0x5c15
September 22nd, 2022

作者:webb

文章来源:PemaDAO 社区和 W Labs 联合投稿****

前言:GameFi的繁荣及衰落

2021-2022 链游市场经历了高光时刻,我们看到了《Axie Infinity》单日收入超过《王者荣耀》、看到了《StepN》仅用四个月内达成 30 万日活用户,成为2022第一季度最火爆的加密应用、看到了用户争抢《Otherside》土地发售引发的天价 gas 费。

0x5c15
September 14th, 2022

一,论一个行业的崩塌

如果把时间轴拉回到一年前,就是2021年8月,谁在朋友圈说一年后中国房地产三十强企业内的大部分民营公司,其债券价格都会跌到个位数,应该会被人举报成神经病并直接口诛笔伐到社死,毕竟彼时大家日子虽然不好过,可以好歹也是千亿资产,也是财富500强,也是各个金融机构的座上宾。

可是这个看似荒谬而奇特的情况的确就这么发生了,眼睁睁看着一个行业从宴宾客到楼塌了,债券价格从95到5,一年不到的时间就走进了如此惨烈的救赎之路;再对比号称历史最大庞氏的加密世界,比特币从2021年11月的高点69000美元开始进入熊市,到现在的20000美元,哪个更魔幻?

0x5c15
September 8th, 2022

本文约5200字,阅读需要7分钟。

原创: W Labs × Footprint Analytics。数据来源: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

本文描述: GameFi 也已走过一个浮沉的周期,本文用大量的图表,戳破 GameFi 原罪的泡沫以及探讨未来什么样的模式才能长久发展。

GameFi 兴起已一年有余,从 2021 年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到 2022 年初开始乏力,2 月就出现了明显的下跌。

0x5c15
September 3rd, 2022

本文约11000字,阅读需要15分钟。原创:W Labs Kluxury&Cplus

本文要点:

一,什么游戏类型最适合改为链游?

除了链游特有的质押挖矿型和纯NFT型,其余的类型都和传统游戏类型高度重合。所以不存在绝对的什么类型可以链改而什么类型不能链改的结论

0x5c15
August 25th, 2022

这篇就当是个随笔吧,希望能和链游行业的小伙伴们一起分享。我一直是把写文章作为梳理思路的一个工具,类似脑图一样,把平常碎片时间对于游戏的思考和设想集中起来,梳理出逻辑,利于自己的学习和进步。

这次大理聚会估计来了上千个Web3ers,其中大多数在链游行业的朋友们都是互倒苦水,有的说社区冷的不行了,每天估计两句话;有的说金主爸爸撤资了,现在团队要自谋生路;有的游戏开发到一半,谈好的融资没到位,老大只能卖BTC养团队;有的KOL没判断好项目,结果项目跑路了,社区就群起而攻之,委屈郁闷加难过。

 

反正就是熊市里都会碰到的各种问题吧,瓜田一边和大家报团取暖,一边不断的对自己说:看看任正非,一边感受到寒气,一边学会永远战战兢兢,永远如履薄冰

0x5c15
August 21st, 2022

W Labs写在本系列终章之前的话:

本来想要在大理的WEB3活动里和大家分享“WEB2游戏到WEB3链游”的一些体会的,因为活动取消,还是只能在文字中把我们的所做所学所感简单的聊一聊。

关于这个主题,我们的第一篇文章是在5月3日发表的。从今年Q1开始,成型的WEB2游戏链改成WEB3游戏,是链游的一大类型,大家原来觉得这事儿比从零开始打造一款链游简单,但是我们团队在给多个此类型项目提供咨询的过程中,感觉更要对这类型项目的开发和设计充满敬畏,尊重市场和玩家,数值上要花更多的精力去测试。

举个不是很恰当的例子:从原厂提取一辆量产的法拉利容易,还是把一辆法拉利做改装容易?

