我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
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这一讲,我们将介绍solidity中的哈希表:映射(Mapping)类型。
在映射中,人们可以通过键(Key)来查询对应的值(Value),比如:通过一个人的id来查询他的钱包地址。
声明映射的格式为 mapping(_KeyType => _ValueType)
,其中_KeyType
和_ValueType
分别是Key和Value的变量类型。例子:
mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址
规则1:映射的_KeyType
只能选择solidity
默认的类型,比如uint
,address
等,不能用自定义的结构体。而_ValueType
可以使用自定义的类型。下面这个例子会报错,因为_KeyType
使用了我们自定义的结构体:
// 我们定义一个结构体 Struct
struct Student{
uint256 id;
uint256 score;
}
mapping(Student => uint) public testVar;
规则2:映射的存储位置必须是storage
,因此可以用于合约的状态变量,函数中的storage
变量。不能用于public
函数的参数或返回结果中。
规则3:如果映射声明为public
,那么solidity
会自动给你创建一个getter
函数,可以通过Key来查询对应的Value。
规则4:给映射新增的键值对的语法为_Var[_Key] = _Value
,其中_Var
是映射变量名,_Key
和_Value
对应新增的键值对。例子:
function writeMap (uint _Key, address _Value) public{
idToAddress[_Key] = _Value;
}
这一讲,我们介绍了solidity中哈希表——映射(Mapping)的用法。至此,我们已经学习了所有常用变量种类,之后我们会学习控制流if-else, while等。