关于 Quest Terminal 的一些思考
October 3rd, 2023

距离我上一篇文章写兔子洞的文章已经过去了8个月之间,在这八个月的时间里面,兔子洞也在不停地迭代和推出新的东西。 在这个过程,我对于如何构建去中心化的quest平台有了自己的一些思考。

趁着国庆的假期,写下这篇文章进行记录和总结。(非空投建议)

兔子洞发布v2后的回顾

再发布v2之后,除了功能的迭代之外,比如排行榜,power score 等功能,兔子洞最大亮点就是在3月份推出Quest Terminal ,一款任何人都可以部署quest的平台。

从地位和布局来看,Quest 终端 跟 RabbitHole 是一样重要的。

当前的Quest Terminal 是一个 v0.1 版本,用户只能部署团队准备好的quest,而不能自己随意定制化quest。如果需要部署属于自己的quest的话,依然需要提交表格给团队审核。不过,目测在第四季度应该可以通过提交PR 生成 Plugin 来解决这个问题。和Quest Terminal 一起同样重要的是这个月推出的 Rewards Protocol。Rewards Protocol是在原有的Quest Protocol上进行各种fee的规定,包括 Protocol fee 以及 Claim fee。Rewards protocol 在我个人看来是兔子洞距离去中心化的进一步。通过 Rewards Protocol ,quest的创建者、分发者,以及完成者 可以完成基本的协调。

Quest rewards protocol
Quest rewards protocol

这里其实 少写了一个,任务参与者: 奖励金额 - cliam fee

除了上面发布的内容之外,接下来团队应该会发布的关于quest的sdk和plugin的内容 ,这些目前可以在 github 可以找到。

最终,在生态上。Quest Terminal 面向 Quest creator ,creator 包括各种 protocol 的项目方 以及 其他 类似 dune 巫师等角色。在Quest 触达端,看团队规划未来会提供各种Gateway ,比如为 Arbitrum 构建只有部署在ARB上的Qeust的Gateway。

Quest 生态系统
Quest 生态系统

v2以来,从数据上来看,我个人认为各项指标都还挺好的。

中间借助了op的grant 申请了大概30万个op进行quest的奥德赛,但是,带来的效果也是不错的,贡献了op上10%的tx。这实际上是打了样,其他团队也可以借助quest 终端来做到这一点。

具体的数据可以看官方的Dune

去中心化的Quest平台

正如 脚哥 说的那样,构建一个产品是很难的事情。特别是当你的产品是从零开始,没有参考物的时候。我敢说,兔子洞不算一个特别优秀的产品,但是至少每一步,每一个产品功能都是团队思考和探索出来,**这一点也决定了这样的产品不会很快就固定下来,而是随时都有可能发生改变。**不管是 quest protocol,quest 终端,包括 quest protocol reward 都是非常原创性的内容,我也预感在未来一年会有一些模仿者。

Quest 平台是一个相对来说不是那么容易的赛道,不管是规模想象力还是盈利能力,目前来说,都需要打一个问号。就是已经发了Token的Galxe,依然还是需要通过各种申请grant来强化自己,说明还没找到一条可以持续盈利的路。

但是,兔子洞目前的模式来看,已经具备一些去中心化的特点。

首先是具有基本的经济模型的,通过 fee和 reward 构建可以协议经济循环的基础,因为每一个 quest 都是一个合约,所有的数据都可以在链上找到。quest 终端,叠加 SDK + quest plugin 可以允许任何人部署任何链上的quest。而 Gateway 的出现,最终把quest 带向任何一个项目的网站。

可以看到,每一个产品,最终都是为其他建设者在构建,终端、SDK以及Gateway等内容,相比其他人不好看兔子洞,我个人觉得如果这一套模式可以跑下来,我看好兔子洞在未来一年的发展。

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