Cradles摇篮,一个创新了NFT协议的Metaverse项目。

文章发布日期: 2022年2月26日

之后更改会在下面做更新记录,由于项目属于早期,内容都并非最终版本,谨慎阅读+理解。


今天在PB群里,看到Kenny分享的这个项目。点开链接看了看他们有关于ERC-3664的创新,眼前一亮。所以决定好好的研究和跟踪一下这个项目,目前这个项目刚结束他的早期融资,IDO还没有发行,由Animoca领投,Huobi也有参与投资。

Animoca真的是广撒网呀,哪儿都能看到它😆。Animoca投的项目不一定每个都是高收益的好项目,毕竟对区块链VC一级来说,一个项目的百倍收益就可以填平别的项目的亏损。而我们在二级市场,就是给一级的人送倍数的。所以平时在分析项目的时候,并不能单看投资方是谁来评判项目的好坏,需要做一个更深入的研究~【Animoca的未来想象力来自于,他如何让他投资的不同的项目collaborate起来创造synergy,让1+1=3+】

我通常会利用投资人的信息做一个基本判断,一般性交易所投资部门会对项目创始人和核心团队做一个简单的KYC,所以一个匿名团队有交易所投资的会比完全匿名无交易所投资部背书的团队靠谱。 歪楼了~

Anyway,总体来说,我觉得这个项目在创新上还是挺有意思的,团队让我感觉挺有想法的,他们画的游戏饼,作为一个游戏玩家的角度,我选择吃了~会愿意花钱玩和体验,感受一下他们通过技术创新,玩法创新来给行业带来的价值。

下面我们就来一起看看这个项目的总体愿景,玩法,和初期的代币经济模型设计吧~另外再强调一下,非投资建议,DYOR。【我可能因为个人喜欢游戏,写的会有bias和情绪,所以欢迎twitter下面拍砖让我醒醒和给别人一个风险警告。嘿嘿,我尽量写的中立。】


1.0 项目基础信息:

网站:

游戏所属类别: MMORPG 大型多人在线角色扮演类开放世界游戏

Discord链接:discord.gg/cradles

Twitter链接:

这个项目目前这个阶段,关注度并不高,创建于2021年的5月,到现在discord社区7000人左右(记录于2月26日)。可能是团队还在蓄力开发游戏和协议,并没有做太多宣传推广的原因。Twitter的互动率也不是很高,但也能理解因为这个项目目前代币还没有发售。后期在哪个IDO平台发售以及发售的方式都会很关键,是否能利用IDO带来流量和关注度是团队要考虑的。白皮书上说的是按照竞拍的方式发售进行IDO,所以估计是荷兰拍?具体等之后更近这部分的发售。Discord上是说了要KYC😭。

所属的链: BSC,Polygon,ETH和自己即将开发的侧链

目前看样子他们是先会在BSC上(目前小恐龙和产品都在bsc上)。但是他们的NFT协议是可模块化拆分,拼凑且应该都在链上,所以如果用户数量多的话,gas费和速度都会特别慢,BSC是否能承受这样的协议交互,还有待考量(更别说ETH了)。团队也说了会自己开发侧链,但短期内肯定是开发完成不了的,我比较担心最后实际的一个落地体验会怎么样。

Token Symbol:$CRDS 未发币

游戏引擎:Unity 5


2.0 项目介绍:

白皮书原版:

白皮书中文版:

P.S: 这里不对白皮书进行深度解读了,中文版大家可以自己看。还有一个不去写的原因是因为白皮书他们还会再更新,这个只能作为参考。里面的玩法模式,经济模型都可能还会再做更改的。但是你们读读吧~里面的游戏玩法听着让我还是很期待的😄!


