引言
核心观点
1 项目概览
1.1 项目背景
1.2 游戏机制
2 代币经济学
2.1 经济系统稳定性的关键:抑制 GST 无限通胀
2.2 GMT 经济模型分析
3 影响 STEPN 可持续发展的关键设计
3.1 游戏性
3.2 防作弊
3.3 反打金工会
3.4 限制大户规模效应
4 游戏运营现状
4.1 用户和官方社群运营数据
4.2 链上数据
4.3 运营策略
5 风险点
5.1 自身机制风险
5.2 运营风险
5.3 监管风险
结语
在游戏行业里 P2E(Play to Earn)模式早已有之。譬如 Steam 平台创始人 Gabe Newell 就曾在网络游戏《魔兽世界》里打金赚钱。2019 年 MixMarvel 的 CSO Mary Ma 首次提出 Game-Fi(Game+Financial)一词。2020 年,DeFi 和 NFT 快速发展,给 P2E 模式提供了催化剂,随着去年 AXIE 的火热,P2E 进入了大众视野,使该模式成为当下最火爆的概念。
如今 P2E 作为一种激励模式已出现与现实世界连结的趋势,演变出 Move to Earn、Learn to Earn、Sing to Earn 等形态,这些 X to Earn 项目试图将“赚钱模式”带入更广泛的领域。其中,Move to Earn 代表应用 —— STEPN 自公测版上线仅 5 个月时间,市值和用户快速增长,获得广泛关注,成为当下最大的市场热点之一。
本篇报告将从 STEPN 的游戏机制出发,深入分析其经济模型的可持续性,总结 STEPN 成功不可或缺的因素以及潜在的风险点,从而对评估 X to Earn 项目给予参考。
STEPN 采用 Move to Earn 模式,借助 Game-Fi,鼓励玩家通过走路、慢跑、快跑三种运动方式来赚取该协议的代币 GST 与 GMT,旨在推动数百万人走向更健康的生活方式,应对气候变化,并将公众带入 Web3.0 世界。
截至 4 月 30 日,项目治理代币 GMT 3.8 美元,流通市值 23.1 亿美元(排名第 43 位), 完全稀释市值 231 亿美元。游戏内使用代币 GST 从 2021 年 12 月的 1 美元最高上涨至 8.4 美元,当前价格 4.15 美元。
发展历程
2021 年 10 月,STEPN 在 Solana 第四届黑客松 IGNITION 上获得游戏赛道第四名,仅 1 个月后就上线测试版,12 月推出 Beta 版,2022 年 2 月 5 日正式登陆苹果 iOS 商店。此后不断进行更新优化,项目推进速度快、开发交付能力极强。
2022 年 1 月 STEPN 完成由印度红杉资本与 Folius Ventures 领投的 500 万美元种子轮融资。2022 年 3 月通过币安 LaunchPad 完成 420 万美元融资,随后其治理代币 GMT 上线币安。
核心团队和顾问
项目创始人及团队顾问拥有加密行业、传统游戏行业以及连续创业的背景,顾问覆盖了传统品牌、游戏设计和加密风投等多个领域。团队的复合背景是游戏机制和经济模型设计较为成熟的重要原因。
核心团队:
两位项目创始人均为海外背景,经常实名活跃于社交平台及 Discord 社区,参与多场 AMA 及直播活动,在市场推广和社区建设中发挥着重要作用。
顾问:
进入游戏必须先购买鞋子,通过增加鞋子数量、提高鞋子品质(稀缺度)、升级鞋子、添加附加性能,可以增加 Move-to-Earn 时长、提高奖励上限和效率,从而获得更多的代币奖励。
游戏奖励与运动时长、鞋子性能、以及运动速度有关。
1)运动时长
每个账号能量值上限为 20,每 6 小时恢复 25%,1 能量对应 5 分钟运动时间。鞋子数量和品质与能量值成正相关,关系如下图:
要想获得更多 Move-to-Earn 的时长,需要增加鞋子数量或者品质。
2)性能
鞋子有四种基础属性:
