7月16日 YING Talk VOL1 内容回顾

本次AMA将有三部分内容:

第一部分:HootLabs社区用户问题回顾

第二部分:里程碑项目YING的内容解读

第三部分:自由问答

第一部分:HootLabs社区用户问题回顾

1.映客进入web3的主线是什么?

今年我们公司的战略方向调整为元宇宙,并且在6.15号进行了公司品牌升级 - 由映客升级为映宇宙,这也凸显了我们进军元宇宙的决心。

去年21年我们就在研究元宇宙,关于元宇宙的定义和描述有很多,截止目前元宇宙仍然没有清晰且唯一的定义,我们研究下来总结了行业对元宇宙的概念有以下4点的共识:

1)元宇宙会给用户提供更实时的、更同步的、更沉浸式的体验,更多是从移动端2D到3D,以及从手机设备到AR/VR可穿戴设备;

2)元宇宙里面的内容生态是由平台和用户共建,除了PGC还有UGC甚至AIGC,需要提供便捷的创作者工具;

3)元宇宙平台里面生产的内容、数据、资产应该属于用户本身,不应该因平台某一天关掉,用户数据也丢失了;

4)元宇宙里面需要有一套完备的经济体系,用户可能在元宇宙里面有一份可观的收入,或者能够取代用户在真实物理世界里的工作。

结合以上4点认知,我们在元宇宙布局分了两个大的方向,一个方向是体验层面的,也就是1和2,将产品体验从2D升级到3D,并且探索AR/VR下一代智能设备;另一个方向是数据和资产层面的,也就是3和4,这也是web3的范畴。

所以,进入web3大前提是我们公司要进军元宇宙,结合我们对元宇宙的认知我们除了在体验层面做战略布局之外,也需要在数据和资产层面也就是web3方向做战略布局,这是我们进入web3的主线。

2.认为进入web3的成功标志是什么?

在web3方面我们还处于相对早期的阶段,除了研究行业里的优质项目,调研各个赛道可能存在的机会,我们也在做web3项目的孵化和投资,想要从各个维度完善上面提到的几方面的布局。

我们认为一个项目的成功标志是:通过提供产品和服务,解决了用户的需求和痛点,为用户提供实用的产品价值 - 这和是否与web3无关,所有成功的产品都应该具备这个特点。

这个也是健康的项目能吸引用户留存的关键,真实的应用场景,跟生活方式息息相关,健康完善的经济体系。我觉得对于用户体验,用户层面的互动娱乐、社交需求挖掘和产品塑造是映客的强项,和写在基因里的优势。产品端的优势带入到web3里,会有更多的可能性。

3.在集团层面,想把web3做成什么规模?投入人力物力如何?

我们公司的优势是做互动娱乐和社交,所以我们更希望在社交方向做布局,社交产品的天花板和想象空间比较高,所以做成会有很大的用户规模

核心业务团队20人左右;除此之外,元宇宙中后台团队上百人为业务团队提供支撑;与此同时战投部门会做战略布局。

4.项目方如何对INKEPASS做更好的价值支撑,或者在哪些方面让pass的价值更高一些?

我们认为INKEPASS的价值,是与HootLabs社区建设和发展是强相关的。我们会在社区方面持续进行建设:

1、市场方面:与更多项目方建立合作,拓宽HootLabs社区用户覆盖面,为社区用户争取其他项目的各种权益和利益;

2、运营方面:丰富社区玩法,推出NFT质押和积分商城,加强社群线上活动,并启动线下活动的组织;

3、项目方面:随着HootLabs web3项目落地,例如The Place,给予HootLabs NFT Holders持续的空投和权益赋能;

4、社区方面:我们会在合适的时间节点,把HootLabs版税收入的一部分,拿出来反馈给社区,让家人与项目方一起来共建HootLabs社区。

5.HootLabs的roadmap回顾

2022.6发行权益通证,品牌升级,全面布局映客元宇宙生态,打造矩阵化社交产品;发布映客纪念版NFT;社区中建立collab giveaway频道,给用户福利;

2022.7发布里程碑式NFT项目; 发布积分质押计划;

Q3发布INKE社交型产品The Place,赋能INKEPASS的持有者,建造映客元宇宙的第一颗社交星球;

Q4发布The Place 2.0版,升级社交功能,添加活动功能。

6.The Place到底要做什么?作为一款APP,在web3里怎么串联起这些NFT的项目?

The Place是一个线上虚拟现实的社交产品,我们希望通过将线下的社交互动行为通过3D的方式进行还原,打造一个多元场景,富有沉浸体验的社交互动平台。 Place同时兼容web2和web3,web3里的NFT是Place里社交的核心元素。

7.The Place成功的阶段性目标有哪些?投入多少预算去实现?如果阶段性目标没有实现有什么备份计划?

