作者:Crypto Ming | 撰稿日期:8月11日
一、什么是“一元夺宝”?
二、“一元夺宝”在WEB2.0的风险是什么?
三、Web3.0是如何解决“一元夺宝”的痛点的?
四、SOL头部NFT“Raffle”项目分析
五、ETH NFT“Raffle”项目分析
六、NFT Raffle 玩法讨论
七、如何塑造自己的质量用户群体-DID
八、总结
“一元夺宝”这类商业模式,就是将平台上的一件商品将分成若干"等份”的彩票,购买者只需买其中一份或几份,获得对应数量的彩票编号;当这件商品所有"等份”被完全售出后,系统随机抽取一个彩票编号作为”幸运编号”,获得这件商品。
“一元夺宝”吸引流量的方式就是以极小成本换取高额回报,看似无伤大雅,碰到人品爆发的时候还能赚到一笔,同时也让不少互联网大厂纷纷试水。但是曾经风靡一时的“一元夺宝”现在基本销声匿迹,除开政策引导以外,那么这种“变相赌博”的模式风险到底在哪里?
(1)暗箱操作
在WEB2.0的领域,用户的数据是保存在APP端的,开发者可以随意读取和篡改数据,用户全然不知情,这会导致某些APP通过暗箱操作直接将中奖号设置为内部人员的彩票号,所以,别问我为什么没中过奖!
(2)平台跑路
这类“一元夺宝”APP的开发难度并不高,任何个人都能复制,RUG成本很低。因此,即使你侥幸中奖,也会存在奖品无法兑付或者平台方不履行合约的风险。
暗箱操作和平台跑路这两个痛点似乎在Web3.0上找到了解决答案。
对于暗箱操作,我们知道主流链上的数据是透明的,任何人都能查看,且数据具有唯一性,不可篡改,想暗箱操作的可能性微乎其微,至少在产品端,做到了人人平等。
对于平台跑路,这里就可以用链上的智能合约来进行约束,Code is Law,当用户中奖后,合约自动将已经在合约中存的“奖品”发送到中奖用户地址,不用担心平台跑路问题。
听起来是不是很棒?下面来我们看看“一元夺宝”在NFT市场的表现如何?
首先是Solana链的NFT市场,这种“一元夺宝”模式通常称为“Raffle(彩票出售)”,下面选取SOL链上比较主流的3个NFT“Raffle”项目的基本情况,分别是Trippin’ Ape Tribe(推特22.2万粉丝)、DeGods(推特10.6万粉丝)、Famous Fox Federation(推特5.2万粉丝),他们除了自己项目的原生NFT以外,还建立NFT的Raffle平台,用来稳定自己的流量和收入。
(1)DeGods
先说DeGods,DeGods 的NFT“Raffle”都是由项目方去选取抽奖的NFT,一般是SOL链上的蓝筹或者准蓝筹NFT,偶尔也会抽取优质项目的白名单,质量比较高。参与DeGods 的NFT“Raffle”,必须使用dust代币购买彩票(Ticket),dust可以通过质押DeGods 原生NFT获得,也可以去任意SOL的DEX购买,购买彩票不限数量,截止购买彩票时间到就开奖,中奖者可以领到对应奖品。
(2)Trippin’ Ape Tribe
Trippin’ Ape Tribe的NFT‘Raffle’模式和DeGods基本一样,此处不在赘述。
(3)Famous Fox Federation
Famous Fox Federation(以下简称FFF)的NFT“Raffle”是**用户自定义选取的NFT,只要在MagicEden上通过认证的NFT都能被自定义“Raffle”,而且发布者可以指定任意SOL链代币作为参与Raffle的彩票,也可以自定义Raffle的总金额和彩票数量和开奖时间;**参与者只需要使用对应指定代币去购买彩票就能参与到“Raffle”中,购买彩票的资金会打入发布者的账户,截止购买彩票时间到就开奖,中奖者可以领到对应奖品。
