首要特点:棋盘中的每个点即都是中心,又都不是中心。
棋类游戏一般由以下要素构成:①规则②棋子③先后④棋盘。如何使棋类游戏做到公平那?对于①来讲,显然暗棋(例如军旗)有很多运气成分,无法做到公平。对于②来讲,无论是中国象棋,还是国际象棋,每种棋子都有各自行棋规则,显然也无法公平。对于③来讲,所有棋类游戏的对阵双方或多方无法做到同时行棋,必然存在先手的问题,围棋对于先手贴目,相对而言是最公平的,其它棋类都无法做到。
综上所述,显然围棋做到了①②③的公平,对于④来讲,围棋显然无法做到公平,从术语“金角银边草肚皮”就可以明显看出。那如何在围棋的基础上构建一个公平的棋盘那?
围棋棋盘是由19X19的经纬线构成的,中间交叉点的周围有相邻4个点,边上交叉点的周围有相邻3个点,角上交叉点的周围有相邻2个点。造成这种现象的原因是其在一个有边界的平面上构成。
因此,必须得在一个无边界(例如球面)的面上构建围棋棋盘。如果直接在球面上构建,传统的经纬线会形成极点,也无法满足要求。以下采用两种方法构建,首先对围棋外围边上的点沿顺时针进行编号,如下图所示。
对于围棋的经线和纬线全部卷起来形成圆柱状,然后再分别展开如下图所示。
其中点m和点m’是同一个点,例如原来的角部点1(与那里只有2和72两个相邻点)会有4个相邻点2,72,55’(就是55)和19’(就是19)。
对于围棋的经线(或纬线)形成圆柱状,对于纬线(或经线)形成莫比乌斯面,然后再分别展开如下图所示。
事实上,无法同时对经线和纬线进行莫比乌斯面变换然后展开,因为此时角部的点仅仅有3个相邻点。
以上两种构思显然做到了④棋盘公平。
1,不准在纯虚线交点处下棋(即m’点处)。
2,如果在m点处行棋,则同时在m’点处虚摆一子,以作标记。
3,计算输赢时,虚线交点处(即m’点处)不计算在内。
4,其余规则同现行围棋。
1,无边界围棋的先手贴目数是否与现行围棋相同,作者认为应该小于现行贴目数,原因是没有了边角优势。
2,以上两种棋盘构思对于先手贴目来讲是否相同,作者认为仅就贴目来说两者是等价的,因此可仅采用一种即可。
其实对于无边界围棋来讲,就是所有交叉点都是等价的,即都是中心,又都不是中心。借用现在流行术语也可以叫做去中心化围棋。