The Place短期目标在于打造场景和完善用户体验为目标,以及逐步渗透nft的结合场景,中长期还是会结合nft做更多的深入场景;在内容生产方面,前期以平台PGC为主,中期逐渐为用户提供DIY功能往UGC发展 - 这也是元宇宙产品的必经之路试错成本低,可以投入有限的资金验证需求。

所有的互联网产品都是从很小的产品去验证,验证完后,它会长大。如果它能创造很强的体验、具有强社交性强、传播性,可能瞬间会从10万用户膨胀到1000万用户。映客直播当年也从刚开始几个月没有人直播,只有三五个人,到突然一夜之间变成几十万人直播,然后变成全社交事件。所谓的社交产品它都是一个强爆发力,核心本质是能否真正做出强用户体验、强口碑、强传播的产品。

对于营收和预算来说,这是一个动态尝试的过程,元宇宙是一个更新的项目,核心的判断会依据数据变化做决策。可能在三五年之后它会到达爆发点,但在这前几年是要有有积累有沉淀的。

坦白来讲,目前还很初期,我们从0-1,相当于元宇宙的创业公司。看产品究竟多有影响力,还是要等它真正发布的时候,从用户体验来看,有可能它是成功的,也有可能是失败的,这都是正常状态,核心的还是要在大的方向下,做出正确选择和资源投入,在元宇宙趋势下,我们未来会有越来越多的产品去呈现和发布,也有信心和能力把这些产品做出符合商业逻辑的生态。

预算:分阶段来看,初期在产品验证阶段低成本快速迭代,打磨产品体验优化产品数据,同时探索商业模式;产品验证+商业闭环验证完毕,可无上限投入。

备份计划:xx用户 + xx场景 + xx社交需求,针对这3个维度做排列组合,比如我们初期是针对 欧美用户 + 实时互动场景  + 陌生社交需求。

补充说明一下映客在整体元宇宙层面上的投入,元宇宙对技术挑战还挺大的,包括虚拟人、虚拟场景,从企业管理方面,会根据当下时机、发展的情况去投入,如果投入会让护城河越扎越深、经济模型完全闭环,也可以是无上限的投入。如果投入是死胡同,肯定不会了。

我们有自己的技术和资源,也会和第三方合作,生态的分工和合作很明确。没有必要每一个轮子自己制作,重要的是能把外面所有的模块组件组合起来去做创新,像苹果也并不是每个部件都自制发明而创造,它重要的是组合创新。

现在短时间内元宇宙的比拼和竞争的要点不在技术,技术的基础设施并不算元宇宙真正的基础设施,目前国内外的公司都没有搭建起来,元宇宙真正的大规模发展,必须等到顶级硬件终端的发布才会对行业产生颠覆性的影响。映客做的是应用层面的创新。映宇宙是由一个一个产品代表的小宇宙共同构成的。

第二部分:里程碑项目YING的内容解读

1.我们进入第二部分,里程碑项目YING的内容解读。之前在Mirror上发了一篇文章哈,YING-超越之路

现在给大家详细介绍一下YING的定位:

映映-YING,映宇宙生态型企业形象IP,映宇宙的数字代言人。在产品形态上:映映将在映宇宙中有着不同的身份以及多重任务,我们会看到映映经常出现在积目、超级喜欢、映客直播、情侣星球、原原世界、The Place等社交星球中。

在视觉呈现上:她有四种身份:元宇宙映映,运动达人映映,潮人映映,游戏NPC映映,之后大家也会在制作的NFT系列里发现他们的不同。

在品牌发展的角度:未来,映宇宙将和更多知名艺术家、服装设计师做品牌联名,打造以映映为形象的虚拟时尚品牌,进行服装、配饰设计。映映(YING NFT ) + 虚拟时尚NFT,能够让IP触达到真正的用户群体和粉丝,也能够帮助映宇宙将线下用户带到线上,让每一个社区用户可以参与到IP运营和共创中,共建映宇宙的Web3新生态。

在社区方面:每一位持有者都将与映映的IP深度绑定,包括品牌合作、NFT系列相关产品等权益。品牌系统形成后,项目合作奖励和社区收益将基于链上记录的贡献。数据将透明的分发给社区成员。

2.YING系列为什么定为了7777这个数量?

首先是代表7周年。INKEPASS的1111和Hootbirds的1111,加起来正好是9999,这个也是主流NFT项目的一个体量。另外,在NFT的制作上,我们也有跟数字相关的彩蛋,大家可以关注一下。后面会有很多有意思的玩儿法,这些数字也是跟映客的开始和成长都息息相关的。

3.YING是以品牌的角度去发展,这方面有哪些规划可以提前透露的吗?

是的,映映路线图的中心是通过YING链接元宇宙和现实中的生活。
有几个部分吧,首先,大背景是映宇宙已经准备好了:

  1. 映宇宙会为用户提供更实时的、更同步的、更沉浸式的体验,从2D到3D,从手机到AR/VR,让我们疯狂的想象,借助 AR/VR在映宇宙里进行虚拟社交!
  2. 映宇宙的内容生态由平台和用户共建,除了PGC还有UGC甚至AIGC,我们将为用户提供便捷的创作工具,一起打造丰富的映宇宙内容生态!
  3. 映宇宙会由多个社交元宇宙平台矩阵组成,映映会以映宇宙企业形象IP和数字代言人出现在映宇宙的各个社交元宇宙平台!

