瓜田笔记:推荐IOSG的一篇文章和吐槽  原创:瓜田

X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战https://mp.weixin.qq.com/s/Cna-IX8qtWytDXgtRsYyQg

分享一篇值得推荐的IOSG文章和瓜田自己的吐槽:

1.首先死亡螺旋的结果不是死亡,更不代表产品的失败,而是从X2E的疯狂回归至产品本身的公允价值的过程。

吐槽:这个不认同,死亡螺旋已经定义了死亡,结局就是死。如果预判Stepn不会死亡,可以重新定义一个概念,比如“深度回调”什么的。回归价值?到了进入大家恐慌抛售阶段,共识才是价值。没必要为文字概念洗白,比如以前国军打战,明明就是撤退,非要说成转进。

2.很容易看出大家对财务投资的沉没成本宽容度低,而与之相比,对utility(体型/健康/快乐等)投资的沉没成本宽容度高了太多。我们都说Ponzigames(旁氏游戏)的结局都是死亡螺旋、曲终人散,但上述STEPN多出来的这份心态转变,或许会成为一个改写结果重要因素。(除了赚钱,加了健康的场景)。

吐槽:这点说的很好,光靠Earn是撑不住人性的贪婪总数。Earn只是激发了对财富的贪婪,能扩大开去吗?比如StepN就是用锻炼去激发对健康的贪婪;探探用社交去激发对荷尔蒙的贪婪;链游里的公会战用联盟去激发对成就感的贪婪

3.1)STEPN的死亡螺旋潜伏期可能更长;2)STEPN的死亡螺旋的连锁反应速度可能更缓慢;3)STEPN的死亡螺旋后的平缓期或许有更大前景。

吐槽:加了健康场景,多了一个支撑。

4.或者说只要你愿意留下坚持运动,你就能越来越健康、就能迟早回本、迟早开始净赚;而选择抛售会让你有直接财务损失,且没有了外界的推动力而慢慢放弃一个非常好的生活习惯。

吐槽:直接点透了Stepn的市场引导策略。

5.但回本周期依然长,不过因为游戏本身带给玩家的utility回报(游戏乐趣)有限,以回本和净赚为目标的玩家依旧会感受到折磨。而且对于总玩家中那85%的公会雇佣兵来说,Axie的产出 (yield) 已经低过了现实中的工作,参与率下降,反而之前有兴趣尝试Axie但嫌门票贵的真正的玩家,也就是”观望的C类玩家“们有机会进来尝试,意味着死亡螺旋让Axie过了快速膨胀宣传期、终于有了欢迎真实玩家入场的机会。

吐槽:文中大量的对比AXIE和StepN,也解释了为什么StepN不欢迎公会的原因。但只能说StepN在赛道的讨巧性上强过Axie。AXIE和公会,在某个阶段互相成就互相支撑而已。

6.我们不妨将这类已回本(或即将顺利回本)的玩家称为幸运的A类玩家 - 由于游戏的机制没有给鞋设定生命周期,那么A类玩家回本后只要愿意坚持则会永远赚下去。那么在看完A类回本用户后,作为Ponzinomic(旁氏经济学)类产品的两个灵魂问题来了:1) 买鞋不久还没回本的人还能不能/多久回本?这类玩家我们暂且叫做担忧的B类玩家。 2) 还没入场买鞋但在观望的朋友到底还能不能入场?这类玩家我们暂且叫做观望的C类玩家。

吐槽:对于瓜田个人来说,如果判断自己已经是“观望的C类玩家”,站在Earn的立场,那就坚决观望到底,等待下一个自己能成为A类玩家的机会,加密圈的路很长,没必要FOMO

除非这个项目有其他场景让我产生亏了也要进的冲动,StepN人为的制造了概念冲动“StepN=健康”,但对瓜田来说没有StepN照样跑步健身,所以我就不是StepN的目标用户。

有没有其他的场景可以真实激发你的“非Earn”冲动?一定有的:社交里情感的互相抚慰;游戏里兄弟们一起征伐的成就感;元宇宙里自由冲动的第二人生;两性中欲说还羞的暧昧。这些都在WEB2.0中已经被挖出来的,就等着啥时WEB3.0再走一遍

总结下,值得收藏的文章,点出了:一个好项目,光靠Earn已经撑不住死亡螺旋的周期了,得有些其他的什么概念一起支撑。

瓜田认为StepN最强的几点:上了Appstore,做了微信小程序,勤奋的团队+地推,非常打动人心的“Stepn=健康”的市场宣传爆点,未来碳排放的概念。还有最重要的,300倍的拉盘

以上都是我胡言乱语的,哈哈。

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