P2E - грай та заробляй.

Зміст:

  1. Вступ.

  2. Що таке P2E ігри своїми словами?

  3. Хто платить в P2E іграх гравцям та в чому їх вигода?

  4. Види заробітку на P2E іграх.

  5. Теперішнє і майбутнє P2E.

  6. Історії гравців з досвідом та рекомендації по заробітку на P2E.

  7. Висновок.

Вступ

Вітаю, мій юний криптодослідник!

Ти чув, що якийсь Вася бігає кожен день і заробляє від 50$ в день на цьому або отой пацан, що син маминої подруги, розводить ферму якихось питомців і заробляє на цьому від 500$ в місяць, а далі тобі стало цікаво як це можливо і ти почав сьорчити інфу.

Якимось дивом ти потрапляєш на цю універсальну статтю, де ти дізнаєшся не тільки що таке P2E ігри, а й стаєш очевидцем історій реальних людей, які заробляють граючи в ігри, тому стаття буде корисна не тільки новачкам, а й читачам з досвідом, бо в кінці гравці з досвідом (адміни топових каналів в ніші криптоігр) поділяться своїм баченням, фішками та дадуть вам рекомендації.

Час прочитання статті ~30 хвилин, а розумнішим станеш на все життя, тож сідай в наш шатл, мій юний дослідник, і полетіли!

На вході в шатл перевірятимуть підписку на канал автора статті, тому зроби це:

Вирушаємо!

Що таке P2E ігри своїми словами?

P2E (Play-to-Earn) ігри - це можливість кожної людини монетизувати свій час, граючи в ігри та заробляючи на цьому криптовалюту, яку потім можна продати і обміняти на реальні гроші, наприклад, гривні, євро або долари.

Мета P2E напрямку розподілити дохідність від ігор між власниками та гравцями, бо якщо взяти звичну нам концепцію відеоігор, то майже всі ігри треба купити для того, щоб в них пограти, а ще можливо й задонатити в них.

Звичайно, щоб заробляти на P2E іграх теж потрібно задонатити, але є і Free-to-Play ігри без вкладень, а також є способи входу в ігри з вкладеннями без вкладень. Про це поговоримо трохи пізніше.

Хто платить в P2E іграх гравцям та в чому їх вигода?

Багато людей, далеких від криптовалюти, задаються питанням «А хто платить в цих іграх, в чому їх вигода?». І тут треба розуміти, що в криптовалюті (на блокчейні), якщо розробники проекту не будуть платити своїм користувачам в будь-якому вигляді, то цим проектом просто-напросто не будуть цікавитись. Конкретно зараз, мені здається, що 95% юзерів (а може й більше) криптопроектів приходять туди тільки за вигодою, а не просто як звичайний користувач платформи. Тому проекти готові битись за увагу користувачів, наприклад, всі знають про Stepn, тому що цей проект дійсно дозволяв своїм користувачам багато заробляти. Чому аналоги Stepn не змогли його обійти? Тому що не давали можливості заробляти користувачам так багато, а людям покажи гроші і вони вже всі будуть там.

Дійсно, звучить добре, але чому той же Stepn втратив популярність?

В P2E ігор є своя зворотня сторона така як «пірамідальність». Проект платить поки в нього надходять нові гроші від нових гравців. Тобто, наприклад, один із способів надходжень нових грошей в Stepn був продаж кросівок гравцям. Коли всі ідеї по можливим варіаціям кросівок для дропів закінчилися, а роялті з маркетплейсу від вторинних продажів перестали покривати виплати гравцям, то дохідність від гри почала падати. Падає дохідність - падає інтерес до гри.

Звичайно розробники встигають заробити багато грошенят. Вони готові відправити свій проект на дно, коли інтерес починає падати, щоб не упустити потенційний прибуток.

Ось так виглядає смерть P2E проекту на графіку.
Ось так виглядає смерть P2E проекту на графіку.

І це проблема P2E ігор, поки що вони не стабільні і новачки можуть зайти на хаях, а потім отримати -90% інвестиції і думати, що це скам. Тут потрібен досвід, яким поділяться учасники цієї статті далі. А також, хочу добавити, що всі проблеми P2E будуть вирішені в майбутньому, бо світ блокчейну розвивається і не стоїть на місці.

Види заробітку на P2E іграх

Майже всі Play-to-Earn ігри мають однакову концепцію заробітку:

Крок 1. Купуєте річ необхідну для початку гри. Це можуть бути: NFT персонажа, токени проекту, NFT внутрішньоігрових предметів.

Крок 2. Процес гри. Тут ви граєте і заробляєте внутрішньоігрові токени та/або NFT, які потім можете продати і вивести в реальні гроші.

Крок 3. Продаж накопичень. Тут ви продаєте річ, яку купували, щоб розпочати гру на першому кроці, а також всі накопичені внутрішньоігрові токени й NFT проекту, щоб повністю з нього вийти.

Зараз в багатьох P2E іграх є модель оренди персонажів і якщо Ви не хочете купувати персонажа для початку гри або не маєте такої можливості, то можете орендувати його. Також на здачі персонажів в оренду можна заробляти додаткові гроші.