鞋子在这四个基础属性上有 base 值,通过销毁 GST 升级会获得属性点,玩家可自由将新增属性点添加至这 4 种属性,从而增强鞋子性能。想要获得更好的性能,首先要挑选 base 值高的鞋,其次靠升级增加属性点。从下图可以看出,品质越高的鞋,base 值越高,升级带来的新增属性点也越多。
3)运动速度
不同类型鞋对应的运动速度不同,运动速度和鞋子类型匹配才能获得最佳收益,关系如下图:
除了鞋子本身品质和基础性能之外,还可以给鞋子增加附加性能。每双鞋有 4 个插槽,插槽与鞋子一样具有稀有度,不同稀有度属性奖励不同。宝石可以插在对应插槽中提高属性。同时宝石可以合成,三颗相同低等级宝石可以合成为一颗高等级宝石。宝石是鞋子升至满级后增加性能的方式,合成宝石需要销毁 GST、且有合成失败的风险。
STEPN 中有 2 种代币:$GST 和 $GMT。这两种代币在游戏中均可赚取,也有相应使用、消耗场景。
除了希望借助游戏养成运动习惯,新用户愿意购买 NFT 运动鞋的重要原因是回本预期稳定,这是经济系统能成功运转的关键。虽然 GST 总量无上限,但不代表 GST 会无限增发,它的流通量由玩家的活动决定,玩家既产生 GST、也销毁 GST:
1)GST 产生和消耗保持平衡。这是一种理想稳态,导致稳态的可能原因是玩家既生产 GST,也消耗 GST,供需平衡。鞋子供给变多,同时新用户变多,增长速度一致。
2)GST 产生持续大于消耗,形成通胀。导致通胀的可能原因是游戏激励失效,高级玩家缺乏 GST 消耗场景,初级玩家挖提卖,新玩家减少,导致 GST 无限增发。GST 价格呈下跌趋势,导致回本周期不确定,鞋子需求降低、价格降低,进入死亡螺旋。
3)GST 产生持续小于消耗,形成通缩。导致通缩的可能原因是所有用户积极销毁 GST,供不应求,GST 价格呈上涨趋势,回本周期稳定或变短,导致鞋子需求增加,鞋价上涨,进入正向螺旋。
总结
短期看 GST 价格受供需和交易影响会有一定波动。长期来看,缓慢通胀会让 GST 价格呈下跌趋势,缓慢通缩会让 GST 呈上涨趋势。GST 无限通胀,会导致死亡螺旋。因此抑制 GST 无限通胀是 STEPN 发展的首要目标。
为了抑制 GST 通胀,游戏需要激励用户销毁 GST,主要有 3 种场景,销毁量依次递增:
1、修鞋
在维持 GST 收益水平的激励下,用户会销毁 GST 修鞋、保持磨损度。
2、升级
在提高 GST 收益水平的激励下,用户会销毁 GST 升级提高效率和耐久属性。此外升级需要花费时间或者销毁 GST 加速,使得鞋子的 GST 产量不会迅速增加。
3、Mint
鞋子通过两两 Mint 可以合成新鞋,每双鞋有 7 次 Mint 机会。
在利差激励下,玩家会销毁 GST 合成新鞋。除了 Mint 利差这种直接收益,激励用户 Mint 鞋子还存在两种可能的收益:
除了以上三种常见销毁场景,开宝箱、合成宝石也需要销毁 GST,不详细展开。
升级和 Mint 是吸收 GST 通胀的主要场景。升级抑制通胀的机制是短期预先销毁,长期产出水平提高,时间差可以起到延迟通胀的作用。Mint 抑制通胀的机制是将 GST 通胀储存到鞋子上,只要有新增用户,就能吸收 GST 通胀。二者从时间和用户量两个维度调节 GST 通胀,从而避免进入死亡螺旋。
1)升级延迟通胀的机制
升级虽然会增加 GST 产量,但边际产量小于投入 GST,收回升级成本需要花费一定时间。
以 5 级升至 6 级为例,升级消耗 6 GST:
假设持续升级,从 0 级升至 30 级累计需要销毁 650 枚 GST 和 244 枚 GMT:
以 base 属性效率为 5,耐久为 5,满级效率为 105,耐久为 25 进行测算。假设 GMT 和 GST 1:1 兑换。未考虑升级需要的时间,未考虑中间级别边际收益更少的阶段。
升级延迟了 GST 通胀。鞋子数量越多,升级回本时间越短。持续升至满级延迟通胀时间最高长达 70 天,而时间可以换取调整空间。
2)Mint 储存通胀的机制
基于 Mint 利差、鞋子未来涨幅、概率收益三种激励,用户会倾向于销毁 GST 合成新鞋。被销毁的 GST 价值转移到了鞋子上,即鞋子储存了 GST 通胀。当鞋子售出,这部分通胀就被消化掉了。因此新增用户是消除 GST 通胀的关键因素。
