于市场上所有费用和所有买方交易的面额。

单点入口
加密货币的世界已经非常庞大,有成千上万的上市代币以及随之而来的复杂性。为了简化游戏体验,提供清晰的划分,并消除对玩家的若干税收影响,SWAY 最终将作为进入(和退出)Influence世界的主要点。最初,这个切入点将通过 Uniswap 等自动做市商 (AMM)、ZigZag 等交易所或 Starknet 上的其他交易所。

贸易便利化
所有由小行星玩家拥有和运营的游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统、可替代货币,这可以显着减少贸易摩擦,并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。

基于参与的分配
SWAY 的分发将明确与参与 Influence 社区和游戏内活动相关联。不向外部投资者分配,也不向内部人提供私人预售或折扣。 SWAY 是 Adalian 的货币,将公平分配给活跃、多产的 Adalians。
投机和波动性限制
首先,游戏应该很有趣。 Influence 旨在成为一个由区块链技术支持的有趣且身临其境的世界,而不是一个主要由投机驱动的项目,其周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此,以鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙(即硬上限、激进的销毁机制、硬编码的通胀时间表大大低于玩家基数的增长等)。
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获取 SWAY

SWAY可以通过以下方式获得:

  • 在可用的情况下通过去中心化交易所购买
  • 提取原材料、精炼材料或制造商品以在市场上销售。
  • 管理市场并从发生的每笔交易中收取费用。
  • 玩家将自己拥有的大量小行星出租给其他玩家。
  • 在 Marketplaces 提供流动性以获得由 Marketplace 所有者设定的奖励。
  • 交易和利用套利机会。

初始分配
在基于交易费用的分发之前,SWAY 的初始分配如下:

  • Arrival sale参与者入门包
    金额:15%
    合格: Arrival sale小行星的所有者
    所需活动:完成小行星扫描
  • Arvad 船员任务奖励
    金额:20%
    合格: Arrival 和 Populate the Belt sale船员的所有者
    所需活动:完成创世纪船员任务
  • 招聘奖励
    金额:10%
    合格:所有小行星或船员拥有者
    活动要求:招募的玩家获得小行星或船员
    (这些是小行星销售再次开放后的新购买)
  • 去中心化交易所流动性
    金额:20%
    合格:所有玩家
    所需活动:通过去中心化交易所购买
  • Adalia Prime 市场播种
    金额:20%
    合格:所有玩家
    所需活动:在 Adalia Prime 上买卖物品
  • 额外奖励
    金额:15%
    合格:所有现有的小行星和船员拥有者
    活动要求:待公布

SWAY的详细分布/论坛:
所有玩家都拥有自己的 SWAY 后,所有详细信息和方程式都将公开。在此之前,我们将继续平衡数字,并保护玩家免受试图玩弄系统的人的伤害。
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完整指南在这里:
https://medium.com/influenceth/influence-tokenomics-5f7a501351af
官网:https://game.influenceth.io/

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