以 Axie Infinity 链游为代表的双代币经济系统已经成为大多数链游的选择, 双代币经济系统有比较明显的经济周期,对投资游戏内资产和代币有指导意义。
目前(2021 年 10 月 23 日)Axie Infinity 处于衰退周期,Axie 价格、SLP 价 格正处于历史低位;BNX Cyberdragon 处于上升周期,Gold 价格和 BNX 价格 双涨。在游戏用户基数大、游戏基础设施完善和经济系统设计良好的前提下,在 衰退周期向上升周期切换的时间段投资链游代币(如 AXS 和 BNX)以及 NFT (如 Axie 和 BNX 的英雄),结合加密货币的大周期和该游戏的小周期,在游戏 的上升周期卖出是较好的策略。
BNX Cyberdragon 链游的 BNX 和 GOLD 双代币系统与 Axie infinity 经济系统 核心区别有两个:(1)BNX Cyberdragon 的英雄升级爆卡模式,相当于变相销 毁 GOLD 和 BNX;(2)GOLD 的产量根据 GOLD-BUSD 汇率进行浮动,对 于在衰退周期稳住 GOLD 价格有重要意义。
BNX Cyberdragon 链游由于其简单的属性,一方面可以吸引大量用户,另一方 面也增加了它的迭代速度;后续只要增加游戏内 GOLD 消耗场景,就可以促进 经济系统的正循环。从持币地址数的增长、英雄等级数量分布、BNX 和 GOLD 产出-消耗率、Roadmap 和实际迭代速度等指标可以看出,BNX Cyberdragon 仍 处于早期阶段,预计 BNX 仍有较大涨幅。
对于各公链的头部双代币链游,可参考本报告的分析框架进行分析,分析经 济系统异同点,寻找合适投资机会。以 Axie infinity 为代表的链游正在迅猛发展,而我们也看到 Axie infinity 的 治理代币 AXS 每隔一段时间就会暴涨一次,促使我们对其经济系统研究的兴趣。 Axie infinity 所采用的 AXS 和 SLP 双代币经济体系也逐渐成为大多数链游的经 济系统的选择。
近期,BSC 链上的 BNX Cyberdragon 链游也呈爆发增长态势,BNX 持币地 址数、合成英雄数呈暴涨趋势,BNX 价格从 9 月低点已实现约 5 倍涨幅。BNX Cyberdragon 也采用 BNX 和 GOLD 双代币系统。本报告通过分析 Axie infinity 和 BNX Cyberdragon 经济循环和经济系统的异同性,旨在探索头部链游经济系统 的周期性和投资机会。
本报告将从 Axie Infinity 经济系统、BNX Cyberdragon 经济系统、BNX Cyberdragon 发展现状、投资机会和风险提示等 4 个方面进行阐述。
一、Axie Infinity经济系统和周期进行过详细的分析, 本报告简要摘取其核心内容。Axie Infinity 需要用户购买 3 只 Axies 开始游戏,绿色循环表示 AXS/SLP/Axie 的消耗循环;橘色表示 AXS/SLP/Axie 的产出循环。
游戏的主要环节是战斗(Battle)和繁殖(Breeding),玩家可通过 PvE 和 PvP 的方式赢取 SLP 代币,每个赛季排行榜上的 TOP 玩家也可获得 AXS 代币奖励。 Axies 可以繁殖后代,繁育过程需要消耗 SLP 和 AXS,繁育出的后代可以在市场 上售卖。可以看出,游戏价游戏的主要环节是战斗(Battle)和繁殖(Breeding),玩家可通过 PvE 和 PvP 的方式赢取 SLP 代币,每个赛季排行榜上的 TOP 玩家也可获得 AXS 代币奖励。 Axies 可以繁殖后代,繁育过程需要消耗 SLP 和 AXS,繁育出的后代可以在市场 上售卖。可以看出,游戏价值的最终来源是由新购买 Axie 和 SLP 的玩家带来的, 游戏价值的最终流出/沉淀是游戏内资产的清算价值。
在该游戏中,SLP 的价格和 Axie 的地板价是决定收益的两个关键变量。这 两个变量的变化也产生了游戏系统的经济周期,与现实经济系统的美林时钟类 似