最近我们已经看到了越来越多的WEB2厂商开始抛开拿原来成型的游戏做链改,而是从零开始打造一款纯WEB3的游戏,我们隐约感觉这才是WEB2游戏到WEB3链改更健康的一条路。

本章开始:

要说Web3链游相较于Web2传统游戏有啥最明显的区别,那就是经济模型。

纵观整个GameFi赛道里,又有那么一些比较特殊的链游,其中有的对经济模型并不是这么在意,以游戏内容为重;而有的又完全依托于经济模型之上。

0x5c15
July 28th, 2022

上周末和2DAO3一起组织了一次闭门会,人数控制在30人。邀请了RCT的Jeffrey、folius ventures的Aiko、Wlabs的Kluxury做主分享嘉宾,同时参加者有iosg,foresight,incuba,头等舱,链捕手,footprint等链游研究机构的伙伴,有香港中文大学专门研究经济体模型的教授,还有几个头部游戏厂商的web3团队。全场都是干货,直接讨论痛点和创新模型,甚至具体到如"如何引导玩家在项目官网交易而不是去opensea"等问题,谢谢各位的参加!现在把一些会议节选和瓜友们共享。

一,组织介绍

2DAO3 简介
2DAO3成立的初衷很简单,去有机弥合「2」和「3」,帮更多想从「2」到「3」的人成为主动参与者,为Web3输送更多优质人才。我们不认为「2」和「3」是二元对立的关系,「3」也绝不是站在矮化「2」的极端立场上被构建的。欢迎更多志同DAO合的Citizen加入,和我们一起共建。
Linktree:https://linktr.ee/2dao3

W Labs 简介
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,目前以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。W Labs在未来会成为一站式链游基础设施服务的平台,会孵化出链游服务相关的各种产品。
Linktree:https://linktr.ee/Wlabs

0x5c15
July 14th, 2022

本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田

(一)一个野生链游研究者的观点

今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。

建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。

0x5c15
July 9th, 2022

上周把这篇新的系列长文写完后,瓜田决定先把笔杆子停一停,因为越来越觉得想要搭建一个完美的,长期有效的经济模型系统太有挑战性了。做这件事有点像帮助一个新国家建立财政体系和货币体系,另辟蹊径吧需要时间考验,拿来主义吧大概率东施效颦

我们设想一个场景:一个自带经济系统的WEB3游戏的建立,就等于一个新帝国的建立,项目方为皇帝,投资机构为跟着统治者打天下的将军和谋士们(新贵族门阀),第一批的老玩家为押宝押对了的地方乡绅或退伍士兵, 后来的玩家就是老百姓,大家一开始都是满心期待的憧憬着新时代的到来,赚钱也好,阶级跃升也好,大家都想着能享受到自己想要的生活。

维系整个体系运转的就是帝国的财政和货币,财政就是国家如何花收到的钱,货币就是在运转中的润滑油。就中华文明两千多年的帝国史上来看,一个王朝一开始确立的经济模型已经基本决定了这个王朝最后衰败的原因

1.大秦帝国不过三代,他家压根没经济模型,就是先军政治,整个国家就是“耕战”,耕也是为了战,但平定天下后哪有那么多的战去打?财政跟不上,所以死亡螺旋最快;

0x5c15
July 4th, 2022

竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。因此在传统的游戏世界里,MOBA类英雄联盟、大逃杀类的PUBG、卡牌类炉石传说、FPS类CS.GO、策略类皇室战争、自走棋等等都可以广义的定义为竞技类游戏。而在区块链的世界中,是否有独特的Web3的竞技之路呢?

一、赛道现状

竞技游戏作为现阶段最主流的游戏类型,一些有实力的游戏团队已经在卡牌、策略、MOBA等各个细分赛道做了尝试,我们按热度、用户数、游戏性等分别介绍目前几款Web3的竞技链游。

0x5c15
July 1st, 2022

(八)什么是博弈类模型?

终于写到了瓜田最感兴趣也是最头大的一个章节了,对于喜欢玩战略类游戏的玩家,应该也都爱研究博弈模型,因为烧脑。博弈类模型最有名的案例就是“囚徒困境”:

两个共谋的罪犯被关进两个房间,警察开出条件:如果两个人都不揭发对方,每个人都只坐牢一年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱十年;若互相揭发,则二者都判刑八年。由于人性的丑恶,两个人在信息不全的情况下,无法信任对方,都觉的如果我讲了义气,对方背后捅了我一刀,那我不是傻逼了?所以大部分的结果是两个人都是倾向于互相揭发,而不是同守沉默。

0x5c15
June 29th, 2022

W Labs写在之前的话:瓜田社区一直坚持鼓励瓜友原创内容为主,最近也越来越多瓜友投稿,提供关于行业和项目的观点,所以以下内容仅代表原创作者个人观点。

Ultiverse刚刚完成了第一批NFT的铸造。总结下目前Ultiverse的消息吧

1、白单结构如何?现在还可以拿白么?

