距离我上一篇文章写兔子洞的文章已经过去了8个月之间,在这八个月的时间里面,兔子洞也在不停地迭代和推出新的东西。 在这个过程,我对于如何构建去中心化的quest平台有了自己的一些思考。
趁着国庆的假期,写下这篇文章进行记录和总结。(非空投建议)
再发布v2之后,除了功能的迭代之外,比如排行榜,power score 等功能,兔子洞最大亮点就是在3月份推出Quest Terminal ,一款任何人都可以部署quest的平台。
从地位和布局来看,Quest 终端 跟 RabbitHole 是一样重要的。
当前的Quest Terminal 是一个 v0.1 版本,用户只能部署团队准备好的quest,而不能自己随意定制化quest。如果需要部署属于自己的quest的话,依然需要提交表格给团队审核。不过,目测在第四季度应该可以通过提交PR 生成 Plugin 来解决这个问题。和Quest Terminal 一起同样重要的是这个月推出的 Rewards Protocol。Rewards Protocol是在原有的Quest Protocol上进行各种fee的规定,包括 Protocol fee 以及 Claim fee。Rewards protocol 在我个人看来是兔子洞距离去中心化的进一步。通过 Rewards Protocol ,quest的创建者、分发者,以及完成者 可以完成基本的协调。
这里其实 少写了一个,任务参与者: 奖励金额 - cliam fee
除了上面发布的内容之外,接下来团队应该会发布的关于quest的sdk和plugin的内容 ,这些目前可以在 github 可以找到。
最终,在生态上。Quest Terminal 面向 Quest creator ,creator 包括各种 protocol 的项目方 以及 其他 类似 dune 巫师等角色。在Quest 触达端,看团队规划未来会提供各种Gateway ,比如为 Arbitrum 构建只有部署在ARB上的Qeust的Gateway。
v2以来,从数据上来看,我个人认为各项指标都还挺好的。
中间借助了op的grant 申请了大概30万个op进行quest的奥德赛,但是,带来的效果也是不错的,贡献了op上10%的tx。这实际上是打了样,其他团队也可以借助quest 终端来做到这一点。
具体的数据可以看官方的Dune
正如 脚哥 说的那样,构建一个产品是很难的事情。特别是当你的产品是从零开始,没有参考物的时候。我敢说,兔子洞不算一个特别优秀的产品,但是至少每一步,每一个产品功能都是团队思考和探索出来,**这一点也决定了这样的产品不会很快就固定下来,而是随时都有可能发生改变。**不管是 quest protocol,quest 终端,包括 quest protocol reward 都是非常原创性的内容,我也预感在未来一年会有一些模仿者。
Quest 平台是一个相对来说不是那么容易的赛道,不管是规模想象力还是盈利能力,目前来说,都需要打一个问号。就是已经发了Token的Galxe,依然还是需要通过各种申请grant来强化自己,说明还没找到一条可以持续盈利的路。
但是,兔子洞目前的模式来看,已经具备一些去中心化的特点。
首先是具有基本的经济模型的,通过 fee和 reward 构建可以协议经济循环的基础,因为每一个 quest 都是一个合约,所有的数据都可以在链上找到。quest 终端,叠加 SDK + quest plugin 可以允许任何人部署任何链上的quest。而 Gateway 的出现,最终把quest 带向任何一个项目的网站。
可以看到,每一个产品,最终都是为其他建设者在构建,终端、SDK以及Gateway等内容,相比其他人不好看兔子洞,我个人觉得如果这一套模式可以跑下来,我看好兔子洞在未来一年的发展。