阶段 1 到阶段 2: 阶段 1 是游戏的起点,为数不多的玩家进入游戏,Axie Price 和 SLP 价 格均较低。随着新玩家的进入,由于需要购买 Axie,会使得 Axies 的价格率 先上涨。
阶段 2 到阶段 3: 阶段 2 是经济的增长阶段,游戏内战斗收益吸引更多用户加入到游戏中, 会使得早期玩家购买更多的 SLP 来繁殖新的 Axies,从而使得 SLP 价格上涨。
阶段 3 到阶段 4: 阶段 3 表示游戏经济的过热阶段,SLP 和 Axie 的需求达到顶点,也使得 SLP 和 Axies 的价格均达到阶段性高点。
但是,由于大量的玩家涌入,会导致“过度繁殖(Over-breeding)”的 情况产生,Axies 的地板价过高会阻止新玩家入场,Axies 的过量繁殖也会使 得供大于求,Axies 的地板价开始下跌。
阶段 4 到阶段 1: 阶段 4 是衰退期,由于 axies 需求量的减少,玩家繁殖 Axies 的收益减会使得玩家减少 Axies 的繁殖,从而引发 SLP 价格的下跌。如果游戏不 能吸引新用户入场,则循环走向结束。当 Axies 的价格足够便宜的时候,游 戏进一步发展时,对新用户会产生吸引力,继续进行经济循环。
图 3 是对 2021 年 3 月-7 月的数据的周期分类(由于目前没有找到 Axies 地板价的历史数据,暂用本图说明周期)。 图 4 为截止到 2021 年 10 月 23 日 slp 价格走势图,可以看出当前 slp 价格处于历史低位,而当前 Axies 的价 格也在 0.03 eth,目前很有可能处于游戏周期的第 4 个阶段。
如果把游戏经济体系与一个国家的经济体系进行类比,SLP 相当于货币, AXS 相当于经济体的 GDP,Axie 相当于经济体的人口,而游戏中的土地,作为 5 蓄水池来承载超发的货币。 如图 5 所示为 AXS 的价格走势,可以看出在上一个 衰退周期到成长周期(2021.05-2021.06),AXS 的最高价格由 10 刀到下跌到最低 的 3.3 刀,跌幅达 67%,然后由于新用户不断涌入和游戏功能的迭代,AXS 价格 不断上涨。尽管从 7 月中旬进入到新一轮的衰退通道,但只要 Axie infinity 项目 有新功能推出/经济政策调整等,都会有一段急速增长阶段:例如 8 月 11 日将繁 殖费用由 4 个 AXS 降到 2 个 AXS,导致了一波急涨;AXS 质押功能的推出导致 了 10 月 1 日-10 月 4 日这一波急涨。
总体来看,Axie infinity 抓住了 2021 年 6 月以来的高速增长周期,在吸引大 量用户后,增发大量 SLP 和 AXS 价格暴涨后到衰退期后,通过不断调整经济政 策和推出新功能来实现游戏经济体内产出/消耗平衡和增加对新玩家的吸引力: 如 8 月 9 日将 PvE 和每日任务 SLP 奖励减半;8 月 11 月和 9 月 23 日降低繁育的 AXS 门槛;10 月 15 日,奖杯数量低于 800 的账号将无法从日常任务中获得 SLP。 Axie infinity 在后期还将开发 Lunacia 地块游戏、游戏道具、UGC 等新功能,此 外还将搭建 Ronin DEX 等 DeFi 功能。 总体来说,不断吸引新用户和不断增强游戏场景以增加游戏资产的消耗是链 游成功的关键。截止到目前,Axie infinity 在全球范围内聚集了超过 180 万日均 活跃玩家用户,庞大的用户群体和迭代开发的新功能,有助于顺利渡过衰退周期。 在传统游戏领域,热门游戏的玩家人数可以达到数亿人,Axie infinity 作为链游的头部,随着加密货币和链游的发展,相信还有比较大的增长空间。
二、BNX Cyberdragon 经济系统
BNX Cyberdragon 是一款在 BSC 链上的卡牌类游戏。玩家自由创建角色, 挑战各种副本,提高角色等级,获取极品装备。游戏的最终目标是挑战终极 Boss- 赛博之龙。所有玩家在参与游戏的过程中所支付的 Token 将自动进入赛博之龙的 宝库,挑战成功将可获得赛博之龙的宝库奖励。在挑战成功后赛博之龙将会重生 并变得更加强大,继续累积宝库的资产并等待玩家的再次挑战。
