Все в курсе проблемы высушивания экономики крипто-игр фермерами. Желающих заработать больше, чем запасов токена в смарт-контракте, или сокровищнице и критически больше желающих купить токен.
Иными словами дисбаланс раковин и кранов, sinks and faucets.
На бычьем рынке это компенсируется притоком новых фермеров. Когда музыка выключается, пузырь сдувается и интерес к игре (в основном финансовый) переживает смертельную петлю.
Сейчас, довольно очевидно, что играм с открытой экономикой на реальные деньги важно работать над sinks частью, то есть раковинами куда утекают токены. Покупка премиальных предметов и апгрейд обычных за реал/игровой токен - одно из решений, но без устойчивого и прогрессирующего геймплея это только отсрачивает коллапс. Почему?
Игроки докачиваются, внутриигровое развитие закончивается и дальше тратить на развитие персонажа бессмысленно, соответственно токен льется в стакан. Кроме заработка у игр недостаточно других стимулов. Все уходят, занавес.
Напрашиваются идеи миров, где контент будут генерить сами игроки (UGC - user generated content) превращая игру в социальную сеть и повышая привлекательность нахождения и статуса в ней. Это одна из ключевых характеристик, под которую оптимизированы Метаверсы и Автономные Миры
Существует и более радикальная гипотеза, что Play and(to) Earn вообще невозможен, т.к. изначально мотивирует игрока не получать удовольствие от игры, а пытаться заработать, что приводит к “охардкориванию” игры, конфликту между игроками и наламывает всю прелесть гейминга, как расслабления, ухода на время от реального мира. А это в свою очередь сужает ТАМ игры и делает сомнтительным ее бизнес-успех.
Найти баланс между наградами и интересным геймплеем та еще задача и она в процессе решения.
Гильдии хорошо смотрелись на бычке, когда был параболический приток новых игроков, что удерживало цены и давало возможность зарабатывать.
Я из мира онлайн-покерного. Там такой же постоянный челленж в балансировке игроков-любителей и профессионалов. Если появляется перекос вторых над первыми, сыпется экономика покер-рума — любителям не нравится играть сугубо с про и засаживать, они уходят. Руму приходится разными путями ограничивать доступ и/или выигрыши про-игроков.
Еще в покере есть бекинговые (инвест) фонды, которые обучают и спонсируют начинающих про-игроков и зарабатывают на части от их выигрыша. Вот это прямо почти точная аналогия с gamefi гильдиями, то есть довольно знакомая история.
Покерные фонды умеренно “забирают” деньги любителей, но интерес вторых находится на достаточно высоком уровне, чтобы экосистема могла переваривать победителей. Это не всегда и не везде так просто работает, но в целом онлайн-покер живет в некотором гомеостазе, мы это видим, как покерные аффилиаты, потому что располагаем инфой и рейке, притоке игроков и политике румов.
Покер сам по себе довольно живуч и устойчив, как игра, т.к. дает соревновательность, хорошо балансирует скилл и удачу + сильно дисперсионен, что нравится любителя и принимается про.
Кроме того он хорошо заходит в TV формат (кто не смотрел High Stakes Poker, или Triton Series c банками в десятки млн)
Хорошо заходит в Твич.
Это про эмоции, азарт, соревнование и челленж.
Оффтоп. Есть мнение, что устойчивая ончейн игра должна наследовать у покера основные характеристики (быть рынком предсказаний, то есть платформой на ставки на исходы с элементов скилла + удачи, соревнованием и PvP зрелищем)
У GameFi пока не найден свой "покер", игра которая была бы интересна и устойчива, а значит гильдии для игр — в некотором смысле выстрел себе в ногу.
Игра продает им свои игровые активы, получая $$ для разработки и создания продукта. Гильдии воспитывают игроков, ориентированных строго на выигрыш, которые фармят и льют ресурсы. Довольно токсичный трафик. По сути как продажа своего токена VC.
Если сделаешь норм продукт, то давление продаж будет окупаться давлением покупателей.
В итоге гильдии — это игровые VC/хедж фонды со всеми их плюсами и минусами.
Что если мы посмотрим на GTA-RP и подобные игры, где главное правило игрового мира - отыграш выбранной тобой роли. Это должно выражаться в принимаемых решениях, морально-этических выборах, в широком смысле - философией.
Что если построить в блокчейн играх систему фракций (гильдии могут быть или не быть фракциями) на основе отыгрыша конкретного мировозрения, как в классических RPG?
Мировозрение (или alignment) — это философия и ценности игроков в ролевом мире. Выше на картинке приведены 9 основных комбинаций характеров по внутреннему интенту (хороший, нейтральный, плохой) и законопослушности (хаотик - бунтарь, свободолюбивый класс, нейтрал и lawful - играющий по правилам).
Гильдии, в основе которых ролевой союз могут быть намного более устойчивы и менее токсичны для игр, чем сугубо объединенные финансовым интересом.
На практике это может выглядеть, как определенный устав чести/морали внутри гильдии. Меморандум, который все ее члены подписывают, соглашаясь и обязуясь соблюдать коллективные ценности.
Участие в таких играх может быть реально весело не только для движимых фармом игроков, но и как социально-экономический челленж. Ролевая игра и битва смыслов на фоне борьбы за ресурсы.
При этом мировозрения гильдий вносят ограничения на возможные игровые сценарии.
Chaotic Evil вряд ли будет вступать в торговые альянсы с другими фракциями.
True Neutral будет максимально подстраиваться под среду, ища выгоду в любой ситуации.
Lawful Evil будет следовать игровым правилам, пытаясь заабузить любой дисбаланс (привет, ретро-дроп хантеры).
Вспомните фракции из любой RPG - синтов, ученых, братьев из Стали в Fallout. Или роль фракций в Eve Online, которые являются полноценными брендами
В теории, такие гильдии могут предложить своим участников намного большее чем банальный процент рейкбека % отката -- социальные связи, чувство общности, конкуренцию взглядов и ролей.
Для игр это будет выражаться в создании социального ядра, меньшем давлении продавцов, генерируемом юзерами контенте, защите от сибилла.
Игрокам будет интереснее участвовать в жизни гильдий и миров, которые они населяют -- отдельном мета-слое поверх игр.
Ончейн механики позволят таким гильдиям создавать надстройки и тулзы для своих участников, выгодно выделяя из среди конкурентов.
Возможности и пространство для фантазии безгранично.
Должен возникнуть консенсус на уровне игр и гильдий. Это крайне сложно с точки зрения координации. Эксперимент может быть любопытным, но коллективно рискнуть никто не решится
Отсутствие игровых DAO, которые создают Lore, ролевую составляющую. Все еще сильно money driven
Приход сильных гейм-мейкеров игр аля Baldurs Gate, Fallout, привлечение комьюнити настольных игр, GTA-RP игр, тренд ончейн игр (которые по дизайну предусматривают организацию людей для достижения общего результата), успех 1 взятой игры, который запустит тренд.
Мне нравится идея социального слоя для глобальных игр, входоv в который могут стать игровые гильдии, по аналогии с классическими ролевыми играми.
Возможности отыгрыша своего мировозрения, например, Chaotic Good (😈,😇), главенство идей над умами, которое выражается в более сложном, изощренном, хитром, теоретико-игровом соревновании за ресурсы, прямо как и в физическом мире.
Лонга для Chaotic Good DAO