Solidity极简入门: 6. 数组和结构体, array, struct
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April 9th, 2022

我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。

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这一讲,我们将介绍solidity中的两个重要变量类型:数组(array)和结构体(struct)

数组 array

数组(Array)是solidity常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

  • 固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如:
    // 固定长度 Array
    uint[8] array1;
    byte[5] array2;
    address[100] array3;
  • 可变长度数组:在声明时不指定数组的长度。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如(bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]):
    // 可变长度 Array
    uint[] array4;
    byte[] array5;
    address[] array6;
    bytes array7;

创建数组的规则

在solidity里,创建数组有一些规则:

  • 对于memory可变长度数组,可以用new操作符来创建,但是必须声明长度,并且长度不能改变。例子:
    // memory可变长度 Array
    uint[] memory array8 = new uint[](5);
    bytes memory array9 = new bytes(9);
  • 数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如 [uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)
  • 如果创建的是dynamic array,你需要一个一个元素的赋值。
        uint[] memory x = new uint[](3);
        x[0] = 1;
        x[1] = 3;
        x[2] = 4;

数组成员

  • length: 数组有一个包含元素数量的length成员, 内存数组的长度在创建后是固定的。
  • push():可变长度数组 和 bytes拥有 push() 成员,可以在数组最后添加一个0元素。
  • push(x): 可变长度数组 和 bytes拥有 push(x) 成员,可以在数组最后添加一个x元素。
  • pop: 可变长度数组 和 bytes拥有 pop 成员,可以移除数组最后一个元素。

结构体 struct

Solidity 支持通过构造结构体的形式定义新的类型。创建结构体的方法:

    // 结构体
    struct Student{
        uint256 id;
        uint256 score; 
    }

    Student student; // 初始一个student结构体

给结构体赋值的两种方法:

    //  给结构体赋值
    // 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用
    function initStudent1() external{
        Student storage _student = student; // assign a copy of student
        _student.id = 11;
        _student.score = 100;
    }

     // 方法2:直接引用状态变量的struct
    function initStudent2() external{
        student.id = 1;
        student.score = 80;
    }
  

总结

这一讲,我们介绍了solidity中数组(array)和结构体(struct)的基本用法。下一讲我们将介绍solidity中的哈希表——映射(mapping)。

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