RPD研报:SuperPower Squad

官网:https://ssquad.games/

推特:https://twitter.com/S_PowerSquad

Discord:https://discord.com/invite/superpowersquad

Telegram:https://t.me/Superpower_Squad

前言:

当下各种X-to-Earn加持的GameFi项目可以说纷至沓来,仿佛大家在比拼谁的脑洞大、谁更会造词,谁的回报率更高,往往却忽视了游戏或者项目本身的品质,或者说是否足够好玩。如果游戏本身的可玩性过低,Earn终究是无根之萍,增长一旦放缓后经济系统就会崩坏,项目将走向死亡螺旋。

Superpower Squad的目标是通过创造高质量、足够有趣、玩家共创的游戏来改变大家对GameFi模式的固有印象。Superpower Squad开发团队技术实力强,游戏的完成度高和可玩性实属罕见,支持多种游玩模式。官方还为玩家开发Metacube游戏编辑器,玩家可以自己创建游戏模式和游戏玩法,玩家创建的地图玩法可以NFT化并上传到官方的云系统上,在社区中与其他玩家共享或出售以获取奖励。

Superpower Squad另外一个值得称道是对于DAO的实践,现在大部分项目的DAO治理可以说是名存实亡,玩家即无法通过DAO来参与社区的治理当中,更加无法通过社区参与到项目的构建之中。Superpower Squad则是将这个权力下放到社区,官方是游戏提供商和开发商,而社区和玩家是驱动力和决策者,社区可以投票决定应该解锁哪些玩法并获取治理收入,可以说Superpower Squad真正贯彻了GameFi的理念,与玩家一起共建共治。

一、项目简介

Superpower Squad是一款基于区块链技术以超级英雄为主题的第三人称射击游戏,还融合了MOBA、RPG、Roguelike和Social Features等游戏玩法。Superpower Squad还包括PVP和PVE能力,玩家可以孤军奋战也可以创建战队相互战斗,成功获胜会得到代币奖励,并且易于上手使游戏更加令人兴奋。Superpower Squad拥有稳定的游戏内经济体系,推动其未来的成功。Superpower Squad社区是游戏背后的驱动力,并决定了它的成功的未来。游戏的完成度和高可玩性在目前的GameFi市场中是罕见的,现在已经推出了 Android平台上的测试版,IOS版本将很快推出。

1.1 游戏团队与投资背景:

KuCoin Labs于6月9日领投了Superpower Squad,参与这一轮私募融资的其他机构包括EVG和Ankr,Superpower Squad的估值为5000万美元。Superpower Squad拥有60多人的团队,团队核心成员Marthinus Jacobus、Justin Charles、Arafat Mohamed Ali等都是传统游戏行业十余年游戏制作经验的产品经理。

1.2路线图:

项目进度推进较快,已推进到游戏测试环节,并于6月22日开启为期一个月的删档测试。

二、游戏玩法

Superpower Squad玩法多样,目前有五种游戏模式,Superpower Squad将会发布其中三种游戏模式,而且游戏模式会在发布后不断更新迭代其他玩法,玩家则可以通过SuperDao社区投票来决定解锁哪些游戏玩法,并获得治理收入。

2.1 大逃杀模式

12名玩家跳伞到一个岛屿上,玩家通过收集尽可能多的魔法球来提高他们的力量并消灭其他玩家,从而成为最后的幸存者。地图上可用的安全区域会随着时间的推移而减少,迫使幸存的玩家进入更密集的区域,从而导致被迫遭遇。

游戏模式:单人模式 玩家数:12时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.2 宝石之战

地图上宝石会定期刷新,杀死敌人会导致宝石掉落,团队争夺最多的宝石,胜利属于最后拥有最多宝石的团队。

游戏模式:团队模式 玩家数:10时间:3-4分钟 开发进度**:已完成**

2.3 死亡竞赛

所有玩家都在同一张地图上,无限复活,玩家需要收集尽可能多的魔法球来提高战斗能力。玩家需要摧毁尽可能多的敌人才能获胜。

游戏模式:团队模式/个人模式 玩家数:10时间:5分钟 开发进度**:开发中**

2.4 僵尸危机

玩家需要在十轮僵尸浪潮中幸存下来。每回合结束后,军械库将为幸存的玩家提供补给。

游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

2.5 紧急行动

变异的Boss级怪物阻挡了唯一的补给路线;请尽快杀死怪物。在执行任务之前,玩家可以在临时驻军获得补给资源。

游戏模式:团队模式 玩家数:3时间:无限制 开发进度**:开发中**

三、英雄系统

游戏内按照角色分为三类:坦克、输出、辅助。英雄需要开箱获取,目前有两种宝箱,神秘盒子的质量越高,高质量英雄的掉落率就越高。

3.1 坦克角色

四、经济系统

游戏经济模型是双代币系统,分为治理代币$SQUAD,游戏代币$ECG,游戏没有设置复杂的经济系统,其治理代币不仅可以用于社区治理,还可以于项目利润的分成,从而实现玩家与项目一起共进退。

