近日 NFT 熱潮在華語圈中冒起,有些人為了炒賣而進入圈子,有些人為了 NFT 背後所賦予的實用性,有些人則是為了收藏和欣賞。說實話,對本熊來說 NFT 除了炒賣之外,其實還有很多用處可以讓大眾加入這個圈子,特別是某些設計感十分強烈、插圖又好看的藝術品,確實是令人樂意購買、欣賞及收藏。但是,人的喜好總是多變,無論大家加入 NFT 圈子的目的是什麼,到最後都可能會面對到一些問題:轉售。
這一次,本熊要說的是在 NFT 出現之前的世界。
在那個年代裡加密貨幣尚未流行,但事實上歐美圈中已經有不少人會默默地,在不用正式簽訂合約的情況下,出售及購買自己或別人的人物設計、插畫或世界觀、種族設定等,用作自己的用途或商業用途。這個商業過程跟委託完全不同,而他們會稱自己在販賣的,是「Adoptables」,簡稱是「Adopt」,中文的直譯意思是「可以收養的、可以領養的」,而以現在的華語區的說法,就是「販售設定」、「販售人設」、「販售服飾」等。
其實在外國有不少人是因為販賣「Adopt 」而踏入商業世界,而近年華語區才開始興起賣設計這種模式。
上面是一張正販賣各種衣服設計的圖片。
在歐美區,有不少不太知名的創作者其實都有賣「Adopt」賺錢的。一般而言,「Adopt」分兩種:
第一種是最普通的,即只賣插畫上所繪製的所有設定,而不包括任何其他的設計,如世界觀、種族特性等,這意味著購買者只要符合購買時設計者的條款,即可對購得的人物設定、配件設定或其他插畫中有顯示的元素等定義成自己喜歡的模樣,例如:
設計者在插畫上設計個長雙貓耳的人型角色,如果設計者的出售條款中沒表明反對,購買者可以設定那對貓耳是配戴到頭上的裝飾物。當然,本熊建議購買者有疑惑時,應該直接向設計者查詢。
一般來說,設計者會把多個設計放在一張圖片上,標題寫上「XX/UU open」,XX為未售數量,UU為設計總數,如此標示以供客人清楚知道設計出售的情況,並更簡單地選購自己喜歡的設計,而如果所有設計都被購買了,就會像下圖般把標題改為「Closed」:
普通的「Adopt」又會分兩類:「只供私人使用」及「可商業使用」,購買時設計者一般會在設計下方,或在設計者的個人網站說明。下圖就是其中一個設計者在自己的設計下方,標明使用及轉售規則的例子:
第二種「Adopt」一般又會被命名為「Species」,同時分為「Closed Species」及「Open Species」兩類。
「Species」直接翻譯就是指「生物學上的一種物種」的意思,而「Closed Species」大概可以翻譯為「非開放式物種」,而「Open Species」則是「開放式物種」。不管是哪一種「Species」,一般就會附帶設計者為筆下角色所設計的世界觀、物種特性等,就像方格子這次出售的 NFT 計劃 VAF 一樣,都是帶有故事背景的。
不過,基本上每個設計者所設計的世界觀都是分開的,除非兩個世界觀都有設計者本人證實有合作關係。這個情況有點像 The Sandbox 和 Decentraland,明明都是在賣虛疑土地,但兩者的土地暫時依然無法相融,即 The Sandbox 的角色不能到 Decentraland,相反亦然。
下圖是本熊的設計組織 i-BOOM Creative House 為自己的 Species Project 《FESTIE(慶節靈)》所製作的一張介紹種族及世界觀的漫畫:
而「Species」的設計者,為了讓人們能容易地就他們設計的世界觀創作自己的角色,更會設計一張名為「Species Sheet」的圖則給人們參考要如何創作自己的物種,而在這個「Sheet」裡面,一般還會列出怎樣的設定是最稀有的,例如某種形式的翅膀會是 SSR 最稀有,有些則是 Rare、Common,這與現有的 NFT 藝術品中,人們會好奇自己購得的角色有多稀有一樣。