BNX 也采用双代币系统 BNX 和 GOLD,BNX 为治理代币,GOLD 为游戏 中的流通代币。两种代币的产出和消耗方式如表 1 所示。其中, BNX 的总量恒 定为 2100 万枚,代币无预售无预挖,在 2021 年 8 月 25 日游戏上线前,主要通 过 BinaryX 的二元期权项目以 Defi 挖矿的产出;游戏上线后,也有通过游戏的 产出方式。截止到 2021 年 10 月 23 日,BNX 总流通量为 253 万枚
目前玩家进入游戏需要使用 1 个 BNX 抽英雄卡,然后使用此英雄进行日常 挖矿或地牢冒险。其经济系统与 Axie Infinity 的双代币经济系统类似,但同时也 有以下两点关键不同:
(1)BNX Cyberdragon 的英雄升级爆卡模式 如图 5 所示,从 5 级开始,英雄在升级过程中会有一定概率爆卡,如果爆 卡,意味着这个对英雄前期升级和游戏过程中消耗的 GOLD 和 BNX 的销毁,若 类比于现实经济系统或三币算法稳定币系统,相当于销毁债务,对游戏经济系统 的稳健发展有重要意义。
(2)GOLD 的产量根据 GOLD-BUSD 汇率进行浮动 GOLD 的产量会根据 GOLD-BUSD 汇率进行浮动,在 0.003 美元以上, GOLD 产量比率为 100%,在 0.003 美元以下,产量比例会递减,如图 6 截 取了首尾段的 GOLD 产量比率与 GOLD-BUSD 汇率的关系。这种设置比 Axie infinity 不定期人工调整 SLP 产量更具制度性,对于在衰退周期稳住 GOLD 价格有重要意义。
双代币经济体系以及这两项关键改进,使得 BNX Cyberdragon 经济体系有 更好的鲁棒性。我们同样用游戏内的经济周期来观察 BNX、GOLD 的价格走势, 图 7 和图 8 分别为两种代币的价格走势图。
BNX 价格从 8 月 22 日的 5.3 美元暴涨至 8 月 26 日的 42 美元左右是由于新 游戏推出的预期,在游戏落地后便有前期获利筹码的抛盘,因此分析从 8 月 29 日左右开始分析
阶段 1 到阶段 2(8 月 29 日-9 月 30 日)
阶段 1 是游戏的起点,为数不多的玩家进入游戏,BNX 的价格较低。随着 新玩家的进入,由于需要使用 BNX 抽取英雄/在游戏内 NFT 市场使用 BNX 购买 英雄,会使得 BNX 的价格率先上涨。
阶段 2 到阶段 3(10 月 1 日-):
阶段 2 是经济的增长阶段,游戏内收益吸引更多用户加入到游戏中,增加 GOLD 的消耗,从而使得 GOLD 价格上涨,GOLD 价格上涨又吸引更多用户抽 取英雄或购买英雄,增加 BNX 的消耗,导致 BNX 价格的上涨。
目前游戏正处于阶段 2 到阶段 3 的阶段,也就是从增长阶段到过热阶段。后 续会随着 BNX 价格的上涨,会使得内部 NFT 市场积累大量的英雄,从而会在某 个时间达到平衡后,由阶段 3 过热走向衰退阶段。
值得注意的是,在 8 月底游戏上线后,最初 GOLD 的产量由于没有和 GOLD-BUSD 汇率挂钩,而是固定产量,导致一段时间的 GOLD 产量大于消耗, GOLD 价格处于在 9 月一段时间内处于下降通道,直到产量与汇率挂钩后,平衡 了 GOLD 的产量与消耗,随着玩家的增多,正循环开启。
三、BNX Cyberdragon 发展现状
下面从 BNX 持币地址数、英雄数量、BNX 和 GOLD 产出-消耗率、英雄等 级数量分布等指标观察 BNX Cyberdragon 的发展现状。
(1)BNX 持币地址数 8 月 29 日
持币地址数:1.3 万;9 月 30 日,持币地址数:1.8 万;10 月 17 日,持币地址数:2.9 万;10 月 22 日 持币地址数:3.5 万,如图 9 所示。可以 看到,进入 10 月后,BNX 持币地址数快速增长。