3.0玩法

最终玩法未敲定,白皮书还会再更新,之后会对白皮书做一个详细的玩法解读分析

  • 开放世界地图,并且时间是会推移的,从远古时代到现代,再到我们所创造的“未来”。
  • 有时间属性后,NFT和里面的生物,NPC,怪物等掉落的物品有了稀缺性。NFT的物品的数量,由玩家从游戏内有限的时间窗口内获取的总数量而决定的。
  • 游戏内其中有的一个功能:玩家可以inject到一个生物里,去体验这个生物的“生活”。
  • 游戏里的NPC也是会随着时间流逝,死亡更换的。
  • 玩家需要用token去买Crystal,Crystal允许玩家进入到一个世纪里去探险,进去以后水晶能量就会开始消逝,越危险的地方水晶消逝的越快,里面的NFT也更加稀有和难获取。
  • 里面也有个小恐龙宠物,目前已经可以mint,下面产品会稍微具体的介绍这个小恐龙。
  • 玩家在开放世界里,可以打猎,生存,修炼武器等级,提高打斗的Skill point,探索地图找东西,完成任务等。
  • 玩家可以和玩家之间打斗,你是可以干掉别的玩家的,也可以和该世纪的NPC动物打斗。游戏内利用AI技术,让NPC角色更加真实。
  • 有总共7个族群,每个族群坐落在地图不同的地方,他们资源和特色不一样。
  • 游戏内有DAO,玩家可以自己组建工会创立DAO组织。
  • 有免费的游客角色,即使普通玩家不想消费去玩,也可以作为游客去观赏这个世界。
  • 物种会因为玩家的猎杀而面临灭绝问题,玩家如何和环境达成一个平衡?里面有一个混沌时期的概念,会因为玩家对环境生态作恶,世界混沌而无法加入(这个不太确定后面会不会改,具体等后面更新的新版白皮书)

4.0 产品:

4.1 创新协议: EIP-3664, “活的”模块化NFT,可编辑,组合,拆分。

这个团队他们自己开发了一套衍生于1155的NFT协议,EIP-3664。特点是将静态的NFT增加了可操作性的模块,将他们变成一个“灵活的”,“有生命的”NFT。

具体表现如下:

  • 可以给NFT添加和拆卸部件。【通过对游戏玩法的理解,部件是会有价值的,因为部件这类道具是稀有的。比如我下面这个小恐龙,他的角和耳环是可以从这个ID992的NFT上拆分开来被我拿去卖,或者替换给别的小恐龙的。】
目小恐龙就是实验这个协议的第一个作品
目小恐龙就是实验这个协议的第一个作品
  • NFT具有了属性衰减的特征来模拟真实世界的物品老化。物品会根据Block时间而衰败,玩家需要维护物品,也可以对物品进行升级。【这个技术让Metaverse的感受更加贴近现实生活,物品的价值也会随着时间流逝的特征而变得价值多变。挺期待的,当时看到的时候眼前一亮。虽然概念很简单,传统游戏里也有物品掉数值衰减的玩法,但是这个体现在NFT上还是第一次看到。】

    有一个抛给大家的问题,我不懂技术,还希望有懂的小伙伴帮忙补充一下,这个协议是不是数值是通过智能合约更改并非中心化的服务器,所以衰退数值会呈现在链上?

    第二个问题,这个技术是否将Gamefi或者Metaverse的资产相对去中心化了?还有什么我们潜在的难点或者技术实现的问题?

小评:这个创新的协议加上这个游戏的世界观设计,会非常鼓励早期的玩家。因为游戏是有时间属性的,游戏内的生物也会灭绝,所以NFT有了额外的时间价值。比如远古时期,我打了恐龙收获了恐龙牙齿,那这个恐龙灭绝后,再后面的玩家就无法获取到了这个道具,所以这个道具因为有时间属性,而变成了稀有的不可再生的道具。是不是非常酷,哈哈,感觉很创新。而且他们的游戏从远古,玩到现代时代,再到“未来”,应该会给玩家带来很多新奇和期待的体验,但具体怎么实现呈现还得看团队后续的技术发力了。