分为WL和ML。WL 可以mint 3个,ML 可以mint 1个;WL目前1760个,ML目前2900+,并没有超发,按照社区规则任务依旧可以拿到白名单。

0x5c15
June 20th, 2022

(六)元宇宙场景的合纵连横

上一篇说到如果在链游项目内部上下加套娃,就可以延长游戏的生命周期,这是目前性价比最高的一种经济模型修正方案。在瓜田看来,套娃这种方案还处于“术”的范畴。那有没有可以上升到“道”范畴的更好解决方案呢?建议可以尝试下元宇宙场景和以NFT为中心的模型。

自从2021年Facebook更名称Meta后,元宇宙概念就直抓人眼球,让大家觉得《头号玩家》里的场景已经不远了,未来的生活就是现实世界和虚拟世界的结合。瓜田不是元宇宙专家,这里就不展开讨论了,但就链游经济模型去分析,元宇宙场景无疑是比项目套娃机制更优化的选择:它把项目内的套娃机制扩展到了项目外,让项目和项目之间产生了合纵连横的效果,形成了一个新的共生网络,这样单个项目的生命周期会受到其他项目的支持而延长。

大家可能都在电影中看到这样一个场景:冰雪纷飞,一队马帮在贴着悬崖的山道上前进,为了防止个体不小心滑落悬崖,就用绳子把所有人都串在一起。这样哪怕有一个人不小心滑落,其他十几个人的力量也能让他止跌。

0x5c15
June 16th, 2022

上一篇聊了Move to earn赛道里的5KM与SNKRZ,没有印象的小伙伴可以点击本文最后的链接回顾一下。

这期给瓜友们带来三个新的M2E赛道的项目分析:(一)Walken;(二)Bikerush;(三)Calo;Enjoy reading。

1、Walken

所属公链:Solana

0x5c15
June 12th, 2022

写在最前

对Stepn的分析因为它是最近熊市周期为数不多的明星项目,文章不是对项目成败或好坏做评价,而是以本人作为原来传统互联网文娱赛道(游戏制作、视频内容生态)从业者,以及目前是在现链游相关行业的从业者的跨圈视角对项目思考。

目前各社区对链游多数都以投资视角去探讨,我想以此抛砖引玉,找到一些传统游戏或链游从业者以及从项目方视角的小伙伴一起讨论,从表面走入项目商业或叙事的本质,从散点信息整合有制作指导意义的链游方向项目思考框架以及知识案例库,一起打开脑洞共建链游方向的未来,毕竟one for all,all for me的氛围也是区块链现阶段的魅力之一。

0x5c15
June 8th, 2022

(五)套娃套的深,铁杵磨成针

上一篇说了应该让游戏好玩起来,内部因素上让玩家get到不同的爽点而氪金,就可以延长游戏的生命周期,那如何具体落地呢?**就单个链游项目来分析,是可以做成系统内循环的:不断的加套娃,加长代币的流通周期。**只要可玩性够强,至少一大部分玩家会为了可玩性还不错的套娃去买单的。

套娃这个词在加密圈产自DEFI,比如质押100个TokenA,产出50个TokenB;继续质押50个TakenB,产出25个TokenA…如此循环,把原始的100个TokenA资产最大化利用,常用于Defi头矿里的两种稳定币互挖。

Gamefi里的套娃,瓜田定义可以分两个方向:向上套就是在代币和NFT上做文章;向下套就是在游戏内的场景和副本上做文章。这里瓜田举个最近热门的链游illuvium(就是6月2日卖地卖了2万个的3A游戏)来给瓜友们做案例分享。

0x5c15
June 6th, 2022

质押挖矿(Staking Mining)作为DEFI赛道兴起的核心,在Gamefi赛道里也常常被各种项目方套用,其机制大多采用【defi二池】模式,即游戏内产出的代币A可通过单币或LP的形式进行质押,获得一定数量的代币A作为收益。而这种共识般的辅助手段,是否能真的能给整体经济模型带来帮助,促进游戏循环么?

