Big Time经济模型公布!创新结合web2玩法,能否引领3A链游? 原创:W Labs Kluxury

W Labs编者按:去年最火的3A游戏之中,Bigtime应该是唯一一个在今年交了部分答卷的链游了,冲着这点就要respect!Bigtime在昨天更新了经济模型,终于我们在原来NFT为基础的简单模型上看到了代币Time的身影,模型在道具,NFT和代币的嵌套上有了一些创新,就让K总(推特:@LuxuryWzj)给瓜友们揭秘下!

BigTime作为一款结合了动作格斗、NFT收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏,团队一直强调【公平】的游戏原则,哪怕是最新的这套经济模型介绍,也是在此基础上设计。游戏以装饰品(类似诸多竞技游戏内无属性影响的皮肤)作为整个BigTime生态经济体的基础,通过个人Space、Utility、大世界等多场景,时间水晶、Time代币、装饰品碎片等多资源,制作装备、时间沙漏、战斗打金等多模式,希望让玩家有不同的分工、定位,最终形成游戏生态闭环。

1、场景

场景方面除了玩家们一直生存的大世界地图外,最为重要的就是空间Space(也就是除PASS卡外,玩家们交易的初代NFT)。

SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)
SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)

SPACE 最大发行量(按稀有度和大小)

Space作为个人空间拥有存储、装饰、可交易等基础功能外,最有意思的是它的出入口连接机制。每个Space都拥有一个入口和多个出口,空间之间的相互相连只能通过出口连接下一个空间的入口(实用NFT同理)。而SPACE有各种稀有性和大小,更大的SPACE将允许玩家连接更多的实用NFT,放置更多的装饰收藏品,并在他们的SPACE中接待更多的朋友。

不同稀有度和大小空间的出口数
不同稀有度和大小空间的出口数

不同稀有度和大小空间的出口数

PS:

1、实用NFT和装饰品都存在稀有程度,因此一些稀有度较高的实用NFT和装饰品也只能跟高稀有度的Space连接或放置。

2、实用性NFT:时间守卫者、锻造厂、军械库

3、越高稀有度的Space掉落破碎的沙漏的可能性也越高。

4、Space还将拥有各自的特性,拆封后方可得知,拆封不可逆。(主题酒店的既视感)

5、Space和实用性NFT都有租赁系统。

2、资源

BigTime整个经济系统目前有三种主要资源:时间晶体、时间代币Time、装饰品碎片

  • 时间晶体是一种非加密货币,是 Big Time 的高级货币,只可以通过游戏内小概率掉落或直接向Bigtime购买,并且与账号绑定无法交易。(Web2绑定元宝)

实用性NFT升级进化、时间沙漏的制作|升级|充能、沙漏装备槽扩展、特殊地区门票等打金核心活动都需要用到时间晶体。而游戏内的产出又相对匮乏且无法流通的情况下,个人看来属于逼氪向的设定。

  • 代币Time是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。最大发行量为1000亿枚,主要通过游戏内产出(需要时间沙漏),不能在游戏内交易。

实用性NFT升级进化、装饰品的制作|加速|进化、特殊地区门票等活动需要Time代币。与很多游戏内代币不同,BigTime游戏内代币更多的只是起到与NFT软连接的作用,更多的是面向锻造打工党与外观党的需求。

  • 装饰碎片是游戏内的材料,按照功能性和季节性不同有所分类,所有玩家都可以在游戏内战斗获取(无需时间沙漏),主要用途是转化为精品装饰碎片,最终制作成对应季节的装饰品。

野生碎片叠加对应装饰碎片合成精品装饰碎片,已经是让用户产出之路上套了一层,再利用季节性的分类增加资源或装饰品的循环性,也可以极大的减少了游戏内材料实际的流通量。

3、模式

BigTime生态经济整个大框架可以简单理解为:

拥有时间守卫者(Time Wardens)NFT的玩家制作时间沙漏,玩家装备时间沙漏打金获得代币Time,装饰品碎片+Time制作装饰品,玩家在交易市场购买装饰品,形成循环。

简单总结几点:

1、时间沙漏是游戏内产出Time代币的必备之物,每个玩家最多可以同时装备5个沙漏,时间沙漏也有普通到无双十个等级,影响产出的效率。(各等级数量有限)

2、高稀有度的Space概率产生破碎的沙漏(一次性),除此以外,与时间沙漏任何有关的制作、充能等均需要消耗时间晶体。

3、装饰品和时间沙漏都可以消耗代币+材料,通过三合一的方式,进行稀有度升级,并且不管是锻造、三合一还是充能等,都需要一定时间等待。(代币Time可加速)

4、游戏内也会有概率掉落不可制作的装饰品。

5、BigTime按照季节性节奏发布内容,每个季节约90天,不同季节有相对应新的装饰品和材料,新的内容,新的活动。(卷起来、肝起来)

4、小结

BigTime这套经济体系一改Web3纯打金模式的老路,更多的结合传统Web2游戏设计的内容,乍一看似乎亮点颇多**,代币抛压、循环体系、阶段性节奏都有所考虑,让用户不再只有“打金玩家”这单一的身份选择,纯体验免费党、薅羊毛材料党、时间刺客打金党、氪金大佬外观党等等**,这些多玩家原型架构已经形成。

但细细看下来,会发现目前整体的路径还是只有一条,压力和重心都在皮肤收集群体上,而这纯靠外观党是不可能支撑起较大的经济体系的(哪怕有很多小机制在消除流动性)。因此从社区资料来看,官方也有更多利益给到皮肤的拥有者,比如赛季无双者的高额奖励、限定副本、空投等。

再从个人玩家角度看,这套模型是对打金用户并不怎么友好的,时间沙漏等强制性的门槛、代币转NFT的交易模式、以及合成、季节等小机制带来的低流动性,都会让打金玩家的风险程度增加。

即将售卖的神秘盒子、未来源源不断的时间晶体售卖,都会让项目方保持足够的资金,看后续有没有更多的激励回馈玩家吧~

(别顾着自己吃,看看老玩家们,Pass卡都被坑哭了……)

PS:

1、关于实用NFT神秘盒子售卖和老玩家空投发放情况,可在官网或社区查看。

2、仅针对官方最新经济模型资料做的整理,比如原装备体系和最新装饰品体系的关联等问题,可去官方社区询问。

3、游戏内还有一些小的机制,比如Bonus Roll等,可以自行去白皮书/官方视频研究。

W Labs其他完结长文链接:

1.《链游经济模型大揭秘》

2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》

3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

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