对于 Memecoin,我一直认为它是一个很好地去做推广、增长和社区的一种方式。
之前我的 Twitter 上也提到:
“meme 就是广告,传统广告给广告商费用,用户起来了再用户付费,Crypto 不同,我们从未来调用资金,把给原本需要给到广告商的费用做成 memecoin 给到用户,用户参与我们!一起建设我们!后续用户基于我们的成长获得收益。这种模式就是独特的经济模型。所以,我们最该要做的就是关爱社区!聚集大家创造价值!但要玩起来!要调动情绪!要又好玩又做建设!”
这不刚好,Vitalik 又出了一篇文章,细细读一下呗。
Memecoin 还能是什么?
文章来源:
作者:Vitalik
译者:三支
十年前,以太坊项目公开宣布的两周前,我在《比特币杂志》上发表了这篇文章,主张发行加密货币可以成为资助重要公共项目的新方式。我的想法是:社会需要资金来支持有价值的大型项目,市场和机构(包括企业和政府)是我们当今拥有的主要方式,它们在某些情况下有效,在某些情况下则失败。发行新币似乎是一种大规模资金技术的第三类,它与市场和机构的不同之处在于,它会在不同的地方成功或者失败 - 因此,它可以填补一些重要的空白。
比如说:
关心癌症研究的人可以持有、接受和交易“抗癌币”;关心环境保护的人会持有和使用“气候币”,诸如此类。人们选择使用哪种币将决定哪些事业得到资助。
今天是2024年,在“加密领域”的一个主要话题似乎是 memecoins。我们以前见过 memecoins ,从 2015 年的狗狗币开始,“狗币”在2020-21 年期间是一个主要话题。如今它又再次火起来,这让很多人感到不安,因为 memecoins 并没有什么特别新奇有趣的地方。而事实却恰恰相反地发展:最近一些 Solana memecoins 公然极具种族主义。即便是非种族主义的 memecoins,似乎也只是在价格上涨下跌,而没有带来任何价值。
人们感到不满:
即便是资深的以太坊哲学家 Polynya 也非常非常不满:
对这个难题的一个回答是:我们摇摇头,对这种愚蠢表示强烈厌恶和站在对立面。在某种程度上,这是正确的做法。但同时,我们也可以问另一个问题:如果人们喜欢娱乐,而金融化游戏似乎至少有时能提供这种娱乐,那么是否有可能创造出更加正和的整体概念?
慈善币
我见过的更有趣的币之一是,其中一大部分代币供应(或某种持续的费用机制)用于某种慈善事业。一年半前,有一个名为“GiveWell Inu”的币(现已不再活跃)将收益捐赠给GiveWell。在过去两年里,有一个名为“龙霸天下(Fable of the Dragon Tyrant)”的币,它支持与抗衰老研究相关的文化项目,以及其他一些事业。不幸的是,这两个都并不完美:GiveWell Inu 似乎不再维护,另一个有一些非常烦人的核心社区成员,他们试图不断地吸引我的注意力,这让我对提及他们不太热情。更成功的是,在我被赠予一半的 Dogelon Mars 代币后,我立即将其转赠给了 Methuselah 基金会,Methuselah 基金会和 Dogelon Mars 社区似乎形成了相互促进的正和关系,将 $ELON 代币逆转为慈善币。
这里似乎有一个未被意识到的机会,去尝试创造一些更积极、持久的东西。但归根结底,我认为即使这样也只能创造出一些基本上有限的东西,我们可以做得更好。
罗宾汉游戏
从原理上讲,人们参与 memecoins 是因为
(i)价值可能上升,
(ii)他们感觉民主、对所有人开放,
(iii)它们有趣。我们可以抽走 memecoins 大部分供应来支持人们重视的公共利益,但这对参与者没有直接好处,事实上以(i)为代价,如果做得不好,也以(ii)为代价。我们能做一些同时对普通用户有所提升的事情吗?
对于(iii)的答案很简单:不要只是制造一种币,制造一个游戏。而是要创造一个真正有意义且有趣的游戏。不要只想区块链上的《糖果粉碎传奇》;而要想想区块链上的《魔兽世界》。
一个在《魔兽世界》中“以太坊研究员”。如果你杀死一个,你会得到 15 银 61 铜,以及 0.16% 的几率获得一些“以太坊中继数据”。
请勿在现实生活中尝试。
那么,罗宾汉部分呢?当我在东南亚低收入国家周围时,我经常听到的一种说法是,有些人或他们的家庭成员以前很穷,但后来通过 202 1年 Axie Infinity 的玩去赚(play-to-earn)功能变得中等富裕。当然,Axie Infinity 在 2022 年的情况不那么有利。但即便如此,我的印象是,如果考虑到游戏的玩赚特性,平均而言,高收入用户的净财务收益是负数,但对低收入用户可能(强调可能!)是正数。这似乎是一个不错的属性:如果你不得不在财务上对某人残酷,那就对那些能应付得来的人残酷,但为低收入用户提供安全网,甚至尝试让他们比刚接触时更好。
不管 Axie Infinity 在特定部分完成得怎样,直觉上感觉
(i)如果目标是满足人们的娱乐需求,我们应该制作的不是简单的复制粘贴币,而是更复杂有趣的游戏,
以及(ii)让低收入玩家在经济上能够变得更好的游戏,更可能让他们的社区比进入时更好。
慈善币和游戏甚至可以结合:游戏的特色之一可以是玩家在完成某些任务后,可以参与投票决定发行资金如何分配给慈善机构。
尽管如此,制作一个真正有趣的游戏是一个挑战 - 参见对 Axie 在趣味性方面的一些负面评价,以及他们自那以后的改进。我个人最有信心制作有趣加密游戏的团队是 0xPARC,因为他们已经成功制作了两次(!)加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),玩家愿意仅为了娱乐而玩,而不是出于赚钱的愿望。理想情况下,目标是制作一个共同创造的环境,让所有玩家都开心:金钱是零和,但乐趣可以是正和。
结论
我个人的一条道德准则是**“如果有一类你不喜欢的人或团体,请愿意称赞其中至少几个最符合你价值观的”**。如果你因为政府侵犯人们的自由而不喜欢政府,或许你可以在心里为瑞士政府说些好话。如果你因为社交媒体平台过于索取并鼓励有害行为而不喜欢它们,但你可以认为 Reddit 不那么糟糕,那就赞美 Reddit。相反的做法 - 大声宣称“是的,所有 X 都是问题的一部分” - 当时可能感觉良好,但它会疏远人们,将他们推向自己的泡沫中,他们将完全隔绝你未来可能提出的任何道德呼吁。
我对加密领域的“堕落”部分也是同样的看法。我对以极权政治运动、诈骗、割韭菜或任何在 N 月份让人感觉刺激,但在 N+1月 份让每个人都感到沮丧的币一点兴趣都没有。但同时,我重视人们的娱乐需求,我宁愿加密空间与之同流合污,而不是逆流而动。因此,我希望看到更多高质量的有趣项目,对生态系统和周围的世界做出积极贡献(不仅仅是“吸引用户”),在思想上占据更多空间。至少,比坏的 memecoins 多的好 memecoins,理想情况下是那些支持公共利益而不仅仅是丰富内部人和创造者的币。但也理想情况下,制作游戏而不是币,制作人们乐于参与的项目。
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最后
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