Игровая философия #1 - Эффект обзора

Эффект обзора — изменения в осознании уязвимости планеты Земля, которые возникают во время осмотра Земли с орбиты или с поверхности Луны своими глазами.

Эффект основан на ощущениях, возникающих от вида Земли из космоса, которая мгновенно представляется как хрупкий населённый шар, «висящий в пустоте» и защищённый только тонкой прослойкой атмосферы. Из космоса, по утверждениям астронавтов, границы между государствами и национальные конфликты выглядят несущественными, в то время как уязвимость планеты и необходимость её защищать представляется очевидной и обязательной.

Фаркастер продолжает кормить даже в тех проектах, в которых вообще ничего не делал. ZKsynk анонсировал дроп за Social Fi активность.

А я продолжу пытаться объяснять крипто события с помощью игровой философии и различных около научных подходов.

Когда я начинал играть в ArcheAge, я был уже достаточно опытным игроком, активно играл на бета тесте, и зашел в игру лидером сообщества.

Я был уверен в своих силах и способностях и прокачивал персонажа так быстро и точно, как только мог.

Тем не менее, когда я достиг 40й уровня и открыл вкладку аукциона, я обнаружил в продаже энд гейм итемы - уникальные пиратские галлеоны и раритетные глайдеры.

Мой стабильный мир перевернулся, это было просто немыслимо, за гранью человеческих способностей, и, как в дальнейшем оказалось, за гранью игровой механики.

Просто в игре оказалась слабая защита, и множество читеров этим воспользовалось.

Я ничего не знал про читеров в тот момент, но я сделал очевидный вывод о том, что система перестала быть стабильной, и потеряла соревновательный элемент. Вместо продолжения гонки я остановился, и пошел выяснять причину дисбаланса.

Когда вы соревнуетесь в чем либо, то не всегда видите где находятся конкуренты, но хорошо бы чувствовать это, ощущая собственное продвижение.

В то время как другие концепции могут сказать вам что-то типа «Не смотри на других» или «иди своим путем» - игровая философия ничего не говорит, но она учит нас практикой - «не узнаешь, что делает противник - проиграешь!», не рассчитаешь свои силы - проиграешь», «выберешь неверный путь - проиграешь».

В общем-то игры редко учат нас побеждать, скорее они учат извлекать пользу из бесконечных поражений. xD

В кооперативных играх один из ключевых залогов победы не столько мастерство игры, сколько разведка - как можно быстрее понять стратегию противника.

Игроки должны быть готовы меняться вместе с меняющимся миром, чтобы победить.

Когда вы заходите в привычную локацию и видите кучку золота на земле и отсутствие одного моба - вы уже понимаете, что здесь недавно был другой игрок, и возможно он сейчас за вашей спиной готовится нанести удар)

Я не могу объяснить множество событий, подтвердить их фактами, но я обычно четко стараюсь представить как выглядит «стабильное состояние системы» и как выглядит «дисбаланс», когда что-то пошло не так, как задумано, когда происходит что-то аномальное, невозможное с точки зрения моих текущих знаний.

Это значит, что есть факторы, о которых я не знаю, и могу не узнать никогда, но теперь мне нужно их учитывать.

Когда вы кого-то не понимаете, вы можете отрицать и не соглашаться с мнением, только потому, что оно вам не нравится или вы в крайней степени с ним не согласны.

Однако если даже не понимая, вы раз за разом видите подтверждение, то можно включить понимание по умолчанию, «понимание+1». То есть я не могу даже представить, как и почему это происходит, но я знаю, что оно происходит. И это станет мостом, по которому вы сможете пройти.

Кстати говоря, в науке такие мостики проходят между фундаментальными знаниями, пытаясь связать обрывки в «теорию всего»

Ученые любят находить что-то невидимое, высчитывая его присутствие на основе уже имеющихся знаний о том, как работает система.

