从PFP的角度看CC0

最近CC0的讨论很多,很多文章都写的很好。 我的这篇文章,想从PFP的角度来聊聊CC0。

正如我上一篇推文所说,PFP项目转CC0,是希望能带动社区的创造力,让项目获得正向的外部性,能吸引更多的注意力,然后反哺给PFP。

这里有三个重点:

  • 主体:项目受众(现有和潜在的)
  • 方法:CC0带动社区创造力,吸引注意力
  • 目的:反哺PFP

主体:项目受众

这里也分为两种主体。分别是现有的PFP持有者,和不持有PFP的潜在项目受众。

潜在受众

PFP项目一直存在一个问题:BAYC+MAYC+BAKC也就最多4万人能持有PFP。更多的人想加入社区只能买仿盘吗?CC0放开了限制,只要你愿意使用猴子IP,都算是加入了社区。

这是CC0的好处之一。

CC0放开了限制,我便可以随意使用猴子IP,无论我是否持有。

我可以开一家BAYC商店,做猴子的T恤卖,做二创发NFT。哪怕我买不起金猴,激光眼猴,我都可以在商品上使用他们。这点对于潜在受众而言,自然是好事。

不过既然如此,我又何必去购买猴子呢?从这点来看,是不是潜在的PFP购买受众就减少了?

当然换个角度,CC0如果真能扩大社区群体,本来有10万人知道BAYC,其中5万人有意向买。CC0之后,大家让10倍的人知道BAYC,其中有10万人有意向买,那也是扩大了潜在买家。

但真的如此容易吗?这点我们后面再说。

CC0对PFP持有者的影响。

我朋友的观点:价格涨他不在意CC0。这是因为PFP现有的获利方式,主要为买卖。但IP最大的收益其实是授权费。

我们能看到猴子的IP授权已经在慢慢发展。

CC0让每个人都能使用我的头像来商业化,无需授权。那我难道,只能卖掉头像来赚取收益吗?能直接使用,又有谁来买我头像呢? 如此,我也丧失了动力来为我的PFP来创作,发展这个IP,这是人性。

例子:有位Moondbirds的持有者因为CC0,失去了6位数的授权收益。

方法:通过CC0带动社区创造力

这点是因果倒置:都是公共版权,为何人们不断创作西游记、封神榜,而冷门IP根本无法被我们知道。

谁会在IP没有火时,花大资金去做游戏拍电影?因为投入产出没有确定性,更不用说做火了还没有IP授权收益。

IP本身火热才有CC0创作的火热。

PFP:IP的新范式

引用之前我文章里的话。

PFP是IP的新范式:PFP的本质是诞生于Metaverse的IP,是元宇宙的新品牌。

许多PFP项目已经改革了版权,Web2时代,你对宝可梦、超人、蝙蝠侠的创作都只是因为热爱。但在Web3,你拥有自己持有的PFP版权,一切创作都不再是为爱发电,所有的价值都会反馈到你的PFP上。

回过头看mfer,mfer作为月鸟前最有名的CC0项目,一直发展的不温不火。sartoshi宣布隐退将mfer转交给社区后,我们会发现mfer群龙无首。

IP起步阶段,都需要世界观和主要故事线,这部分很难由个人或社区来驱动。而所有创造性工作,都需要集中爆发式的构想,DAO的工作方式和效率没办法承担。

CC0目的:反哺PFP。

两个例子:

1、Moonbirds宣布转为CC0之后,很快Moonbirds2上线,并在短时间内冲上了Opensea列表,我们将这称为“CC0攻击”。

2、a16z在前两天发布的《为什么创作者要选择CC0?》中有个例子,提到喜欢上Blipmap的作者,最后买了 “Flipmap “的衍生品。

反哺PFP,这点太难做到。

就像上面说的,大家可以通过CC0直接使用,任何一个PFP,那么何必去购买PFP呢?毕竟皇冠月鸟我买不起,难道我还用不起吗? 买来的PFP哪怕IP做大了,也没有IP授权收益。

就像皮卡丘如果做成NFT,相信能卖出极高的价格,但远远无法和和皮卡丘每年的IP授权费相比。

结论

现阶段,CC0并不适合PFP项目。

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