І до речі, є ще модель заробітку через гільдії, де гравці грають за рахунок інвесторів і просто ділять між собою відсоток від доходу. Трохи детальніше про цю модель розповість один із наших гостей, але якщо хочете відчути цю гільдійську атмосферу, то ось вам відео, де розповідається про те як під час COVID-19 люди на Філіппінах, які втратили роботу, змогли прийти в гільдію та заробляти на P2E іграх, щоб прокормити свою сім’ю.

Теперішнє і майбутнє P2E

Я вже розповів про один із головних мінусів теперішніх P2E ігор - «пірамідальність». Це все наслідки хайпу і можливостей багато заробити для розробників. Існують цілі команди таких розробників, які штампують ігри одну за одною. З якою швидкістю вони їх штампують - з такою швидкістю вони й помирають. Для теперішніх розробників головне це гроші і їх не хвилює процес гри або її дизайн. Більшість ігор схожі на онлайн ігри-клікери, які існували в 2010 році на різних форумах. Так, це дає змогу заробити розробникам і гравцям, якщо вони вчасно зайдуть в гру і вчасно з неї вийдуть, але не дає змоги прибавлювати тих гравців, які грають в Dota 2 або CS:GO заради інтересу, а не грошей. Тому і левел ап P2E ігор нас чекає тільки тоді, коли вони зможуть по зацікавленості гравців конкурувати зі звичайними відеоіграми.

Більшість криптоаналітиків та фондів передбачають, що GameFi індустрія (куди входить P2E) стане трендом на наступному бичому циклі ринку. І я думаю це правда, тому що прямо зараз, на ведмежому циклі ринку, будуються неймовірні проекти, куди долучаються такі гіганти традиційної ігрової індустрії як: Ubisoft, Tencent, EpicGames.

P2E - це не просто грай та заробляй, а ще й неймовірний масс адопшн криптоіндустрії для людей далеких від цього напрямку. Тому за цю нішу будуть братися всіма руками, щоб залучати нових людей до крипти.

В 2022 році криптофонди активно інвестували в GameFi сектор.
В 2022 році криптофонди активно інвестували в GameFi сектор.

Фонди активно інвестують в GameFi сектор, а розробники з досвідом із компаній-гігантів також активно долучаються, щоб вдосконалювати цю індустрію, тому я впевнений, що нас чекає цікаве майбутнє.

Історії гравців з досвідом та рекомендації по заробітку на P2E

Що ж, я дав вам теорію про P2E, але цього мало для того, щоб успішно почати заробляти граючи, тому я покликав адмінів топових в даній тематиці каналів, котрі спеціалізуються конкретно на криптоіграх і готові дати поради новачкам.

Головне, що ви зможете дізнатися з цих міні-інтерв’ю:

  • історію гравців та їх успішні кейси в P2E

  • як не попасти на скам серед P2E ігор

  • як збільшити дохід за допомогою абузу (ферма акаунтів, боти)

  • які P2E ігри зараз актуальні

  • ресурси для пошуку P2E проектів

  • топ P2E проектів, які ще не мають гри, але за якими вже потрібно слідкувати

  • яка перспектива P2E в очах реальних гравців

  • та деякі інші індивідуальні питання

Розпочнемо з питань до Артема із CryptoGamingPool

Буде дуже гаряче, тому що хлопець має неймовірний досвід!

Чим ти займався до крипти та як ти потрапив до криптоіндустрії?

В крипту прийшов завдяки зацікавленості до нових досліджень та експериментів. Було кілька спроб входу: перша на хаях 2013 перед взломом біржі Mt.Gox і після нього, коли кількість статей в інтернеті про біткоїн почала різко зростати.

Потім я потрапляв на статті про майнінг на CPU і планував задіяти старий ноутбук під це, але ті кілька біткоїнів, потенційно намайнених, за моїми розрахунками виявилися б збитковими. Та я все одно вирішив спробувати, не розібрався з кількох спроб і відклав до кращих часів. Тоді якраз була ведмежка. Я вирішив просто купити пару біткоїнів, але не протримав їх і продав в мінус, так як терміново потрібні були гроші. Більш серйозна спроба входу була на анонсі ICO Ethereum. Я планував взяти участь на пару сотень $, але не розібрався що таке USDT і де його взяти на Poloniex. Довелося відкласти покупку ефіру до того часу, поки він не виріс до 8$. Його зріст і втрачений мною прибуток стригерили мене на повне занурення в крипту. Правда я тоді вважав, що вже пізно :) Загалом я часто чую історії, що ось, якби ти купив біткоїн в якому-небудь 2015, то заробив би х1000... Ні :) Швидше б ти заробив собі FOMO і сиве волосся. Можливо ще втратив би кар'єру.

До крипти у мене був розрізнений досвід і саме в криптогеймінгу вдалося застосувати все одразу. Коли я дізнався про криптоігри я зрозумів, що це саме те, до чого мене готувало життя:

Я займався трейдингом з 2008-го в розпал ведмежки на фондовому ринку, працював менеджером у роздрібних магазинах різних брендів, був підприємницький досвід в офлайні і був кіберспортсменом, але скоріше локальним, та й тоді призові були смішними. Як зараз пам'ятаю турнір ASUS Open Winter 2008, був призовий фонд у районі 10000$ і навіть, якби ми зайняли хоч якесь призове місце, то цього точно не вистачило б навіть для існування, якби брали участь щомісяця. Займатися професійно кіберспортом було складно з фінансової сторони, тому що це не приносило багато грошей як зараз. Стояв вибір чи робота чи кіберспорт. Можна сказати, що у вільний час я підробляв ночами тим, що грав у CS 1.6 з командою на гроші в клубі 4game. Іноді приходили хлопці з Virtus.Pro та Amazing Gaming і вигравали у нас. Але цей досвід допоміг мені у P2E грі Warfield. Зараз мій досвід зводиться до консультування і допомоги іншим проектам, розвитку власних та досліджень криптогеймінгу і я радий, що завдяки криптоіграм є можливості для демократизації кіберспорту і не тільки.