4.2 Metacore

这个平台会作为之后摇篮的交易和BIP-3664NFT发布平台,玩家也可以在这个平台创造和发布部件。目前Metacore的产品非常的基础(UI和UX还是MVP的感觉),现在只支持用户看到一个产品:Dragonator(下面会有介绍)。

4.3 Dargonator和No-Fishing

Dargonator购买的网址: 目前已经不能mint了,只能二级市场在TofuNFT购买。原本的Mint价格是0.69BNB,下面是二级市场链接(非投资建议)。

Dargonator就是小恐龙啦。这个小恐龙也是他们第一个实现BIP-3664的NFT。稀有度是通过组合身上的部件升级的,所以小龙区别不太大,最后还是靠给他穿戴稀有物品升级稀有度。目前这个NFT的赋能是作为玩mini游戏的入场券,去玩No-fishing这个小游戏,奖励会在主游戏里作为宠物。

No-fishing刚完成第一轮的社区测试版本,只支持安卓,你看到的时候这里他们应该测试已经结束了,之后会增加IOS版本。这个小游戏是他们在主线游戏上线之前发布的一个mini-game,pvp的玩法,非P2E游戏,不可以赚钱的。

我个人理解这个项目开发这个mini-game一方面是让玩家在等主游戏的时候可以有个小游戏玩,另一方面呢也体现了一个NFT可以同时出现在不同游戏里作为资产来体现区块链技术所带来的游戏资产的互通性创新。很可惜,我并没有安卓,所以没有体验到这个小游戏写测评。

No-fishing
No-fishing

5.0 经济模型(这部分后面会基于他们白皮书更新后再更新):

以下信息非最终版,仅供参考

这款游戏玩的话,需要购买订阅才能玩。游戏内玩家和玩家的交易是没有手续费的,但是稀有物品的交易会收取一小部分税。这个游戏经济staking模式稍微和别的游戏不一样的地方,是他将Staking和NFT融为一体,可以理解成通过质押代币给这个NFT增加Buff属性来提升数值。然后看官方的一个例子,一个武器如果需要质押很多很多的代币才能获取buff的话,是可以让别的玩家帮忙一起质押的,帮忙质押的玩家可以分享获得打怪后掉落物品的奖励【有利于KOL和粉丝们互动玩耍,或者工会之间互相分享资源】。

这个经济模型的设计呢,有创新但是还是需要待考察的。他确实可以通过这个设计,增加代币的需求,但这部分的质押并非是真实消耗。玩家还是可以在退游的时候,轻松的将代币抛售给市场。好处呢是如果游戏门槛变低,玩家并不需要真的付费去增加道具的属性。而且如果游戏非常好玩,玩的人数多,那代币的质押需求也会增加,而且这里的质押是不像defi那样奖励代币的,所以质押不会造成大的通货膨胀,玩家获取的是游戏掉落的NFT奖励和游戏内的Crystal。

代币需求消耗的地方:

  1. 玩家购买玩游戏的时间
  2. 玩家升级,购买,维修道具
  3. 投票治理
  4. 开发者需要质押代币,来获取土地开发权

代币总量:5 Billion

代币分配(目前还没有具体的vesting规则):

  • Founders’ group 创始团队20% (gradually unlocked over 3 years)
  • Investors 20% 投资人 (gradually unlocked over 3 years)
  • IDO 10%
  • Player community incentives 游戏社区奖励 30%
  • Mining rewards 挖矿奖励20%

6.0 团队

团队是匿名的,但是就像我上面说的,如果有一定的大机构背书,相当于kyc的部分还是走了的,会比完全匿名的项目安心一点。

团队CEO在社区里还是比较活跃的,可以直接和他对话~而且他们经常有AMA,所以可以比较好的回看历史他们AMA里说的事情,和最终deliver的东西。

通过阅读这个项目写的一些文章,观察他们的discord和阅读以往的AMA,我能感受到团队的一个愿景和它们想打造的项目是更加注重于游戏性和玩家的。有一篇文章里,他们强调了自己不想去做一个只是Play-to-Earn没有可玩性的游戏。游戏性是他们更加关注的,所以游戏内的大头收益可能不会来自于代币奖励,而是希望让玩家探索游戏关卡,创造组合NFT卖给别的玩家交易来赚钱。

原话和原文

In Cradles, however, players are encouraged to make new discoveries on their own and contribute to the upkeep of the game metaverse, earning substantially more for doing things or discovering new content.