一、DEFI二池和GAMEFI二池

在质押挖矿这种模式里,一般根据质押的代币种类分为一池和二池,因此一池低风险低收益、二池高风险高收益。

0x5c15
May 30th, 2022

(三)没玩链游之前,你为什么玩游戏?

瓜田宅男一名,游戏经历快三十年了,从最早的掌机《俄罗斯方块》,到windows系统自带的扫雷和蜘蛛纸牌,再到后来的电脑端游《剑仙奇侠1》《三国志英杰传》,再到《红警》《星际争霸》《英雄无敌3》,再到网络游戏《魔兽》《绝地求生》《三国志战略版》等等等。游戏真好玩,让我爽的很,总结下有几个爽点

  1. 逃离现实:可以实现第二人生,更有人生掌控感,比如大家都爱看穿越爽文;

  2. 成就感爆棚:只要你够肝或够氪,就是大佬或领袖,游戏里扯一大旗一呼众山倒,小弟们跪拜,小姐姐们膜拜,对线玩家们垂泪;

  3. 博彩符合人性:当抽卡欧气爆棚时,当队伍以弱克强时,多巴胺狂分泌,直接爽到大脑;

  4. 社交属性:一个游戏玩的久了,盟里的兄弟就成了微信里聊天打屁的真兄弟了,情感交流;

    所以,有这么多爽点,氪点金花点钱肿么了?而目前的链游,有以上这些爽点吗?基本没有,第三点的博彩几率可以设计,但核心点也是为了earn,当你完全为了earn去玩一个游戏的时候, 最后的结果就是我们第一篇总结出的死亡螺旋

0x5c15
May 26th, 2022

上一章说到整个链游Gamefi的趋势(详见上一章),本章将详细分析目前GameFI赛道中最常见的两大类链游,按玩法分为:链改融合型和角色战斗类。

一、链改融合型

1、质押挖矿类

0x5c15
May 23rd, 2022

(一)一个野生链游研究者的观点

今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。

建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。

0x5c15
May 16th, 2022

AVAX公链的兴起是在2021年8月初,当时凭借“速度最快的智能合约平台”“X、C、P三链”等叙事,币价一路拉升,短短3个月,市值翻了10倍,一举进入前十行列,风光无限。而11月雪崩螃蟹Crabada的上线,掀开了雪崩链Gamefi的篇章,此后雪崩鸡Chikn、雪崩披萨Pizza Game Chefs等,通过超高收益的“造富神话”,引起了一波雪崩游戏的热潮,自此,越来越多的人开始关注雪崩。

一、雪崩式链游

项目方以某个形象为基础,画师创作或AI创作等方式生成一定数量的NFT,并以NFT为基础为之构建一套游戏体系。其核心玩法:让NFT不仅拥有自身的meme属性外,还提供质押、对战等获得游戏Token的赋能。

这种雪崩式链游大多以狼羊游戏和雪崩鸡游戏为基础,在模型和玩法上进行升级,尤其会侧重博弈类的机制。并且游戏偏NFT、社区氛围和用户共识相对更强,不会单独按照回本周期来判断游戏,因此用户群体也有一定圈层。代表游戏有:chikn_nft、Hoppers Game、Avalant、Snail等。

0x5c15
May 10th, 2022

继2022年3月Stepn的爆火以来,主打“Move to earn”概念的项目开始逐渐出现在大众视野里,如搭建在韩国公链Klay上的Snkrz,第一个推出M2E概念但是由于开发进度太慢还未上线的Genopets,以及这两天即将开启鞋子公售的国人项目5KM等等,在对赛道项目进行了一些初步筛选后,本文将对市面上具备一定热度的M2E项目进行分析。

在分析其他项目之前,可以先来简单看一下Stepn的产品逻辑,以便后文进行对比:

(如果不是很清楚Stepn基础玩法的朋友们可以先看这篇介绍:https://mirror.xyz/0xAeC7fC4A0C7e73028dBcf1EB9BFF6eb2d73D6F16/sTbfi0pdU6Jpt9hS-PIl7_iWwASmBrECui8SsBJhVh0

首先作为M2E赛道的龙头,Stepn用户的收益是来源于每日运动的时长X每分钟运动的收益,可以看出,只要运动时长或是单分钟收益越高,则总收益就越高。

0x5c15
May 6th, 2022

一切的开始都来自于群里的一则消息:

然后开始官方信息取证:

0x5c15
May 4th, 2022

最近一些瓜友唠叨比较多的是:别老是研究理论啊模型啊,能不能带着WGG社区瓜友们一起转化下生产力啊?