Якщо не вважати колекціонки типу Cryptokitties і Ethermon, то першою прямою P2E грою для мене стала Dope Raider, яка перейшла з Ethereum на сайдчейн POA після того, як Cryptokitties влаштували колапс на ефірі, але тоді й терміну такого як P2E ще не було. Публікація про Dope Raider з липня 2018 року в моєму каналі.

Це називалося блокчейн ігри чи криптоігри і було майже 5 років тому, але вже тоді розробники розуміли, що треба йти з ефіру, якщо робити повністю ончейн гру або треба було робити частково офчейн гру як одними з перших зробили Axie Infinity і саме їхній підхід виявився успішнішим. Я тестував Axie Infinity в перші тижні, але вийшов з проекту, тому що вважав, що час виходити, бо він помирає. Зберігся навіть кумедний скріншот з одного з меседжів в команді, коли проект ожив.

Можливо ми пропустили одну із самих прикольних ігор за останні 3 місяці. Axie Infinity. Там дуже класна бойова система, схожа на карткові стратегії, тільки динамічніші і крутіші анімаційні ефекти. Мінус цієї гри високий поріг входу, приблизно 1 ETH.
Можливо ми пропустили одну із самих прикольних ігор за останні 3 місяці. Axie Infinity. Там дуже класна бойова система, схожа на карткові стратегії, тільки динамічніші і крутіші анімаційні ефекти. Мінус цієї гри високий поріг входу, приблизно 1 ETH.

Цікавим був час. Тоді і Jiho писав всім інфлам особисто до своєї зоряної години і аналізував інфу, хто і що про них пише. Тоді вони планували продати землі та вийти на СНД ком'юніті з метою дізнатися чому так мало гравців в аксі із СНД. Вони дійсно варті поваги за те, який шлях вони пройшли.

Jiho із команди Axie Infinity дякує Артему за деякі згадки про їх гру в інтервью.
Jiho із команди Axie Infinity дякує Артему за деякі згадки про їх гру в інтервью.

P2E ігри являються способом просування криптоіндустрії в маси?

P2E – це чудовий інструмент онбордингу. Завдяки Stepn і Axie Infinity в крипту прийшло багато нових людей, які не були знайомі з криптою і внаслідок цього екосистеми цих блокчейнів виросли, а розробники цих блокчейнів змогли звітувати про успіхи, внаслідок чого їх токени зросли в ціні, а вони отримали фінансування. Більше 50% криптогравців ніколи не стикалися з блокчейном до придбання аксей або NFT кросівок.

Розкажи про свій найвдаліший кейс в P2E.

Як писав вище, одна з перших успішних ігор по заробітку була Warfield. У ній в соло вийшло непогано заробити. Близько 20 ETH за 125 годин гри у цей шутер. Я навіть присвятив цьому "мувік" - кліп. І це можливо перший кліп на тему крипто ігор.

Але сам заробіток - це не самоціль у криптоіграх. Набагато приємніше відчувати нові емоції, які дає відкрита економіка та занурює гравця у світ гри ще сильніше завдяки можливості володіти та торгувати своїми активами. Це новий рівень інтеракції та іммерсивності. І незважаючи на те, що я грав у сотні криптоігор я не можу сказати, що багато заробив, тому що в основному займався ресьорчем, контентом та допомогою іншим людям зрозуміти як це працює. Я це називаю прокляттям контент-мейкера. Дуже часто вони розповідають про геми, але заробляють на них їхні підписники, а не вони самі. Раніше, до речі, з пошуком інформації було складніше, оскільки не існувало такої великої кількості каналів на цю тему. Доводилося відповідати в особисті повідомлення кожному, і так я прийшов до ідеї створення сайту: https://cryptogamingpool.com.

А ось деякі скажемо так "знайомі" змогли заробити свої лайф-чендж мані. Одна з таких ігор Alien Worlds, але переважно завдяки автоматизованим системам. Деякі групи людей змогли винести звідти активів у перерахунки на долари кілька мільйонів. Це дуже вплинуло на рішення боротися з такими явищами серед ком’юніті як мультиаккінг, абуз та ботоводство. Ми проти цього, тому що це негативно впливає на економіки, що зароджуються. Для ботоводів Alien Worlds виявилася одна з найприбутковіших DeFi ігор, яка разом з Aavegotchi і породила піджанр DeFi Gaming. Пізніше перейменований на GameFi.

Уявіть, що одна гра через 6 місяців та вкладень до 2k$ розганяє ваш депозит у 100-1000 разів і тепер цих грошей вам вистачить на кілька десятків років, що й відбулося з абузерами Alien Worlds.

Чи потрапляв на скам в P2E? Які поради можеш дати новачкам, щоб не потрапили на скам.