(2)英雄数量 根据官方推特的消息,被抽出英雄数量变化如下:9 月 1 日:10 万英雄; 10 月 5 日:20 万英雄;10 月 22 日:40 万英雄。变化趋势如图 10 所示
(3)BNX 和 GOLD 产出-消耗率 BNX 在 8 月 29 日的流通量为 220 万枚,在 10 月 14 日流通量为 238 万枚, 在 10 月 22 日流通量为 251 万枚。即游戏上线至今,约产出 31 万枚,平均每月 产出量约为 15-20 万枚。对比累计 40 万个英雄数,可以看出 BNX 呈现供小于求 的状态;
从图 8 GOLD 的价格走势可以大致看出从 10 月 8 日起,GOLD 的产量和消 耗量基本维持平衡。从区块浏览器查阅,截止到 10 月 23 日,GOLD 产量约为 108 亿枚,而消耗约 98 亿枚,产出-消耗基本保持平衡,如图 11 所示。
(4)英雄等级数量分布
通过官网的排行榜可以看出,截止到目前,共有 1 个 9 级英雄,1 个 8 级英 雄,19 个 7 级英雄,85 个 6 级英雄,其他均为 5 级以下英雄。
从以上指标可以看出,该游戏的用户正在迅速扩大,且目前的经济系统设计 能较好的保持 GOLD 的产出-消耗平衡。
另外,由于 BNX Cyberdragon 链游的简单属性,开发团队可以快速迭代,图 12 是该游戏的 Roadmap,截止到目前,基本完成了路线图的任务。至 2022 年 1 月,还有 PvP、工会系统、英雄循环赛、赛博龙终极副本、城市战等功能的推出, 会进一步增加 GOLD 和 BNX 的消耗,吸引新玩家入场
考虑到 BNX 目前持币地址数才 3.5 万,而目前其官方推特关注数为 6.5 万。 随着加密货币市场和链游在 2021 Q4 的持续发展,相信 BNX Cyberdragon 的游 戏才刚刚开始。
BNX Cyberdragon 最为一款简单的网页版链游,可玩性确实不怎么强,但网 页游戏不仅仅追求可玩性,更重要的可能是“易上手、易成瘾、刺激消费、有攀 比功能”。在这几方面,目前 BNX Cyberdragon 有着较好的表现。
三、总结及投资机会
1.对于链游,通过游戏和经济系统的设计,不断增加新用户和游戏场景,是 游戏成功的关键。
2.对于双代币经济系统的头部链游,在阶段 4 至阶段 1 是布局的最佳时机, 目前 Axie infinity 正处于此阶段,可考虑购买 Axies 参与游戏,然后在阶段 3 可 卖出 Axies 和 SLP;
3.BNX 目前正处于增长阶段(阶段 2)至过热阶段(阶段 3),可耐心等待 12 其达到阶段 4。从上述数据分析来看,BNX 仍然处于早期阶段,如果到达阶段 4, 可考虑购买 BNX 代币。因为 BNX 的代币总量较少,且无私募、团队抛售压力。
风险提示
在参与链游项目投资的过程中,需要注意以下风险:
(1)经济系统未经充分的熊市验证 即使 Axie infinity,其新的经济系统也未经历加密市场的深熊阶段,而 BNX Cyberdragon 还没有走过一个完整的经济循环。链游在衰退阶段能否留存用户, 通过经济系统调节进行产出-消耗平衡,有待市场进一步检验。 以 Axie infinity 为例,如果游戏新玩家的增长放缓,对 Axies 的需求将会下 降,整体市场可能会陷入螺旋式下降:Axie 需求下降 > 繁育盈利能力下降 > SLP/AXS 需求下降 > SLP/AXS 价值下降。 但相对而言,用户基数大、游戏场景丰富的头部链游更容易渡过衰退阶段。
(2)BNX Cyberdragon 团队匿名及 BNX 代币释放计划不明确
与 Axie infinity 不同的是,BNX Cyberdragon 团队为匿名团队,且截至到目 前没有公布该链游的白皮书,没有明确 BNX 的释放节奏和计划。
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