下圖中,顯示出本熊在這次 方格子 NFT - VAF 中,所購得的 Sophia Brown 是用什麼元素組成, 而這些元素又到底有多稀有:
而下圖是《FESTIE(慶節靈)》的一張「Species Sheet」,基本會寫清楚這個種族出生時會包含什麼配件,而什麼樣子的配件是普通的,什麼是特別稀有的。
但是,要留意即使找到了「Species Sheet」也不代表你擁有設計的權限。在設計之前,你需要先留意這個世界或種族觀是屬於「Closed Species」還是「Open Species」的。
在「Closed Species」的情況下,設計者一般會允許人們透過參與活動,如設計者自行舉辦的 MYO (Make your own)活動,或以支付授權費用的方式,讓人們獲得在他所設計的世界觀下,繪製角色的權利。這些被支付方畫出來的角色,將會獲得設計者的同意,並允許他們公開地在儲存了自己世界觀上的網站中留下紀錄。
情況就像,你付了一大筆錢給《進擊的巨人》官方,讓官方承認自己所繪製的角色是故事中的「調查兵團」成員;或你《進擊的巨人》官方做了一些貢獻,讓他們給了你一個創立角色到他們動畫出現的機會等。
近日《進擊的巨人》宣佈要發行 NFT,但如果他們發行的不是只把動畫中的畫面制成 NFT 來販賣,而是透過 NFT 販賣官方的角色設計權,那會不會更有噱頭……又或更具爭議?
要留意的是,一般設計者都會允許支付方自行繪製含 Common、Uncommon 元素的角色,而若果支付方希望自己的角色能擁有 R、SR、SSR 的元素,就需要付錢加購更大的授權。
不過,亦有不少設計者會握緊 R、SR 及 SSR 的元素繪製權利,如果人們想要這些稀有特徵,就需要購買作者本人所設計的角色,例如上面提及過的《FESTIE(慶節靈)》正正適用於這個情況。下圖是其中一個就「Species Sheet」設計的,擁有 Rare 元素的設計:
「Open Species」是設計者創建了一些新的種族或世界觀,並允許人們自行設計裡面的角色。所以,若然在歐美區看到「Open Species」的「Species Sheet」後,基本上在留言告訴設計者,你想要設計一個角色後,都會被允許自行就這些世界觀及種族設定來進行設計。但要記住,設計必須符合設計者提供的條款,同時設計完畢後,若然公開就必須標註該「Open Species」的原創者。
以下是一張「Open Species」的「Species Sheet」及牠的設計條款:
「Adopt」的販售方法有三種:直接標價、拍賣(Auction)及轉蛋(Gacha)。當中直接標價及拍賣就像在 Foundation 等 NFT 販賣網站般運作,而轉蛋即扭蛋、抽盲盒,做法跟現有的 NFT 企劃運作模式類近,而歐美圈中就有轉為轉蛋而設計的 NFT 販賣網站 Doki Doki。
不過,在沒有 NFT 的時期,人們都是在類近於討論區或藝術分享網站中進行類似的販賣活動,例如下圖透過直接標價,以 USD 1200 販售了一個「Closed Species」的設計:
下圖則以拍賣形式,販售圖中的一系列設計,最終以 USD 800 售出:
最後下圖為轉蛋例子,這次設計者把角色設計的印象圖列出,並提供不同選項供客人選購,購買者將會根據付款價格而獲得不同的相關人物設計:
選購「Adopt」時必須記得的一點,就是一般設計者在販賣「Adopt」時,都是只賣設計,而不賣著作權,即非完全賣斷,所以角色的設計著作權及插畫本身的著作權,仍然會屬於設計者。舉個例:
有些人以高價購買了正版無聊猿 NFT 後,就可以對自己購得的 NFT「為所欲為」,但村上隆的 CloneX 系列則是有規定,稀有款不允許商業用途,非稀有款允許最多一百萬美元的商業用途。
值得一提的是,本熊觀察後覺得外國的「Adopt」價格,其實多以設計者的「名氣」來區分:名氣→設計細節→畫風技術→作品可使用範圍。
