Идея для GameFi — RP (Role Playing) гильдии

Проблемы GameFi

Все в курсе проблемы высушивания экономики крипто-игр фермерами. Желающих заработать больше, чем запасов токена в смарт-контракте, или сокровищнице и критически больше желающих купить токен.

Иными словами дисбаланс раковин и кранов, sinks and faucets.

На бычьем рынке это компенсируется притоком новых фермеров. Когда музыка выключается, пузырь сдувается и интерес к игре (в основном финансовый) переживает смертельную петлю.

Сейчас, довольно очевидно, что играм с открытой экономикой на реальные деньги важно работать над sinks частью, то есть раковинами куда утекают токены. Покупка премиальных предметов и апгрейд обычных за реал/игровой токен - одно из решений, но без устойчивого и прогрессирующего геймплея это только отсрачивает коллапс. Почему?

Игроки докачиваются, внутриигровое развитие закончивается и дальше тратить на развитие персонажа бессмысленно, соответственно токен льется в стакан. Кроме заработка у игр недостаточно других стимулов. Все уходят, занавес.

Напрашиваются идеи миров, где контент будут генерить сами игроки (UGC - user generated content) превращая игру в социальную сеть и повышая привлекательность нахождения и статуса в ней. Это одна из ключевых характеристик, под которую оптимизированы Метаверсы и Автономные Миры

Существует и более радикальная гипотеза, что Play and(to) Earn вообще невозможен, т.к. изначально мотивирует игрока не получать удовольствие от игры, а пытаться заработать, что приводит к “охардкориванию” игры, конфликту между игроками и наламывает всю прелесть гейминга, как расслабления, ухода на время от реального мира. А это в свою очередь сужает ТАМ игры и делает сомнтительным ее бизнес-успех.

Найти баланс между наградами и интересным геймплеем та еще задача и она в процессе решения.

Гильдии

Гильдии хорошо смотрелись на бычке, когда был параболический приток новых игроков, что удерживало цены и давало возможность зарабатывать.

Я из мира онлайн-покерного. Там такой же постоянный челленж в балансировке игроков-любителей и профессионалов. Если появляется перекос вторых над первыми, сыпется экономика покер-рума — любителям не нравится играть сугубо с про и засаживать, они уходят. Руму приходится разными путями ограничивать доступ и/или выигрыши про-игроков.

Еще в покере есть бекинговые (инвест) фонды, которые обучают и спонсируют начинающих про-игроков и зарабатывают на части от их выигрыша. Вот это прямо почти точная аналогия с gamefi гильдиями, то есть довольно знакомая история.

Покерные фонды умеренно “забирают” деньги любителей, но интерес вторых находится на достаточно высоком уровне, чтобы экосистема могла переваривать победителей. Это не всегда и не везде так просто работает, но в целом онлайн-покер живет в некотором гомеостазе, мы это видим, как покерные аффилиаты, потому что располагаем инфой и рейке, притоке игроков и политике румов.

интерес к онлайн покеру в условном флете последние 5 лет после одолгосрочного падения post Black Friday
интерес к онлайн покеру в условном флете последние 5 лет после одолгосрочного падения post Black Friday

Покер сам по себе довольно живуч и устойчив, как игра, т.к. дает соревновательность, хорошо балансирует скилл и удачу + сильно дисперсионен, что нравится любителя и принимается про.

Кроме того он хорошо заходит в TV формат (кто не смотрел High Stakes Poker, или Triton Series c банками в десятки млн)

Хорошо заходит в Твич.

Это про эмоции, азарт, соревнование и челленж.

Оффтоп. Есть мнение, что устойчивая ончейн игра должна наследовать у покера основные характеристики (быть рынком предсказаний, то есть платформой на ставки на исходы с элементов скилла + удачи, соревнованием и PvP зрелищем)

У GameFi пока не найден свой "покер", игра которая была бы интересна и устойчива, а значит гильдии для игр — в некотором смысле выстрел себе в ногу.

