Q007 LOOT 创意的可组合性

在2021年现象级项目主要有无聊猿,AXIE, 加密朋克和loot。在去年的八月底,dom创建了loot, 黑纸白字的一张图片价值数万美金,引发了很多人的关注。在当时人们对于loot的评价非常之高,称之为“nft中的以太坊”,十个月后loot的地板价格已经跌破了1个eth,最低成交价格低于1000美金。2022年人们的关注重新回到了无聊猿,无聊猿收购了加密朋克,发行了变异猿,ape代币,还发行了土地,不断的和明星与品牌联名,成为了”nft中的BTC”。另外loot的衍生品项目中,最成功的项目TreasureDAO脱离了lootverse(loot宇宙),接受了1kx的融资,开发很快,生态也很繁荣。所以很多人都说loot已经是时代的眼泪,treasure是沧海遗珠。当年multicoin投资loot千万美金,如今已经亏损了百分之95%,看来确实并不十分乐观。

loot建立已经接近一年, 上面并没有非常具有可玩性的游戏。不过似乎同行们也没有好太多,到目前为止我体验过的真正能称得上游戏的只有axie, 像去年炒作的alice和ilv不是一拖再拖,就是已经流产。熊市各个链游discord群里,比defi群还要冷清。说来惭愧,我都快要忘记loot这个项目了,只是twitter曾经关注过dom, 觉得他的创意很棒,最近翻到了他的推特提到hyperloot,又看到loot已经比较便宜了,我就在opensea上面买了loot#3395,也终于脱离了那些对于loot的fomo和fud,真实的进入了lootverse。

loot有很多的衍生项目,但是如今留在lootverse的项目主要分为四类,loot 装备,loot周边, loot形象, loot冒险游戏。体验一圈下来还是有值得讲讲的项目,顺便科普一下lootverse的发展。

1.loot装备

loot装备分为四种,OG loot,mloot, sloot, genesis loot。

每个loot上面有八行文字描述,对应于身上的八种装备,有不同的稀有程度。mloot,和sloot都是dom发行的,目的是降低准入门槛,sloot每个地址都可以获得一个,mloot有130万个并且每年都会增发。genesis loot(也称GA)是一个衍生项目,但是lootverse生态对于genesis loot支持是很多的,并且GA的创始人在社区非常的活跃,最近还新推出loot叙事内容的网站

简单来说,这些loot都是进入loot生态的入口,可以理解为pass卡。

2.loot周边

拥有loot的玩家可以mint(铸造)一些其他的nft, 比如ring(戒指), mana(灵魂), realm(领土),稀有度和loot中装备的稀有度是相关的。

因为这些周边大部分已经被mint过了,同时很多项目的生态发展不是很好,所以我基本没有参与。值得一聊的主要是realms,这个项目在starkware上面做游戏,未来会和loot生态联动,这个是目前lootverse中最有热度的游戏。

3.loot形象

这个板块的项目是最能看出loot生态逐渐发展的项目,从最开始的像素风,到loot explorer的动漫风,到hyperloot的高清画质加定制头像(这个项目mloot也可以参与,还没有全部铸造完成), lootpunk虽然是像素风,但是加入了一些新的nft特性,如果loot被交易,nft会被销毁。

4.loot冒险游戏

目前官网有两个游戏crypt和atlas,crypt是一个章节式的关卡,持有loot和mloot的人可以闯关,玩法很简单,loot中的装备会对不同关卡产生一定的伤害,达到伤害值关卡挑战成功,会得到一些奖励。altas是realm游戏的一部分,一个lootverse地图,loot, GA,realm等nft持有人可以找到自己的所在地,未来可以领取资源,可能会有新的玩法。

整体上来讲,lootverse虽然并没曾经想象中的美好,但是还是值得持续关注。hyperloot相比于其他的图片,增加了可定制化内容,还可以生成头像,多少比目前图圈的jpeg强一点,在游戏性上面还有待提高,目前看realms后续是值得期待的,在starknet主网上线后,应该会支持loot生态,同时realm也是starkware上面最为火热的游戏项目了。

如果一定要和其他的生态去对比,还是treasure有比较好的参考性,无聊猿是自上而下构建的,目前形成生态的自下而上的系统主要就是treasure和loot, 我个人的观点是不能过于武断的认为lootverse发展劣于与treasuredao。treasuredao生态发展快,在于流动性共享,而不是可组合性的创新。目前treasuredao有更多的生态项目,但是这种合作更多的是以gamefi的形式联合起来,bridgewolrd这个主打产品上,我仍然没有看到如何与其他的项目进行有意义组合,而loot仍然是有一条主线的。如果阅读这两个项目的说明文档,可以感觉到loot故事叙事其实优于treasure的故事叙事,后续的演化则需要时间的检验。

后续我可能会体验一下这两个生态的主打游戏,bridgeworld和realms, 并写一些新的分析。

千币笔记系列文章会继续大约一周一更,然后关于新项目交互的内容会发布在我的推特上面,欢迎关注。

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