Например найти экзопланету по отблеску звезды в ее океане! (рабочий гениальный метод)

Возвращаясь к крипте, и к чему я вообще это написал.

Мы в любом случае не можем обладать всеми знаниями, и знать все обо всем.

Но мы можем мыслить логически, прогнозировать, видеть различные полюса силы и изменения стабильности системы.

Все видели хайп SocialFi, и сейчас проекты, никак не относящиеся к этой индустрии, запрыгивают в нее с двух ног и раздают дроп местной аудитории.

Мы видим, что количество сибиллов и ретро хантеров зашкаливает, мы видим, что проекты начали против них активную борьбу, и мы видим, что в самом сошиал фи с первых дней включили зеро толеранс не просто к ботами или сибиллам, а к любым низкокачественным аккаунтам.

Настоящих мультиаккеров можно сравнить с хардкорными игроками - они профессионалы, которые бросают вызов правилам, и действительно, могут преуспеть, но это требует значительных финансовых вложений, навыков, опыта и рисков. Одно неверное движение - и вас побрили)

Когда я пишу, что фарк - не место для сибиллов, я имею ввиду простых людей, которые только хотят начать этот путь, и не знают, какую стратегию выбрать.

Вот для таких людей я и пишу, что сейчас в 99% случаев из 100 новичку лучше выбрать приоритет на прокачке сильного одного крипто профиля во всех проектах и соц сетях, чем распыляться на множество акков в надежде на свой миллион долларов, который он увидел на стриме успешного мультовода)

Более того, чтобы заработать в сошиал фи на много аккаунтов, вам нужно изнутри понимать как работает система, а для этого вам нужно активно в ней взаимодействовать, а это значит действительно вести свой аккаунт, как активный пользователь. И если вы даже этого не можете нормально сделать, то как можно вообще рассуждать о нескольких акках?)

Пусть даже по доллару, но я сделаю 100, 1000, 1000000 аккаунтов! Что тогда?)

Тогда мы увидим очередную грязь в стиле леерзиры, зк и многих проектов в будущем.

Почему? Потому что у всего есть пределы, они есть и у кажущейся бесконечной виртуальной реальности.

Время, количество участников, нагрузка на сервера, ваши мощности, количество токенов и капитализация проекта.

Я занимался ботоводством в играх, сибиллил в стиме, и даже в крипто соц сетях прошлого поколения.

Было вкусно, но наступает неизбежный момент, когда на всех не хватает.

Тянуть руки к столу в надежде загрести больше - это работает, да, наглость окупается, но пока вам не ударят сильно по рукам и не накажут баном)

5-10% сибиллов - система выдержит и даже вплетет их в свои экосистемы. Золотое время, когда деньги текут рекой! 30% сибиллов - система будет перенапрягаться и начнет противодействие. 50-99% - система развалится либо очистится.

Не забываем так же что один успешный сибилл порождает новых двух, и появляется «эффект каскадного сбоя», когда мощности системы направляются не туда, куда нужно, в связи с чем происходит перегрузка отдельных узлов.

Так происходит везде, во всех отраслях нашей жизни. Представьте финансовые пузыри деривативов и кредитных долгов с процентами как растущее количество сибиллов, и посмотрите, как не выдерживают экономики, они буквально кричат про нашествие "зомби".

Кстати подходящее сравнение, опытные сибиллы - это вампиры, а не опытные это зомби.

Но и у вампиров появятся проблемы, если зомби начнут грызть всех без разбора. А они остановятся только когда закончится еда. И проекты это понимают.

Учитесь видеть стабильность и аномалии системы в незначительных событиях, пытайтесь понять заранее, когда она перегревается, когда жадность становится слишком тяжелой, чтобы отвезти к лайфченджу всех залетных пассажиров.

Интересны ли вам подобные заметки из серии “ни о чем и обо всем?” Пишите в комментариях!

Subscribe to Sidd
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.