 

完全可以理解,毕竟大家来加密圈都是为了赚钱而来。我们也没那么阳春白雪,实际上前三个月我们就建立了一套在Gamefi领域的综合投资策略(基于熊市的市场环境下),然后讨论后成员们各自验证实施。基本操作上就是第一时间获得公开信息之后深度分析判断,直接入场,胜负无悔。

 

0x5c15
May 3rd, 2022

最近WGG瓜田公会接触了很多传统游戏圈的朋友,对于进入链游行业有着很大的兴趣,我们就抛砖引玉,把不成熟的一些观点写出来,希望能和大家一起探讨哈。

(一)前言:什么类型的游戏适合做链游

早在2017年,世界首款区块链游戏《CryptoKitties》上线,开启了NFT+链游赛道,之后市面上的链游产品大多类似传统的卡牌收集类游戏,以NFT(数字藏品)为核心,主要通过花费时间去收集资源的方式进行,游戏体验单一。

2019年开始,P2E(Play to Earn边玩边赚)的形式兴起,用单币或双币制的经济系统开启了链游的新体验,代表作《Axie Infinity》在2021年时随着Gamefi的热度爆发,以单日收入超过《王者荣耀》一举成为全球最吸金手游。

0x5c15
April 26th, 2022

X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战https://mp.weixin.qq.com/s/Cna-IX8qtWytDXgtRsYyQg

分享一篇值得推荐的IOSG文章和瓜田自己的吐槽:

1.首先死亡螺旋的结果不是死亡,更不代表产品的失败,而是从X2E的疯狂回归至产品本身的公允价值的过程。

吐槽:这个不认同,死亡螺旋已经定义了死亡,结局就是死。如果预判Stepn不会死亡,可以重新定义一个概念,比如“深度回调”什么的。回归价值?到了进入大家恐慌抛售阶段,共识才是价值。没必要为文字概念洗白,比如以前国军打战,明明就是撤退,非要说成转进。

0x5c15
April 23rd, 2022

 如果长期在华语区传统游戏圈打转的瓜友,应该不陌生这条前两周的新闻:4月11日,中国国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。

 就是这么一则消息,就让当天的网易大涨7.8%,哔哩哔哩盘中涨幅超过9%。利好吗?貌似,但是瓜田在和传统游戏厂商的几个朋友沟通后,他们的心是“更加哇凉哇凉的”,因为“45款”这个数字,比上一次(算是long long ago)在2021年7月公布的版号87款,少了快一半,说明国家对这个行业依然严控。

 

0x5c15
April 18th, 2022

约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG

(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?

链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。

链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。

0x5c15
April 14th, 2022

(九)经济模型的辅助手段

相对于第一二篇所聊的模型主干和第三篇聊的变异模式,辅助手段对于一款链游来说就是,就仿佛是在一块已经很美味的慕斯蛋糕上,加了一点芒果和草莓,并不会改变总体的口味,但会让其色彩更丰富,口感更诱人。

辅助手段映射在链游里,就是一些小手段和小技巧,越多的辅助手段,就会让整个链游看起来越复杂,这些辅助手段的核心点就是延缓链游的生命周期。没有绝对好用的辅助手段,更重要的是判断项目是在什么样的阶段,市场出现了什么样的异动,玩家出现了什么样的情绪,链上数据出现了什么样的趋势,你再采用什么样的辅助手段。

辅助手段多种多样,我们按照辅助手段的适用性程度,简单介绍以下几种:

0x5c15
April 10th, 2022

昨天瓜田看到一篇文章,说上周开始大热的Cult Dao,从经济模型上就是创新的永远可持续的通缩模型,因为这个币200倍的涨幅啊,瓜田可兴奋了,必须学习啊。

开始是把白皮书看了下,前几页讲情怀,说对抗去中心化投资啥,就是表达对那些大PE不满嘛 ,没毛病。然后瓜田看到了只有前50个大佬Guardian才有发起提案的权力,宣传的去中心化去了哪里?再然后,看到了项目方一开始给这些Guardian送了不少币,我才恍然大悟。