Игра продает им свои игровые активы, получая $$ для разработки и создания продукта. Гильдии воспитывают игроков, ориентированных строго на выигрыш, которые фармят и льют ресурсы. Довольно токсичный трафик. По сути как продажа своего токена VC.

Если сделаешь норм продукт, то давление продаж будет окупаться давлением покупателей.

В итоге гильдии — это игровые VC/хедж фонды со всеми их плюсами и минусами.

Идея для гильдий - отыгрыш ролей и мировозрение

Что если мы посмотрим на GTA-RP и подобные игры, где главное правило игрового мира - отыграш выбранной тобой роли. Это должно выражаться в принимаемых решениях, морально-этических выборах, в широком смысле - философией.

Что если построить в блокчейн играх систему фракций (гильдии могут быть или не быть фракциями) на основе отыгрыша конкретного мировозрения, как в классических RPG?

Система Alignments из классического D&D
Система Alignments из классического D&D

Мировозрение (или alignment) — это философия и ценности игроков в ролевом мире. Выше на картинке приведены 9 основных комбинаций характеров по внутреннему интенту (хороший, нейтральный, плохой) и законопослушности (хаотик - бунтарь, свободолюбивый класс, нейтрал и lawful - играющий по правилам).

Гильдии, в основе которых ролевой союз могут быть намного более устойчивы и менее токсичны для игр, чем сугубо объединенные финансовым интересом.

На практике это может выглядеть, как определенный устав чести/морали внутри гильдии. Меморандум, который все ее члены подписывают, соглашаясь и обязуясь соблюдать коллективные ценности.

Участие в таких играх может быть реально весело не только для движимых фармом игроков, но и как социально-экономический челленж. Ролевая игра и битва смыслов на фоне борьбы за ресурсы.

При этом мировозрения гильдий вносят ограничения на возможные игровые сценарии.

  • Chaotic Evil вряд ли будет вступать в торговые альянсы с другими фракциями.

  • True Neutral будет максимально подстраиваться под среду, ища выгоду в любой ситуации.

  • Lawful Evil будет следовать игровым правилам, пытаясь заабузить любой дисбаланс (привет, ретро-дроп хантеры).

Вспомните фракции из любой RPG - синтов, ученых, братьев из Стали в Fallout. Или роль фракций в Eve Online, которые являются полноценными брендами

В теории, такие гильдии могут предложить своим участников намного большее чем банальный процент рейкбека % отката -- социальные связи, чувство общности, конкуренцию взглядов и ролей.

Для игр это будет выражаться в создании социального ядра, меньшем давлении продавцов, генерируемом юзерами контенте, защите от сибилла.

Игрокам будет интереснее участвовать в жизни гильдий и миров, которые они населяют -- отдельном мета-слое поверх игр.

Ончейн механики позволят таким гильдиям создавать надстройки и тулзы для своих участников, выгодно выделяя из среди конкурентов.

Возможности и пространство для фантазии безгранично.

Какие преграды для реализации такой идеи?

  • Должен возникнуть консенсус на уровне игр и гильдий. Это крайне сложно с точки зрения координации. Эксперимент может быть любопытным, но коллективно рискнуть никто не решится

  • Отсутствие игровых DAO, которые создают Lore, ролевую составляющую. Все еще сильно money driven

Что может положить старт?

Приход сильных гейм-мейкеров игр аля Baldurs Gate, Fallout, привлечение комьюнити настольных игр, GTA-RP игр, тренд ончейн игр (которые по дизайну предусматривают организацию людей для достижения общего результата), успех 1 взятой игры, который запустит тренд.

Мысли и выводы

Мне нравится идея социального слоя для глобальных игр, входоv в который могут стать игровые гильдии, по аналогии с классическими ролевыми играми.

Возможности отыгрыша своего мировозрения, например, Chaotic Good (😈,😇), главенство идей над умами, которое выражается в более сложном, изощренном, хитром, теоретико-игровом соревновании за ресурсы, прямо как и в физическом мире.

Лонга для Chaotic Good DAO

Subscribe to Longa | Chaotic Good (💀,😇)
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.
More from Longa | Chaotic Good (💀,😇)

Skeleton

Skeleton

Skeleton