4.1 $SQUAD治理代币

$SQUAD是SuperPower Squad的治理代币,将会铸造1,000,000,000枚,并按照以下计划进行分配。

社区系统奖励:40%将分配给玩家。总代币的10%将在第一年发放,剩余代币的10%将每年发放,并逐年减少。 

生态基金:8%将用于获得关键IP或游戏扩展资源。但是,这将根据具体情况进行审查。

顾问费:一旦项目在顶级交易所上市,总共2%将被锁定12个月。此后,在36个月内每月线性发布。

DAO:3%将用于社区成员的治理奖励,10%将在第一年发放,剩余金额的10%将每年发放,逐年减少。 

测试和赏金计划:总共将分配1%用于奖励那些协助提升用户体验的玩家,其代币等值的代币价值为100,000美元。 

空投:总共1%将分配给空投,用于促进各种营销活动,季节性代币等值价值为10,000美元。 

项目维护和升级:5%将分配给开发费,每月代币等值价值为100 000美元。 

运营和促销:5%将分配给常规运营和促销费用,每月代币等值金额为10,000美元。 

私募:6%将在私募阶段出售,一旦项目在顶级交易所上市,代币将被锁定3个月。10%的代币将在第一个月发放。在随后18个月内每月线性释放剩余金额。

公开销售:2%将分配给公共回合。一旦项目在顶级交易所上市,总共将释放20%的分布式代币。此后,在7个月内每月线性释放剩余金额。

团队:总共20%将分配给团队。一旦项目在顶级交易所上市,发行的代币将被锁定6个月。此后,在24个月内线性解锁剩余金额后。

战略储备:7%将分配给战略储备,发行的代币将用于包括但不限于黑客攻击和极端市场条件等事件,并且保持解锁状态。

4.2 $ECG游戏代币

$ECG是游戏内代币,$ECG的总供应量将是无限的,初始发行1,000,000,000枚代币,其中100,000,000枚代币将保留用于提供流动性,其余900,000,000枚代币将保留给游戏的生态系统。玩家可以通过赢得战斗和完成日常任务来获得$ECG。

获取机制:完成每局游戏后,持有NFT的玩家将获得$ECG奖励。奖励将基于排名系统,奖金将根据英雄的属性和皮肤等级发放。

燃烧机制:

根据游戏规则,每个玩家至少需要一个英雄才能参与游戏。获得英雄的一种方法是从SuperPower Squad官方网站购买神秘宝箱。所有用于购买英雄$ECG代币都将被烧毁。 

  • 合成:NFT合成将导致大量的$ECG,合成中使用的所有$ECG都将被烧毁。
  • 升级:NFT升级也将导致大量的$ECG并且升级中使用的所有$ECG也将被烧毁。
  • 租赁:官方推出的使用$ECG租赁NFT功能,其中50%将被烧毁,其中50%将分配给DAO池。
  • 手续费:Superpower Squad将对每次$ECG提款收取1%的交易费。其中50%将被烧毁,剩余的50%将分配给DAO池。 

五、其他系统功能

5.1 武器系统

每个英雄都可以拥有多种武器,不同的武器可以提供不同的战斗技能和奖励

**武器合成:**玩家在游戏中收集武器碎片,可以用于合成武器

**武器升级:**玩家可以使用游戏内消费或者使用$ECG+ $SQUAD来升级。升级的武器将会带来更强大的战斗能力和奖励。

5.2 皮肤系统

游戏内的英雄还可以使用皮肤来进行装饰。

**皮肤合成:**玩家可以在游戏中收集皮肤碎片,可用于合成皮肤

**皮肤升级:**玩家能够通过游戏内消费或使用$ECG+ $SQUAD来升级,进而获得更强大的战斗力和奖励。

5.3 聊天功能

Superpower Squad支持聊天文本和语音聊天功能。还提供多个聊天表情符号。

团队招聘功能也将可用于在多个公共渠道上发布。玩家只需点击链接即可加入,为那些希望快速加入队友的人提供便利。团队频道还将支持语音聊天功能,允许玩家实时相互通信。这将使玩家在玩游戏时能够快速做出反应并改善团队合作。