所以,除了留意一些大手作品,也可以去留意一些新進設計師,有時候會有很多驚喜,例如本熊就曾經購得一些只需要 USD 20 左右,但可以在有標註的情況下,用在商業用途的設計。
不過這種便宜稀有品需要一定的運氣和耐力才可以尋得,所以如果有需要一個度身訂制的設計,還是建議進行委託吧。
就像上面例子,有些設計者在賣出「Adopt 」時會標明二次銷售時「要怎樣做」及「可以怎樣做」,例如:
販賣時要標註原設計者,或賣出後標註,讓設計者知道自己的作品現在的擁有人是誰;
部分設計者會要求買家轉售時,必須附上其他與設計相關的作品,即原設計插圖之外,再加上購買者本人自行繪製的插圖。這主要是為免有些人把設計買回去的原因就是為了炒作,同時本熊亦覺得這跟「心理補償」問題有關;
另外更有部分設計者會禁止自己的作品在二次銷售時賣高於原價,一來在沒有 NFT 的世界裡,其實設計者很難收取二次銷售時的版權費用,二來要收取時其實也難以追討,所以設計者本人一般都不會有「收取轉賣利潤」的概念。
上圖是我們組織為了轉售一些「Adopt 」而繪製的插圖。 要留意的是上面的角色都不是販賣者(即我們)設計,但基於原設計師在販賣時要求再售需要添加自己繪製的插圖,所以就需要再繪製他們的設計一次,然後連同原設計者所繪製的插圖賣出。
為了讓大家能夠更容易收藏自己得到的角色、設計,歐美區有人開發了 Toyhou.se 這個網站,供人們把自己得到的「Adopt」設計、插圖,以簡單又快捷的方式,既可標註不同插圖的創作者的同時,亦可以方便一次過轉售:例如上圖有列出的,正在轉售中的其中一個設計,不管是由我們新繪製的插圖,還是原設計者所繪製的插圖,都可以在 Toyhou.se 輕易見到。
但要留意的是,註冊 Toyhou.se 必須有邀請碼,所以外國亦有不少人會販賣 Toyhou.se 邀請碼,這跟有人會炒賣出 NFT 企劃的白名單有點類似。
二次販售上還有很多複雜的例子,例如一張插圖上,背景是 A 繪製,角色是 B 繪製,那賣出時的版權要如何處理?為了確保問題不會發生,所以在購入時「Adopt 」時都必須留意設計者及販賣者的條款。
下圖是其中一個特別例子,這類型插圖是使用某個 Pixel 遊戲製成的,所以插圖本身不能公開商業使用,但可以以 OTA(Offer to Adopt)形式進行以物換物的交換:
不過,重新自行繪製的插圖就可以進行販賣,因此現在這個設定正以 USD 15 轉售中:
在普通的社交或藝術分享平台上販賣「Adoptables」的好處是,除非設計者是高級會員,否則設計者一般不用被收取平台費用,基本上都是設計者自己處理買賣問題,交易過程對買賣雙方來說都十分簡單亦輕鬆。但是,由於當年的科技水平,沒能夠輕易追蹤藝術品在販售出去後的去向,因而設計者亦難以獲得二次銷售的利潤,更別說要處理盜版問題。
有趣的是,現在已經是出現了 NFT 的時代,設計者將可以透過 NFT 技術而更容易地追蹤到自己作品的去處,及更方便地收取到二次銷售的利潤。
但同時間,炒作風氣卻愈來愈嚴重,加上現時一般的 NFT 上架費用及購買費用一般都很高,不是每個人都能夠負擔得起:「與其花這筆錢,不如繼續賣自己的作品」,加上傳媒炒作導致 NFT 名聲受損,令很多創作者都未有加入區塊鏈世界的意慾。例如:大家所認知的動漫及傳統大國日本,加入 NFT 圈子的個人插畫家其實很少,近數個月才開始有人關注這塊圈子,並試著努力推廣。
在知道上述的資料後,不知道是否有助於你對於 NFT 的發展趨向理想呢?還是你仍然認為,NFT 只是一種被炒賣的工具,除此之外就沒有半點價值可言呢?寫下你的想法如何,並觀察這個圈子的變化,或許有一天,你會理解到 NFT 的生存意義,及對你的意義。
本文章將同時於 方格子、Matters、Potato Media 及 Penana 刊載。
合作活動、文案可電郵聯絡 kumasanki@iboomcreative.com。