7.0 项目路线图:

总路线图
总路线图

短期路线图清单🧾:
Here’s a rundown of what’s going to happen in the coming months:

• Dragontar components releases ☑️(这部分已完成,玩家还可以通过加入DC参与社区活动赢取一下他们小龙身上的部件)
No-fishing game launch ☑️(这部分2月25号开始了社区的测试,具体的上线时间应该在测试之后)
Cradles MMORPG gameplay videos (这部分已经有youtube视频和twitter上的视频可以看游戏的demo)
Cradles MMORPG game tests (游戏的测试将会开放给一些KOL,社区里活跃玩家)
• IDO ($CRDS token) (IDO预计在4-5月份,平台和具体规则还没有公布)

这点我得给这个项目好评的地方是他们会deliver,而不是存粹的画饼。他们对新协议的开发,测试网,mini游戏的开发都完成了,表现出了项目还是有deliver的能力的。团队AMA这个创始人表达出来的感觉,哈哈,很实在,会很高傲不屑的蔑视市场上那些纯粹Earn的游戏。这对我来说感觉是一件好事情,一个好的团队会让我更加愿意熊市里陪着他们慢慢熬和等,并且熊市也会变成很好的给了我低价拿筹码的机会。


8.0 潜在风险

  1. 这个游戏玩家最终大头收益来自于别的玩家购买你产出的NFT,如果可玩性上没有让传统玩家有购买欲望的话,作为投资来赚钱的玩家就大概率会变成pay-to-play。
  2. 目前项目的关注度比较低,后续是否能运营推广让更多玩家关注到,并且成功教育传统玩家购买NFT和代币来加入这个游戏需要代观察。
  3. 他们侧链的开发还未开始,短期内看上去没有计划开始的样子。然后我对于这个游戏最终如何数据上链的呈现形式还不明白,现在bnbchain是否能支持它们去实现游戏的交互也代考量。
  4. 游戏3D开放世界可能对电脑的配置要求也不低,看项目方的意思还要做手机版的,不知道配置会不会要求太高导致玩家比较难进来玩,再加上区块链的一些门槛。
  5. 这个项目的功能,以及开放创作等功能是否能落地实现?白皮书里描绘的世界非常多样化,而多样化非常吃技术和社区创作者的维护来接入他们的创作。以及他们这个开放式创作,允许社区其他开发者建模,开发介入世界的落地,引入别人的ip这点技术实现感觉也会比较复杂。
  6. 产品很多,有4个,现在感受不到团队具体有多少人,不知道技术团队能不能跟上后面产品迭代开发的节奏。
  7. 感觉融资的钱,还有点少,不知道够不够团队烧和扩张的,虽然他们说融了够3年的钱。
  8. 目前还需要完善的产品还挺多的,感觉项目说2022年的中旬会上线游戏,但是我预期大概率会拖延,或者上线的版本只有一部分小功能,还不能很快的完成白皮书里写的游戏玩法。
  9. 目前市场行情不知道是否会转熊,导致项目最开始上线没有得到关注度。(但我个人不是很在意,因为没关注度就能让我低点投资些筹码,等下个牛市爆发,也能给这个项目足够时间去开发完善,我对这个项目自己的投资定位是会想陪项目长跑)。
  10. 目前团队discord工作的人数,应该是无法支撑后面游戏的流量的,团队可能需要扩张。如果能按照白皮书来实现,那团队还需要一个强的BD团队,好的社区运维辅助社区治理,同时还要和社区开发者沟通与自己技术部门对接。
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