5.4 UGC工具Metacube

Superpower Squads的云自定义Metacube工具将发布并可供所有玩家使用。自定义工具将具有可供玩家使用的预设功能,以协助各种模型修改。一旦玩家完成改进,他们就可以将它们上传到服务器并创建自己的NFT。玩家可以选择邀请朋友使用他们的NFT或与在线社区分享它们,并赚取令人难以置信的利润。

5.5 排行榜

Superpower Squads排行榜将根据玩家的成就对玩家进行不同游戏类别的排名, 排名将分为四个不同的类别:

**大逃杀排行榜:**根据玩家赢得的胜利次数进行排名。 

英雄排行榜:根据玩家使用相应英雄赢得的奖杯数量进行排名。 

最喜爱排行榜:根据玩家获得的点赞数进行排名。 

战队排行榜:战队积分排行榜根据所有战队成员赢得的奖杯总数进行排名。 

排行规则:

所有排行榜在新赛季都会重置

至少拥有100个英雄奖杯才能在英雄排行榜上排名

5.6 战队系统

玩家自己创建战队,战队成员之间支持合作进一步发展战队。作为一个团队玩游戏会增加战队的收入,从而加强玩家之间的联系。

**创建战队:**玩家达到一定等级后,支付一定的费用就可以创建一个战队,战队管理员可以自由修改战队数据并管理战队。

**战队等级:**战队有其独特的等级,XP由战队成员的贡献转换而成。战队升级会让战队商店解锁更多物品,也可以容纳更多的成员。

战队的主要功能:

**战队商店:**专供公会成员使用的商店,公会可以在其来交易特殊物品

**贡献值:**团队成员可以通过每日签到和捐款来赚取贡献值

**战队战:**在大型的团队PVP,战队需要使用$SQUAD作为门票,获胜者将获得奖品

六、SuperDao

SuperDao是一个创新的自治社区组织,项目方将在社区治理的驱动下提供技术支持,并将决定游戏的未来发展,并将大部分游戏福利返还给社区。

玩家将能够质押$SQUAD代币以加入社区。质押后的代币将重命名$VSQUAD。锁定期可以为1个月,6个月,1年和2年。

如果玩家选择加入1个月的质押期,代币转换为1:1的比例。1 $SQUAD代币将转换为1 $VSQUAD代币。 

如果质押期为2年,则该比率将为1:24,1 $SQUAD令牌将转换为24 $VSQUAD令牌。

治理权力

玩家能够质押$SQUAD代币,获得社区治理权。治理权将允许玩家对游戏的开发提出和投票。投票数量将直接与每个玩家持有$VSQUAD代币数量成比例。社区功能上线后,会向用户显示$VSQUAD的可用性,并显示所有必要的数据。 

投票数量 = 总计(每个$VSQUAD * (剩余锁定期间/原始锁定期间)) 

治理收入计算规则:

项目方会将每周平台的收入按照用户持有$VSQUAD数量进行分成。 

例如:

假设某一周在流动性池中$VSQUAD代币总量为1,000,000,某一个用户通过质押持有240,000枚$VSQUAD的流动性池赚取的利润分别为1000$BNB和10,000 $SQUAD,则根据规则,该用户可以分别获得240$BNB和2400 $SQUAD的分成收入。 

计算公式:240,000/100,000 x(1,000 $BNB + 10,000 $SQUAD)= 240 $BNB + 2,400 $SQUAD。

社区资金池来源:

  • NFT交易手续费$BNB收入的50%将流入SuperDAO池。
  • NFT租赁手续费$ECG收入的50%将流入SuperDAO池。 
  • NFT合成消耗的所有$SQUAD的50%将流入SuperDAO池。
  • NFT 升级消耗的所有$SQUAD中有 50% 将流入 SuperDAO 池。
  • $ECG提款而产生的所有服务费的50%将流入SuperDAO池。 

项目总结:

目前从Discord、推特上玩家对内测版本的反应来看,得益于项目方高技术素养,,游戏质量较高,趣味性也比较高。SuperPower Squad可以说是回归GameFi的本质,游戏本身足够好玩,项目经济系统没有过度追求金融化,不依靠明显的庞氏来对发展用户数量。项目开放性和可组合性足够高,项目允许玩家通过社区决定项目的发展方向,可以参与到项目的运行,还可以官方工具自由创造,允许玩家从自己创造作品中获利。项目方不争利,没有像其他项目改国库为私库,而是将部分手续费燃烧,剩余返还给社区成员。

由于项目仍处于内测阶段,项目可持续性无法通过具体的数据进行分析。就项目现有的素质来看,游戏的低金融属性可能短期内热度不会很高,但高可玩性会形成一部分固定用户,项目不会像其他项目因资金快速涌入导致经济系统膨胀然后爆裂。可以说,这是一款非常直接期待的游戏,期待它的良好发挥。

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