Скама дуже багато було і в першій ітерації і зараз, якщо брати у відсотковому співвідношенні, але, зрозуміло, в 2021-2022 це рекорд за кількістю. Особливо розчарував BSC (Binance Smart Chain), але мені якось щастило його оминати.

Напевно спочатку намагаюся проводити якісний ресьорч фондів та команди. Але з досвідом приходить розуміння як у тій приказці: тихіше їдеш – далі будеш. Я вже практично перестав радити заходити на ранній стадії, виняток, якщо у проекту одразу чудові шанси на успіх, але навіть у таких мастодонтів як Mythical Games сьогодні проблеми. Тому завжди треба бути на чіку. Більше концентруюсь на надійних чи нестандартних проектах, які привносять нові механіки в індустрію.

Поради: не дивіться кількість фондів. Краще вивчіть, що це за фонди, який у них тір, чи мають репутацію і що було з тими проектами, в які вони інвестували. Ідея далеко не головне, хоч і важливе для успіху. Але жодна ідея не реалізується без команди, а шанс на успіх корелює із досвідом команди. Досвід команди треба перевіряти. Деякі вказують досвід підрядників начебто вони працювали у цих компаніях, але це не так. Вони лише одноразово щось зробили, що було перепродано Epic Games, наприклад. Також часто буває, що ігри на Unity з анімацією коштують у виробництві дешевше, ніж клікери і зроблені гірше, тому що асети продаються цілими паками на Unity Store. Найвідоміший пак Polygon у цьому магазині коштує близько 150$. Є навіть ціла гра побудована на цьому паку - Polygonum і в цьому паку тисячі ассетів, які деякі недобросовісні розробники в основному з Південно-Східної Азії, але не тільки, і в основному на блокчейні BSC за моєю статистикою, продають як NFT, роблячи 100-1000 кратну маржу. І це без урахування фінансування за еквіті чи через токен. У таких проектів, як правило, і фонди одні й ті самі і вони працюють за налагодженою схемою для IDO. Ми навіть створили тір-лист і додали деяких у блеклисти, щоб люди зважували свої ризики.

Сам особисто рідко розглядаю проекти з тір-3 і нижче фондами. Іноді краще піти на WAX і там є проекти без таких фондів, від яких нічого крім шилінгу через афілійованих інфлів та фродової токеноміки не варто чекати. На WAX просто багато тих, хто не розуміє як робити ігри, але намагається і це до чогось хорошого може привести. Бонусом є наша скорингова таблиця. Можливо, когось наштовхне на створення своєї.

Порадь топові ресурси (сайти) для моніторингу P2E ігор.

Не можу не порадити наш сайт CGP. Ми збираємо новини в основному тільки по топовим криптоіграм або нестандартним, але там не буде інформації по типу “ось там скоро буде IDO такого-то проекту, залітайте”. У нас трохи інша ніша. Ми більше висвітлюємо новини про криптоігровий венчур та цікаві раунди, корисні кейси для розробників, ресьорчерів та професійних криптогравців, які зосередилися лише на топових проектах. Плануємо додати більше аналітики, зараз тестуємо рубрику в якій автори пишуть контент і ми додаємо його на нашому сайті та багато чого ще в планах.

Особисто я читаю VentureBeat, відстежую CrunchBase, стежу за ресьорчерами із фондів, DappRadar, playtoearn.net, wemeta, nonfungible, mymetadata.io, Dune Analytics. І якщо проект проходить фільтр, то просто додаю його у своє інфополе та стежу за проектом з перших вуст.

Які зараз є актуальні P2E ігри?

Залежить від того, що вважати актуальним. Якщо про заробіток, то заробити трохи можна майже скрізь, але не кожен готовий так дешево продавати свій час, якщо це не приносить задоволення. Насамперед рекомендую шукати те, що приносить задоволення і якщо там буде ще й заробіток, то час буде витрачено недаремно. Нещодавно, наприклад, були актуальними Voxies, там і зараз можна заробити, Million on Mars на WAX. Але WAX - це арт-хаус та інді у світі криптоігор. Не кожному зайде. Завжди актуально щось робити в метаверсах типу The Sandbox і Decentraland, тому що це внесок у ваше майбутнє і я б дивився у бік не інтертейнменту та отримання фану, а саме створення бізнесу у метавсесвітах. Якщо ви щось продаєте онлайн, то це чудовий інструмент продавати це в метаверсі, так як земля - ​​це як 3D сторінка в соц. мережах, яку ви можете вигідно монетизувати, а якщо там буде хороший трафік, то ще й продати в майбутньому, та і сам цей процес воістину цікавий. Деякі відкривають навіть Tattoo салони у метаверсах попутно рекламуючи свій офлайн бренд. Якщо брати з ігор, які на етапах тестування або на ранніх доступах, то Cross The Ages, Star Atlas, Illuvium, Metalcore, Skyweaver.

І ось на цьому моменті я хотів би закласти важливу думку читачеві: більшість криптогравців - це не спекулянти, до яких чомусь зневажливо ставляться навіть розробники. Це підприємці. Тому цей процес набагато складніший, ніж просто спекуляції. Тут і грінд, і видобуток ресурсів, підрахунки, як, що і коли краще зробити і продати товар, де знайти людей і як їх організувати для отримання прибутку. Спекуляції це лише один із процесів всіх мета шарів криптоігор. І графіка для багатьох не важлива саме тому, що мета шари набагато цікавіші. Навіть саме вивчення блокчейна незважаючи на те, що це біль – це ціла пригода. І безглуздо чекати на іншу аудиторію, створюючи гру з відкритою економікою та фінансовими стимулами. Просто ці стимули варто направити на підтримку контріб'ютингу, а не оплату грінда ресурсів.