与前两种项目方自己选择NFT来进行“Raffle”的模式不同,FFF的自定义“Raffle”玩法给了市场很大的可玩度。比如套利或者说作弊玩法,请看下面这个NFT的Raffle,我们注意到该系列NFT的地板价为5.9SOL,但他“Raffle”的总金额为10.09SOL,也就是说,发布者将自己的NFT定价为地板的2倍左右,是因为NFT的稀有度吗?当然不是,假设我是这个发布者,当参与我发起Raffle的彩票数量达到了我定价(定价是地板的两倍)的一半左右,实际上我这个NFT就已经以地板价卖出去了,我不会亏本,接下来购买我彩票的钱都是剩余利润,如果我彩票被买完,那么我将于地板价两倍的价格出售掉我的NFT,但这是理想条件下,实际情况并非如此。
这里注意,一旦设置对应NFT开始“Raffle”,只有彩票买满或者到截止时间才能结束,因此很有可能快到截止时间,购买你NFT彩票的数量只有总数量的一半甚至更少,如果这时候,我用其他账户去把未售出彩票全部买完,这样我还有50%以上的几率将这个NFT拿回来,如果失败,购买未售出彩票资金还是给自己账户(我是发起者)的,但是NFT卖出去了,也不亏,但是,如果成功,等于白嫖5.9SOL,岂不美哉?因此,这个平台涌现了大量的套利“Raffle”,尽管项目方加了推特认证和举报欺诈者的功能,但效果甚微。
另外,这三个项目的(Raffle)抽奖机制尚不明确,笔者通过跟FFF的项目开发者(draxxts.sol)沟通,他承认FFF的“Raffle”是完全的链上随机抽奖(去中心化彩票),这点很web3.0。下面我将这三个NFT Raffle玩法和优缺点进行了简单的总结。
ETH链的NFT市场,个人目前并没有发现(不代表没有,我没找到)有这种“Raffle”模式的NFT平台或者项目,不过有类似这种玩法的NFT众筹平台,Partybid。在Partybid上,用户可以发起众筹去购买某个NFT,当众筹金额达到购买NFT地板价格时,发起者将只能将金额用于购买该NFT,并将其碎片化为ERC20代币,参与众筹的人依据其捐款金额可以获得对应比例的ERC20代币。实际上,Partybid只需要将NFT碎片化步骤改为“Raffle”,将NFT直接给某位中奖者,就能把产品变成大家喜欢的“一元夺宝”,如果大家喜欢这个功能,可以去和项目方提个建议。
NFT Raffle 模式本身就是流量变现的玩法,项目方要想稳定获利,就得把蛋糕做大,单纯依靠项目方自己选择NFT来抽奖只能将流量固定住,并不能带来新鲜流量,而用户自定义Raffle的玩法可以带来大量新鲜流量,给平台注入生机,因此两者结合才是比较合理的“Raffle”模式。
同时,目前在ETH链“Raffle”项目还是一个市场空白,具有较大的商业价值,最重要的是,ETH链相比SOL链,合约可以做到完全开源,因此基本可以做到链上随机化和透明化,这对于Raffle的价值提升是很大的。
DID(Decentralized ID)是用户的链上身份证明,属于Web3.0的基础设施之一,也备受各路投资机构的青睐,目前也有一些初级的DID系统可以供大家使用,例如Spruce ID、DeBox等。DID的很大作用就是解决链上声誉或者信誉问题,提高用户链上成就,降低区块链欺诈风险。
NFT Raffle本质上是投机取巧的行为,前文提到过FFF作弊Raffle,本质上是不可避免的,但是项目可以通过引入一些方便的DID系统将作弊成本提高,这样会提升真实用户质量,有利于让项目持久健康的走下去。
NFT Raffle参与成本很低,参与方式也很简单,可以吸引到一些新流量进入到NFT市场,同时Raffle玩法也能促进NFT流动,可以说这种模式对于NFT市场的发展是有利的。
NFT Raffle在SOL链目前处于初步探索阶段,在ETH链目前还是空白市场,具有一定的市场空间。同时通过对SOL链3个头部NFT的Raffle项目玩法和优缺点分析后,认为通过用户自定义Raffle获取流量增量,通过平台高质量NFT Raffle沉淀流量的Raffle商业模式比较可行;另外,通过引入DID系统可提高用户Raffle作弊成本,有效提高项目用户质量,更有利于项目持久发展。
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