第二方面是生态的共建:

  1. 映宇宙的建立和拓展,需要优秀的人才和团队,HootLabs除了自己的产品研发之外,我们也在持续寻找与我们有共同愿景的最优秀的人才和项目,目前有找我们的一些NFT的数据工具,一些创作者工具等。我们会觉得最有生命力最有意思的创意一定来源于社区,因为社区是最了解项目的人,也是深度参与的人,所以有web3赛道投融资方面的holder优先联系我,之后大家可以加我discord一起探讨;
  2. 映宇宙将与HootLabs社区一起探讨和策划,将映映以更合适且有效的方式引入web3.0并拓展影响力,大家可以投票参与一些组织决策,一起建议建设品牌的全面发展。

第三方面上品牌建设:

映映是一个来源于web3,走入web2的形象,链接元宇宙和现实中的生活。

1.持续打造和提升映映在社交媒体影响力,策划内容、服装、场景,完善内容储备;

2.以异业合作为主,通过品牌联动、平台联动、艺人联动等增加映映曝光及影响力;

3.与各平台相关领域运营建立合作关系,获得流量支持及参与平台活动,拓展商业空间;

4.与知名艺术家、服装设计师做品牌联名,打造以映映为形象的虚拟时尚品牌;

5.打造有影响力的直播事件,回馈粉丝及用户;

6.策划后续商业合作及广告、代言及周边制作。

让一个nft系列 一个IP更有价值 对于我们来说不是制作更多的nft,而是让这个IP不断的出圈,经营以及合作。我们应该应该相信作为映宇宙的代言人,映映在这方面将有无限的潜力。

第四方面,制作中的隐藏彩蛋

隐藏彩蛋会在Twitter和Discord公布,请大家及时关注公告信息。

第五方面,更多的线下活动

1.带着映映和HootLabs社区用户走进映宇宙的线下社交空间,包括但不限于超级喜欢线下体验店,积目酒吧线下体验店;

2.与多家线下商业空间建立合作关系,定期举办映映粉丝线下活动见面会;

3.积极参加web3.0行业峰会以及相关NFT展会,持续增加HootLabs和映映的曝光度和影响力。

第三部分:自由问答

Q:为什么能吸引用户用place?Place的哪些功能是web2的app解决不了的?

A:传统的2D社交、交友方式更多是在解决人机交互和信息分发的问题,互动的双方通过信息和内容的交换达成匹配关系,用户本身对于自身的操控感和所属感不强。而真实的线下交友和社交方式更自然,更强调“实时反馈”,3D结合音视频互动会让用户能够更有身临其境的感觉,最大程度上还远了线下的及时反馈和对自我及环境的掌控感。

相比web2,Place引入了NFT作为核心的社交元素,NFT是在web3世界里的是互通的,是属于用户自己的数字资产,NFT代表了用户的圈层、标签、审美、资产,在Place里对用户的Profile是很有力的补充,同时NFT可自动标记人群分类,让各个项目的家人们更容易找到彼此,NFT在place里为用户提供更好更便捷的社交。

Q:目标用户是谁,具备什么特征?通过什么渠道和方法吸引和触达这批人?

A:目标用户为对于游戏和社交界限感相对不那么敏感的z时代群体,这部分群体对于新产品和新形态持开放态度,传统的社交产品已经无法满足这类用户对于强互动、多元性、即使反馈等的诉求。前期用户群主打欧美市场,中后期会逐渐铺开到全球其他地区。

Web2方式:通过目标群里接受度较高的社交媒体对产品进行曝光和营销、同时结合产品功能和特定场景生成一些可分享、邀请的场景进行产品内的裂变;web3方式:与web3项目方进行市场合作,以项目入驻的方式进行用户群拓展

Q:有哪些线下场景的规划吗?例如开店

A:整个映宇宙就是做先上线下的产品矩阵,超级喜欢 积目 都会有线下的体验店和多家合作的商业空间,也会跟艺术家合作,推出我们的吃服装和潮流线下的店,关于线下店是我们可以轻松拿下的项目,可谓势在必得到时也会定期举办一些holder的线下活动。

Q:INKEPASS在公司的定位?INKEPASS前期宣传不多,关于YING的赋能规划?

A:我们也会分析每个NFT的定位和长期发展路线,INKEPASS 是结合web3 和其他项目的钥匙,在INKEPASS 前期的一些活动比较少,我们的重心放在了Hootbirds和YING的制作上, YING后期会加强活动,投入的资源和精力都会更多,希望用户给我们一些时间,看到我们的决心和改变,因为品牌升级,品牌形象也从猫头鹰升级为YING,因为我们有30天退款保障,代表映客7周年,价格上不会表现太差,YING最有可能打造为蓝筹的项目

Q:何时能使用到The Place?

A:The Place将会在8月上线

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