我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
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这一讲,我们介绍solidity中两个关键字,constant
(常量)和immutable
(不变量)。状态变量声明这个两个关键字之后,不能在合约后更改数值;并且还可以节省gas。另外,只有数值变量可以声明constant
和immutable
;String
和bytes
可以声明为constant
,但不能为immutable
。
constant变量必须在声明的时候初始化,之后再也不能改变。尝试改变的话,编译不通过。
// constant变量必须在声明的时候初始化,之后不能改变
uint256 constant CONSTANT_NUM = 10;
string constant CONSTANT_STRING = "0xAA";
bytes constant CONSTANT_BYTES = "WTF";
address constant CONSTANT_ADDRESS = 0x0000000000000000000000000000000000000000;
immutable
变量可以在声明时或构造函数中初始化,因此更加灵活。
// immutable变量可以在constructor里初始化,之后不能改变
uint256 public immutable IMMUTABLE_NUM = 9999999999;
address public immutable IMMUTABLE_ADDRESS;
uint256 public immutable IMMUTABLE_BLOCK;
uint256 public immutable IMMUTABLE_TEST;
你可以使用全局变量例如address(this)
,block.number
,或者自定义的函数给immutable
变量初始化。在下面这个例子,我们利用了test()
函数给IMMUTABLE_TEST
初始化为9:
// 利用constructor初始化immutable变量,因此可以利用
constructor(){
IMMUTABLE_ADDRESS = address(this);
IMMUTABLE_BLOCK = block.number;
IMMUTABLE_TEST = test();
}
function test() public pure returns(uint256){
uint256 what = 9;
return(what);
}
这一讲,我们介绍solidity中两个关键字,constant(常量)和immutable(不变量),让不应该变的变量保持不变。