不提这些,咱们学习模型:
怎么做?瓜田花了1ETH去买Cult,然后质押Cult得到质押凭证Dcult,然后就等着分红。
为什么可以分红?项目方说了,哥不图你的1个ETH,哥只是抽你0.4%的ETH去搞国库,凑满了15.5个ETH就发车投项目,项目赚钱了就分给所有Dcult的持有者,妥妥的去中心化PE投资。
鼓吹最多的就是中间的两次销毁,说这就是完美的通缩模型,瓜田算了下,就把15.5ETH从被投项目那边转一圈,被投项目不留ETH,那15.5ETH的58%已经没了。就是说投资者自己钱包里的手续费凭空没了58%!更不要说被投项目方可以截留一部分。

咱们想象一个场景:
Cult项目方神秘的找到被投项目方说:哥,我给你转15.5ETH,中间58%销毁掉,你自己留1个ETH就好,剩下大约5个ETH你再买成Cult转回来,我去分红。 被投项目方不耐烦:就1个ETH,老子凭啥帮你做这事?Cult项目开始微笑:因为我红啊,没看我币价200倍吗,这么多的用户进来,**你不想红吗?不想币价拉十倍吗?不想导流吗?**被投项目方想想,不错啊,反正没损失,干吧。

0x5c15
April 7th, 2022

一个Gamefi项目在经济模型主干确定并有了初期热度后,能否继续走下去的关键因素,在于不断创新的游戏机制。优秀的游戏项目方会根据自身项目定位和核心玩法的不同,从而设计出不同的变异方式,各有特色,我们就按照大家熟悉的大类别大致划分下。

 

(六)经济模型变异之一:Gamefi+Defi

 

0x5c15
March 30th, 2022

(三)双代币模型的基础课

第一篇文章的效果就比我们之前写的八卦文系列《链游进化史》来的强,玩家可以顺着项目方设计模型的小心思去揣摩这个游戏的大致发展思路。很多瓜友看完文章后,就在社群里讨论自己玩的单代币游戏为什么被割,然后用四种模式去套,才恍然大悟的“哦”一长声。所以我们再接再厉,开始聊当下最流行的双代币模型。

双代币模型的开始是来源于2020年上半年,链游老大哥Axie在引入了子币SLP(每次看到SLP的英文名smooth love potion,总是忍不住联想的很邪恶,不知道是不是MASA想出来的名字),作为新的代币承接了原来单代币AXS的抛压,这就是双代币模型的开始。

熟悉Axie的瓜友知道,引入SLP之前的Axie模型就是单代币,即我们这个系列第一篇文章里说到的A模式:金本位进,币本位出。 当然靠谱的Axie团队不是跑路土狗,而且有大量的新用户接盘,再加上各种PE大佬不断的给钱,所以A模式下的Axie一直搞了1年多。但是项目团队应该知道,上层建筑决定命运,一旦有一天A模式没有了新玩家进场,就是死亡螺旋的开始。

0x5c15
March 24th, 2022

(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?

链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。

链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。

瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。

0x5c15
March 19th, 2022

(五)不想做厨师的裁缝不是好司机

2018年1月,香港的一幢豪华别墅,45岁的奥地利华人Yat Siu正在一脸严肃的拉着大提琴。低沉而优雅的音符绕梁而上,来自音乐家父母的基因,以及从小严苛的古典音乐训练,让这个面如刀削般坚毅的男人一直保持着高水准的大提琴演奏水平。这也成为了他在创业生涯中每次面临高压时刻,采用的一种特殊的自我放松方式。

回想着昨天刚敲定的一份协议,和来自加拿大的Crypto Kitty团队在大中华区合作销售Crypto Kitty的NFT,Yat Siu长长的呼出了一口气,“也许这是个不错的新开始”,他的眉头又浮现出标志性的微笑。这个中文名叫萧逸的男人,自信心仿佛又重新回来了。

0x5c15
March 12th, 2022

(三)Dieter Shirley和神奇的2013年

2018年1月,地球东边的胡志明市,两个二次元青年Nguyen和Masa在刚租来的一套小公寓里,看着电脑屏幕上瀑布一样下跌的ETH价格正发呆,连续好几天了,牛市结束了?哥俩嘴里有点苦:创业一开始就碰到了这种情况,不知道自己银行账户里的钱还能撑多久。

而此时在地球另外一头的加拿大温哥华,有两个大胡子也对着电脑屏幕上的一份文件发着呆。

码农们发呆的样子都一样呆萌,但是内心却是冰火两重天,因为这两个大胡子看到的是几家私募机构联合发过来的投资备忘录,硬要给他们俩1500万美元,因为看好他们这两月倒腾出来的一种电子宠物,领投的投资方叫Andreessen Horowitz。很拗口是不?把中间字母的数量数一下,正好16个,所以这个机构也叫A16Z,哈哈哈,这就是后来几年里成为加密圈投资一哥的A16Z啊!

