Sandbox 是一个基于以太坊区块链的去中心化虚拟游戏世界。
创作者可以创作3D像素化资产,并将其以NFT 的形式导入游戏中,在未来The Sandbox可能会把真实世界的物体扫描导入到游戏中。
The Sandbox 属于典型的 Play-to-earn(P2E)模式 —— 与传统游戏不同,玩家或艺术工作者、游戏设计师可以通过 The Sandbox 提供的免费软件,例如 VoxEdit 和 Game Maker 为自己打造数字资产和应用,例如艺术画廊、3D模型甚至游戏。
所有被打造出来的数字资产都能与他人分享或出售,从而获得利益。
最新迭代的sandbox拥有超过120万MAU,高峰期可达260万。
已经创建了70,000,000个世界;每天有超过100,000个世界被创建。
被BlockchainGamer.biz评为2019/2020年最值得期待的区块链游戏
LAND以以太坊上不可伪造的ERC-721代币的形式代表了沙盒元域中的数字房地产。
在Sandbox地图上会显示所有的LAND,游戏以SAND的价格将这些LAND、出售给用户。
一个LAND代表一个服务器,所有者可以决定运行的游戏、实施的游戏机制、使用的资产,以及玩家是否可以加入(以及他们是否必须购买游戏或免费玩)。
Sandbox元宇宙由166,464个LAND组成,这些土地可以拼凑起来形成ESTATES。
ASSETs是由用户创建的ERC-1155代币,可以用来填充LANDs。
创建ASSETs后,玩家可以自由定制并在游戏中使用它们,移动到其他世界,或与平台上的用户交易。
可以在市场上购买 ASSETs,玩家不一定要创造自己的游戏道具。
Catalyst是在使用时被销毁的ERC-20代币,用来定义ASSET的等级和稀缺性。Sandbox元宇宙中最强大的ASSET是具有最高等级和最低稀缺性的道具。
通过在道具上添加Catalyst,NFT将获得一个空口袋,可以用宝石填充。Catalyst越好,该道具就有越多的口袋
获得Catalyst的唯一途径是通过质押Sandbox的SAND代币。
Gem也是使用时会被销毁的ERC-20代币,玩家可以用它来定制他们的ASSETs
将Gem放入ASSET的口袋中,以定义它们的属性和主要属性(如25点力量和50点魔法)。
道具有多大的用处取决于你所填充的Gem。
可以通过质押SAND来获得Gem。
头像是玩家在游戏中的一个体素代表,可以根据个人喜好进行定制。
可以使用资产来为他们的头像配备衣服、盔甲、武器和其他游戏中的道具。
Sandbox 的平台代币是 SAND,是一种 ERC20 代币,总供应量30亿枚,目前流通量为7.05亿枚(流通率23%左右)。
SAND 在 Sandbox 元宇宙经济系统中的地位极高,主要用于线上交易、治理和质押
所有以 SAND 代币进行的交易额的 5%(交易费用)将分配 50%给质押池,作为质押SAND 代币的代币持有者的奖励,50%给“基金会”;基金会提供资助来激励平台上的高质量内容和游戏制作。
LAND销售
公司NFT销售
玩家订阅&服务
25%staking pool
5%SAND交易转账费用,50%staking pool, 50%Foundation
25%staking pool;75%Foundation
The Sandbox是沙盒系列游戏的最新版本。由Sebastian Borget和Arthur Madrid于 2012 年创立,由位于旧金山的软件公司Pixowl制作。
继 2017 年Pixowl 宣布计划将 Sandbox 转变为基于以太坊的 3D 游戏,其中用户创建的每个游戏内物品都是NFT。
2018 年,Pixowl 被总部位于软件公司Animoca Brands收购。
Sandbox 在 2019 年和 2020 年通过三笔 SAND 代币销售筹集了约 700 万美元,自 2019 年以来已从各种土地销售中筹集了数百万美元。