Чи мають P2E перспективу в майбутньому і якою ти її бачиш? Що хотів би додати до ігор, а що можливо прибрати?

Ми все ще на стадії тестування гіпотез. Наразі пройшла друга ітерація за 5 років. Підсвічено багато проблем, які не було видно одразу, при цьому підтвердилися гіпотези щодо впливу ком'юніті та чудових метриків P2E проектів. Але при цьому у нас є крах FTX, який став останньою краплею в тренді на створення механік офчейн. Я вважаю, що у нас буде сегментація на ігри з офчейн механіками і копіюючі ААА тайтли. Повернення до витоків. І ось після цієї третьої ітерації ми зрозуміємо яким шляхом підуть криптоігри.

Або ж у разі успіху проектів з гарною графікою, вони будуть розвиватися в них. Це станеться якщо хтось із мейджорів (Ubisoft, EA, Blizzard або хтось ще) запустить гру з відкритою економікою з 10-20 млн. DAU з високою маржою і таким же крутим ретеншном, як хоча б у Axie Infinity. Не буде криптоігор після цього. Будуть просто ігри з крутою графікою та гейм-дизайном з відкритою економікою або якось інакше це назвуть.

Або ж у разі провалу перших – пошук інновацій буде в межах нестандартних механік з обов'язковим використанням блокчейну. Для прикладу: Dark Forest, Nine Chronicles.

Ці 2 тренди будуть йти паралельно і через 4-5 років ми зрозуміємо що може працювати, а що ні.

Насамперед від криптоігор я чекаю більше інновацій зав'язаних на блокчейні, щоб це реально привело щось нове в геймінг. Сподіваюся на відхід від терміна P2E, який замінять на відкриту економіку за аналогією з відкритим світом, який свого часу завоював кохання геймерів. Чекаю ухилення від оплати за грінд і фокус на оплаті за реальний внесок у розвиток проекту. Хочеться більше прозорості та ончейн механік, а також задіяння ончейн репутації користувачів та мета-аватарів профілів. І найголовніше, чекаю більше інтероперабельності та cross-ip ігор, щоб можна було використовувати куплений ассет у різних іграх як, наприклад, у Galaxy Fight Club.

За якими іграми на ранній стадії ти зараз спостерігаєш? (які ще не вийшли)

  • Star Atlas

  • Treeverse

  • Shrapnel

  • Illuvium

  • Last Expedition

  • Metalcore

  • Phantom Galaxy

  • Delysium

  • Civitas

Фууух, це було круто, в мене мозок плавиться від користі інфи! Підписуйтесь на канал Артема CryptoGamingPool і він обов’язково ще раз завітає до нас у майбутньому! Дякую за участь! Полетіли далі!

Питання до Myu із гільдії MetaGoats

Чим ти займався до крипти та як ти потрапив до криптоіндустрії?

До крипти та Web3 геймінгу я тримав бот-ферми в традиційних іграх і володів декількома великими соціальними серверами Discord.

У грудні 2021 року я випадково побачив у AppStore проект Thetan Arena. Почав копати і зрозумів, що то золота жила. Швидко побудував бот-ферму для накрутки рефералів і почав працювати. Там була проблема, що для виведення токенів із нового облікового запису потрібно чекати 2 тижні. Чекати було ніколи, і я почав продавати токени вдвічі дешевше по ринковій ціні через ОТС, накручуючи рефералів замовникам. Замовники платили мені в USDT одразу на гаманець.

Ось так виглядала ферма Myu.
Ось так виглядала ферма Myu.

Тоді я ще зовсім не розбирався в блокчейні і просто греб гроші лопатою. Коли лавочку прикрили, я вирішив, що варто поглибитись у крипту і залишився в ній досі. До речі, зараз зовсім відійшов від абузів і вважаю, що використання мультиаккаунів і бот-ферм неймовірно уповільнюють розвиток індустрії.

P2E ігри являються способом просування криптоіндустрії в маси?

Web3 геймінг, безумовно, прямий шлях до масс адопшину. Молодь – двигун прогресу. Через блокчейн ігри підлітки пізнають складні Web3 інструменти та пристрій криптовалют. Поступово зростає покоління для якого блокчейн стане невід'ємною частиною життя. Це лише питання часу.

Розкажи про свій найвдаліший кейс в P2E.

Дивлячись, що вважати успішним кейсом. Я не розглядаю блокчейн ігри як пряме джерело прибутку. Для мене це скоріше захоплення, де витрачений час, зусилля чи високий рівень гри винагороджуються фінансово.

Для заробітку є робота та особисті навички. Вже майже рік моя діяльність пов'язана з криптогеймінгом. Я провертаю різні схеми, пишу статті/документації для проектів/сайтів/каналів та є власником Web3 гільдії. Робота в рамках GameFi індустрії – мій найуспішніший кейс.

Якщо минуле, пов'язане з абузом: Thetan Arena принесла ~3k$, Planet Quest ~1.5k$, SunFlower ~500$. Було ще пару дрібних ігор, які принесли до 500$ за короткий термін, але зараз не згадаю які.

Чи потрапляв на скам в P2E? Які поради можеш дати новачкам, щоб не потрапили на скам.

Проекти, свідомо створені заради короткострокового прибутку - дуже часте явище в GameFi секторі. Але глобально це проблема всієї блокчейн індустрії.

Мені часто трапляються скам проекти, але конкретно самого мене не скамили. Можу порадити новачкам ніколи не вкладати у криптоігри як інвестор. Ставтеся до ігрових активів як до донату з можливістю продажу в майбутньому або ж робіть покупки тільки в улюблених іграх для задоволення.

Що таке гільдія? Розкажи про свою гільдію і чим ви займаєтесь.

Гільдія – це об'єднання гравців. Рід діяльності гільдії може бути різноманітним. Одні створюють гільдії для спільної гри чи пошуку проектів, інші організовують повноцінні фонди інвестицій у проекти.

Найчастіше гільдії, які мають великий фонд, пропонують учасникам можливості оренди активів у дорогих проектах за відсоток прибутку. Наприклад, гравець бере обліковий запис гільдії з рідкісною NFT і використовує його для заробітку. При цьому відсоток доходів гравця надходить назад у фонд гільдії.

Якщо створювати гільдію для спільної гри, потрібно витратити сили на пошук однодумців та об'єднати їх в ком’юніті. Якщо мета створити гільдію як великий бізнес, то доведеться вкласти велику суму на організацію та розвиток.

Моя гільдія, MetaGoats, спеціалізується на блокчейн іграх формату Free-to-Play. Ми шукаємо проекти для спільної гри, які не потребують вкладень від учасників. Окрім того, наша гільдія допомагає GameFi проектам на ранніх стадіях. Ми надаємо активних гравців, пропонуємо послуги маркетингу та допомагаємо з підбором фахівців різних галузей.

Які зараз є актуальні P2E ігри?

Якщо говорити про Play-to-Earn як напрямок для інвестицій, я б не рекомендував жодну гру.

Можу дати пораду: насамперед шукайте ігри, які сподобаються вам геймплеєм. Ставтеся до вкладень як до донату чи внутрішньоігрових покупок з можливістю продажу в майбутньому. Не інвестуйте лише з метою отримання прибутку. Для успішних інвестицій в Play-to-Earn потрібні високі аналітичні навички, адже напрямок вкрай ризиковий.

Для фільтрації та пошуку проектів раджу використовувати тір лист Web3 ігор від MetaGuild. Його підтримують досвідчені аналітики, і він регулярно оновлюється.

Яка різниця між заробітком на іграх з вкладеннями та Free-to-Play іграми, окрім самих вкладень?

Ігри з обов'язковими вкладеннями, зазвичай, є інвестиційними. Найчастіше такі ігри розраховані на тих, хто шукає пасивний заробіток в ігровій обгортці. Бувають винятки, але в основному геймплей у таких іграх вимагає максимум кількох годин на день. Активність у грі є лише умовою для збирання відсотка інвестицій.

У свою чергу, безкоштовні проекти, швидше за все, є іграми з можливостями заробітку за активну гру або високі навички. Зрозуміло, вкладення значно прискорять прогрес чи нададуть сильну перевагу. Але в будь-якому випадку на світ народжується дедалі більше проектів, де заробіток гравців базується на внутрішньому ринку активів, які видобувають у грі, незалежно від вкладень. Можливості купівлі чогось зазвичай виконують роль незначного донату, косметичних предметів або розширених можливостей.

Не варто відносити до безкоштовних крипто ігор ті, де для отримання навіть мінімального прибутку потрібні інвестиції. У хороших Free-to-Play проектах гравцям має бути доступно щонайменше 40% безкоштовного контенту, пов'язаного з блокчейном.

Варто додати, що безліч проектів, навіть тих, що потребують обов'язкових вкладень, найчастіше проводять безкоштовні альфа/бета-тести, де будь-який гравець може взяти участь за нагороди в токенах чи інших цінних активах проекту, а потім ці токени можно продати й вивести в реальний кеш або ж задонатити в цю гру та заробляти далі.

Якщо хтось і думає заходити в крипто ігри як інвестор, то варто звернути увагу на проекти, які в лютій просадці по токену, але де команда продовжує активно працювати.

По співвідношенню % інвестиції та доходу, зазвичай не має значення коли заходити. Єдине, чим дешевшим є токен, тим довше доведеться приділяти час активностям у грі для заробітку та тим довшою буде окупність.

Наприклад, мій брат закупився кросівками в Stepn, коли флор кросів впав до 10$. Зараз він заробляє близько 9-15$ в день стабільно. Єдине, приділяє прогулянкам по 3 години на день.

У нашому випадку, коли Stepn був на хайпі, ми ходили близько 20 хвилин за більший прибуток, окупність була також швидша, але й вхід в гру тоді коштував мінімум 700$ за кросівок.

І таких прикладів безліч.

Чи мають P2E перспективу в майбутньому і якою ти її бачиш? Що хотів би додати до ігор, а що можливо прибрати?

Щомісяця ми робимо близько 20 публікацій про нові проекти без повторень. Ігор стає все більше і більше, і не дивлячись на їхню якість, це не може не впливати на розвиток.

Free-to-Play на кожен день можна знайти на каналі нашої гільдії.

Я впевнений, що майбутнє Web3 ігор стоїть за проектами, де дохід гравців буде заснований на внутрішньому ринку та нагороди за високий рейтинг або досягнення.

Інвестиційні ігри також продовжать своє існування, але навіть зараз помітно, як подібний тип проектів зупинився у розвитку разом із крипторинком.

Дякую, Myu, за його погляд на світ P2E та за рекомендації новачкам! В знак вдячності, підписуйтесь на його канал і він обов’язково ще раз завітає до нас у майбутньому!

Далі клавіатуру передаємо Rudy! Ось його Telegram-канал.

Чим ти займався до крипти та яка була твоя перша P2E гра?

Я хотів грати в доту 24/7 і не паритися ні про що. Заробляв я на ресейлі аккаунтів. Моя перша P2E гра була PVU (Plant vs. Undead).

Розкажи про свій найвдаліший кейс в P2E.

Найшвидший і найпрофітніший кейс у мене був на 1.2k$. Перед війною був проект CrazyMiner з системою Oracle, яка хайпувала в той час. Я дізнався про гру і проаналізував її одним із найперших до шилінгу та купив токен гри на 150$. Того ж вечора він зробив майже х7, а наступного дня продовжував рости і мої 150$ перетворилися на 1.4k$, але я трохи затупив і зафіксував лише 1.2k$.

Чи потрапляв на скам в P2E? Які поради можеш дати новачкам, щоб не потрапили на скам.

Той же самий CrazyMiner "закрився" або просто зіскамився. Але, на відміну від інших, вони офіційно це визнали і назвали причини чому так вийшло. А якщо не брати до уваги P2E на WAX, де кожен другий це рагпул (вид скаму), то навіть на думку нічого не спадає. Не пам'ятаю, щоб мене хоч раз заскамили в крипті. Новачків, якщо проекти захочуть - то зіскамлять у будь-якому випадку. Читайте авторські канали, там такі теми часто розбирають. Аналізуйте чому автор дійшов такого висновку і вчіться на цій інформації.

Розкажи трохи про абуз для новачків P2Eшників. Чи використовуєш ботів? Якщо так, то де береш?

Ну, по дефолту потрібні проксі, гугл, твіттер, дискорд аккаунти та гаманці. Але в мене всього цього не багато, тому що я ненавиджу абузити руками, бо дуже мало проектів, які на мій погляд гідні, щоб абузити руками. Здебільшого софтами (ботами) все роблю. Начебто жодного разу не купував ботів/софтів, бо є друзі інфлюєнсери, яким більшість дістається безкоштовно і у яких я можу запозичити :) Багато софтів під абуз пишу сам, це моє хобі.

Які зараз є актуальні P2E ігри?

Серед таких P2E куди треба закинути гроші, то можу виділити Chain Of Legends і Monsterra. Chain of Legends це взагалі легенда всіх P2E. З таким жирним F2P - вижити, так ще й за 6 місяців під час ведмежки тримати токен на одному +-прайсі. Monsterra теж годує, але вимагає дуже багато часу, тому я вийшов з неї. Серед Free-to-Play це сервера від Neoxa Network, де ви зможете заробляти пару баксів граючи в RUST, GTA5RP і MINECRAFT.

Чи мають P2E перспективу в майбутньому і якою ти її бачиш? Що хотів би додати до ігор, а що можливо прибрати?

Не бачу перспектив, щоб хайпанути як це було на початку осені 2021. Думаю жити будемо, але таких легенд як PVU і BombCrypto ми більше не побачимо. Хотілося б, щоб проекти перестали бути дефолтними клікерами в браузері, а робили гідні ігри в які можна було б по кайфу грати, так ще й заробляти. З таких можу виділити BigTime, World Eternal Online, Tatsu Lounge (не по заробітку).

Дякуємо, Rudy, що завітав до нас! Підтримайте хлопця підпискою на його канал.

Наступним відповідати на питання буде EMOTION. Ось його Telegram-канал.

Як ти потрапив до криптоіндустрії та яка була твоя перша P2E гра?

В крипту прийшов через знайомих і якраз в P2E. На той момент був проект Splinterlands - карткова гра, де вкладення були близько 10$, окупність тиждень-два. Створив я в цю гру всього 6 аккаунтів на той момент і заробив свій перший банк, потім продав всі аккаунти.

Розкажи про свій найвдаліший кейс в P2E.

Найвдаліша гра була BombСrypto, легендарніше проект я не бачив, з першої скриньки мені випала епічна NFT з якою надалі відбувався фарм, далі я просто реінвестував у проект і в місяць з гри заробляв 2500$.

Чи потрапляв на скам в P2E? Які поради можеш дати новачкам, щоб не потрапили на скам.

Проекти, які жили не довго в основному були на WAX: Krypton Robot, Office. У такі проекти заходив буквально на день-два, щось виносив, продавав NFT і все. На скам потрапив у грі WarSpace, де в мене лежали бокси сумарно на 2k$ і одного дня коштувати вони почали по 100$.

Розкажи трохи про абуз для новачків P2Eшників.

Я абузив P2E без будь-яких проксі та антидетектів, чисто юзав різні особистості в браузері Chrome і все. Зараз раджу використовувати і проксі і антик.

Які зараз є актуальні P2E ігри?

Актуальні ігри: Castaways, The Beacon. Це ігри, які на мій погляд варті уваги.

Чи мають P2E перспективу в майбутньому і якою ти її бачиш? Що хотів би додати до ігор, а що можливо прибрати?

Однозначно життя є, пірамідальна структура практично кожної P2E дає життя на місяці, або навіть роки. Кожна людина хотітиме просто грати в гру та заробляти. Додав би підтримку токена від розробників, аби проект не просто скамився, а якось продовжував розвиватися, додавалися різні плюшки і т. д.

Круто, беріть ігри, які виділив EMOTION до уваги. Підтримаємо його канал підпискою.

І останнє питання на сьогодні ми поставимо адміну Crypto Gamers Cult! Полетіли!

В цій статті я привів приклад компаній-гігантів, які вже почали своє занурення в світ GameFi: Ubisoft, Tencent, EpicGames. Я знаю, що ти постійно відстежуєш такі компанії і чи не міг би ти привести нам приклад конкретних проектів, якими вже займаються мастодонти? Чому ці компанії не спішать відкривати своє обличчя перед аудиторією? Ну, і може я ще якісь компанії-гіганти пропустив, доповни мене, будь ласка.

Все більше мастодонтів ігрової індустрії входять у світ блокчейн геймінгу, але не розповсюджуються про це публічно. Це пов'язано з тим, що багато хто скептично ставиться до криптовалюти та всього, що до неї причетне. Реакція публіки може вдарити по іміджу компанії, репутації та продукції, що виходить під їхнім лейблом.

Наприклад, фанати S.T.A.L.K.E.R. невзлюбили GSC Game World за те, що ті планували випустити NFT колекцію. Поки що, багато хто вважає, що NFT – величезний скам, створений для отримання вигоди.

Але не все так погано, просто потрібен час для адаптації. Зараз ми розглянемо кілька Play-to-Earn проектів, за якими стоять розробники воістину легендарних ААА ігор. Не кожен з них вважає NFT поганою моделлю.

Civitas

Проект будується вже довго, в першому кварталі 2023 обіцяють запуск тестових версій гри. Зібрали 20 млн. $ від фондів. Гру розробляють колишні співробітники Ubisoft і Tencent, що доклали руку до створення Star Wars: Force Unleashed II, EVE Online, Battlefield, Crash Bandicoot, Cyberpunk 2077 та інших відомих ігор.

Cards of Ethernity

За проектом стоїть Jens Peteers. Його команда доклала руку до створення - God Of War, FarCry 6, Beyond the Good and Evil, Horizon Zero Dawn. На Twitter CoA підписані: ImmutableX, Big Time, Ultiverse та безліч інших впливових імен блокчейн індустрії. Присутність ImmutableX у фолловерах наштовхує на думку про майбутнє партнерство, але це лише мої припущення.

Wildcard Alliance

Wildcard зібрав 46 млн. $ від фондів, серед яких є Paradigm та Griffin Gaming Partners. Співзасновник Wildcard Пол Беттнер – підприємець, продюсер, засновник та генеральний директор Playful Studios. Є інформація, що гру розробляють вже понад п'ять років досвідчені фахівці, які доклали руку до створення Age of Empires, Lucky's Tale та неймовірно популярної гри World of Warcraft. Команда проекту чесно роздає вайтлисти, і будь-хто може отримати його, приділивши належну увагу проекту.

Дякуємо адміну Crypto Gamers Cult за надану відповідь, інформація дуже корисна, беріть проекти на радар!

Висновок

Пора відправляти шатл назад, мій юний криптодосліднику, але ти вже не можеш повернутися, бо твої думки тепер зовсім інші… Шатл полетить за іншими новачками та відправить їх на цей етап, а ти повинен рухатися далі. Ти повинен робити крок за кроком вперед і ні в якому разі жодного кроку назад. Тепер твоя мета дослідити якомога глибше криптоіндустрію та вивчити нові напрямки про які я буду продовжувати писати ось такі статті і публікувати їх у своєму каналі.

З цієї статті ти дізнався про світ GameFi. Тепер ти знаєш що таке Play-to-Earn та Free-to-Play ігри. А також ти тепер в курсі, що індустрія ще тільки на стадії зародження і в майбутньому в неї великі перспективи, бо фонди інвестують, а за розробку беруться топові геймінг-компанії. Ти отримав цілий список проектів за якими потрібно слідкувати і з якими вже потрібно взаємодіяти, тож починай! Але будь обережний перед тим як кудись заносити свої гроші, тебе ніхто не закликає робити якісь необмірковані рішення. Благо, ти отримав погляди і думки про індустрію від 5 різних гравців з досвідом та адмінів топових каналів в GameFi секторі, а також від мене і тепер ти можеш проаналізувати ці думки і зробити свої самостійні висновки, в чому й була ціль даної статті.

Не засмучуй мене та не сходи зі шляху криптодослідника, продовжуй пізнавати нове, а я тобі в цьому допоможу, стеж за мною!

І до речі, нижче ти можеш клікнути на “Collect Entry” та зробити мені донат 1$ в $ETH в мережі Optimism! Побачимось, друже!

Subscribe to Michelangelo Web3
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.