0x5c15
March 5th, 2022

周末瓜田一般是随意写写喜欢的文章,本来今天要完成《链游进化史》的第二篇Dapper Labs的。但一提笔凝神,发现更有冲动总结下最近关于Defi和Gamefi的槽点,不吐不快,今天就先吐槽下瓜田一些不负责任的观点吧。

(一)Defi和Game1.0都没戏

这里先澄清两个概念,“链游”不等于“Gamefi”,链游范围更大,只要是有数据上链了就算是;而Gamefi重点是要Fi(Finance),就是要赚钱的。瓜田这两个月接触了这么多的游戏,最大的感觉就是Game越来越强,Fi越来越弱。

这种趋势是好事,因为更加贴近现实世界了,就是说引导这个行业出圈的可能性更大了。链游要好玩为先,好玩了才有更多的游戏玩家愿意尝试链游,然后发现玩好了还真的容易赚钱,传播效应就出去了,何乐而不为?

0x5c15
February 27th, 2022

(一)一个越南码农的野望

时间:2017年12月
坐标:东南亚越南胡志明市
这是一个难得的冬日阳光普照的下午,对于有着“东方巴黎”美名的胡志明市(西方国家更喜欢叫它“西贡”),逃离了连日的阴雨连绵,很多市民们和游客们喜欢散落在市中心的西贡中心广场边的各种小咖啡屋里,悠闲的品尝着越南的特色滴漏咖啡。

路边的咖啡座上,一个头发蓬松,黑框眼镜,肤色黝黑的大男孩对着面前一杯还没喝完的黑咖啡,最后看了一眼苹果电脑屏幕上不断转圈圈的Crypto Kitty的交易界面,“Gas这么设置这么高了还是买不到吗”,他有点郁闷的自言自语着,果断的合上了电脑。一次交易不管成没成,几美元的Gas就打了水漂,而彼时胡志明市普通上班族一个月的工资也才500美元左右,相比而言加密世界的交易成本就很高了。

0x5c15
February 25th, 2022

S3周一晚开赛,到现在2月24日已经三天了,先揭露一个奇特的案例:通过对目前PVP排名第一的玩家进行追踪分析,发现其配置仅为4张4级新卡,充值了200个HC,但是,截至目前已获得330个HC的收益,预计本赛季其可获得1800个HC的收入!

 

从头开始说起吧,这个赛季瓜田做了一件事,就是和黑科技团队Metasoga合作,**从链上和官网上拉数据,同时用几套不同的卡牌去实测,看看怎么打收益可以最高,怎么打最合理。**因为游戏发展下去的趋势就是:高阶卡越合越多,大家都是4星和5星后,就比拼的是技术和微操,精细化操作就尤为重要了。我们就一项一项来分析看看:

 

0x5c15
February 21st, 2022

1. PVE更新了什么?

先用数据说话:

悲催的第二赛季,一天的PVE+PVP加起来HC产出:7200*22.5%=1620,其中PVE占了40%,就是648。而第三赛季增加到了1000HC。

0x5c15
February 19th, 2022

有必要认认真真的复盘下Hashland这个项目了,瓜田总结了下,三个月有三次很明显的爆赚的机会,抓住和抓不住都过去了。但是复盘下,可以对团队,对公会社区的所有成员都是一次很好的学习和提高。

昨天2月18日,是hashland游戏上线三个月的最后一天,传说中的私募解禁砸盘没有出现,替代的是HC币价当天下午1小时内从6U涨到16U,而在之前的三天中,币价已经从2U+升到了6U。四天七倍,Gamefi圈子总是充满了神话,而且伸手就能捞到,很现实,这就是这个圈子的魅力吧

时间回到2021年11月,瓜田和公会的很多核心小伙伴们都是从HC上线之前的一两周开始关注这个游戏的,原因有四个: