一条链如何支持Gamefi生态

我想从gamefi游戏到底需要什么资源来思考这个问题。

1.先抛开gamefi这个词,只说游戏这生意模式。我觉得游戏现在主要还是一个流量生意。基础用户量还是大前提,没有这个大前提,游戏你做成3A,做成30A大作都没啥用。最典型的就是现在的VR游戏,在VR头盔出货量达成足够大之前,VR游戏是不可能有好的市场前景的。

现在问,gamefi游戏这个游戏子品类,有足够多的基础流量吗?

我的答案是没有啊。

我觉得目前所有的公链,基础流量这个事上做的都不够。

币圈的主要流量来自于钱包和交易,公链为了支持Gamefi生态发展,将自己的公链对接钱包啊、交易所这些事已经做完了,没法更进一步了。

但从差等生里选,我觉得Polygon近一年的表现还是很不错的,Polygon通过运营的手段,签下了大量的IP、和游戏平台,还找游戏KOL搞直播,通过To B的模式,来扩充了自己的基础用户量。这也是为什么现在Matci的gas越来越高的原因,经济会达到300Gwei。

bsc在牛市里,依靠土狗游戏,用户量非常高,但这玩意骗来骗去,我觉得成了bsc上的负资产。

以太坊链,在基础流量上的努力,L1肯定是没啥主动作为了,但其L2,特别是Arbitrum、IMX这两个Rollup,我觉得还是很努力的。

比如Arbirtrum Nova的发布,就主打了Gamefi业务。

2.游戏生态的繁荣,需要越来越多的项目开发者,如何吸引游戏开发者前来开发gamefi,我觉得这是公链发展期gamefi生态的仅次于基础流量的业务。

这方面我觉得以太坊是做的最好

如何方便游戏开发者开发游戏,最好的办法就是提供丰富的开发库、和sdk。

consensys提供了非常好的供游戏方开发的sdk,并且和unity asset store合作上架了其开发库和sdk。

这些sdk可以让开发者非常容易部署一个模板型的gamefi里的token模型和nft模型,另外一个案例就是,gamefi往往不需要用户用户邮箱注册,metamask的sdk就提供了让开发者很容易在web端部署的web3登录系统。

另外,从IMX也非常积极开发各种sdk以方便游戏项目调用。

从bsc和polygon生态来看,我感觉都不如ETH这方面做的好。

3.融资,投资,生态基金奖励,让游戏开发者在你的链上能挣到钱。

就是激励gamefi和元宇宙项目来到我这条链来部署项目,那我直接给钱,你来部署,我给你钱,花钱买项目。

这里最经典的就是solona,不过,随着ftx和sbf的悲剧下场,solona这套花钱买项目的做法估计也玩不下去了。

第二就是bsc了,咱们cz有钱。

以太坊在这方面毫无疑问,相对来说差的远,以太坊基金会的主要奖励方向不是gamefi。

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