除了积极参与销毁机制,还有 2 种常见经济活动模式,他们对经济系统的影响是中性的,不会直接导致通胀:
除了市场自动调节,STEPN 还有诸多主动调节机制。
1)调整参数
游戏中存在部分未公开且可调整参数:
理论上,未公开的参数都可以被项目方调整,可以作为平衡整个经济模型的手段。项目方可以通过调整部分参数、推出活动,短期刺激市场。如 4 月初推出的双胞胎概率倍增的活动,复活节彩蛋活动。创始人在官方 Discord 和 AMA 活动中均表示过,未来会长期做参数平衡,目的是降低鞋子价格和打金收益。
2)修改成本
通过修改升级成本、Mint 成本、开宝箱的成本,均可以起到调节市场的作用。譬如降低 Mint 成本会刺激用户合成新鞋,从而增加鞋子供应量,一方面消化 GST 通胀,一方面通过供给调节鞋子价格。
传统游戏中不管是产量-消耗失衡、还是打金户太多导致的游戏内通货膨胀,最终都会指向货币泛滥。传统游戏经济体系容量相对较小,中心化的运作方式可以高效率的迅速做出反应,只要主动及时调整,便可减缓这个过程。传统游戏常用的抑制手段在 STEPN 中都有涉及,譬如:
传统游戏还会通过质押和绑定金系统降低通胀,未来 STEPN 也可能采用类似手段。可以看到 STEPN 在设计抑制 GST 通胀手段时,充分借鉴了传统游戏的成熟机制。
GMT 总量上限 60 亿枚。用户在交易鞋子时,团队收取 2% 手续费和 4% 的版税,除了团队与生态运营,剩余部分交给社区持有 GMT 的用户进行投票,决定投入碳中和事业和分红之间的比例分配:
GMT 价值简析:
经济机制是游戏增长和持续的核心,但只有有效的游戏激励和抑制作恶才能让经济机制生效。
STEPN 游戏内物品升级、掉落设计等方面均采用了概率事件,同时游戏内容为玩家带来物理精神双重养成体验。在 STEPN 游戏设计中可以看到传统游戏常用的沉迷式设计:概率沉迷、数值沉迷、养成沉迷。
手游抽卡机制、类 Rogue 游戏设计等都属于这类范畴。本质为给玩家提供强烈的预支快感,同时在玩家之间营造出不对称游戏性以期出现竞争。绝大多数游戏甚至提供类似保底、必赚等确定概率放大玩家期望,以沉没成本刺激玩家参与“赌”式操作。
STEPN 游戏内容中存在的鞋子、宝石、鞋盒、宝箱、插槽、Mint 均有相匹配的概率设计。而这些影响玩家收益的概率设计又与鞋子属性相关。譬如玩家 Mint 后得到的鞋盒稀有度由父母鞋决定,同时开启鞋盒时,又有一定几率获得升级。
如下图,两个灰鞋 100% Mint 出灰色鞋盒,但灰色鞋盒有 3% 概率开出绿鞋。
除了与玩家收益相关,概率性还体现在鞋子外形上,这无疑是项目方充分挖掘不对称游戏性的体现。这些环环相扣的概率设计一定程度上又放大了游戏可玩性。
数值沉迷机制即对游戏内各种数值、成就产生强烈收集欲望。例如种地游戏、挂机游戏以及各类游戏内外的成就奖杯收集等。这类游戏内核就是单纯数字增长,由游戏初期数值增长带来的爽感体验逐渐过渡为日常任务。“不知道为什么,但就是停不下来”,是这类玩家的真实写照。
STEPN 玩家在数值激励下消耗能量参与运动以及复投升级。
1)能量数值激励
STEPN 的能量上限设定决定玩家收益有限,避免了短时间过量游戏后产生厌倦心理。能量满格后,下一时点多出的能量会溢出产生浪费。利用损失厌恶心理,去帮助玩家养成每日运动的习惯。
2)升级数值激励
为了获得更高的性能、提高收益,玩家需要消耗 GST/GMT 升级。在实际游戏过程中,玩家会把下一次运动的所有收益(而非新增收益)算作升级收益,从而不断复投。利用这种常见的消费心理陷阱,让玩家不知不觉复投升级。
与前两种机制不同,技能沉迷指玩家在游戏中循序渐进并逐渐掌握一项技能后带来的成就感。玩家投入精力时间研习后从菜鸟蜕变为大神,光环附加同时也让玩家更愿意继续游戏,以彰显这份来之不易。
游戏的投入维持在大约 30-50 天的回本时间,这个长期的回本目标让玩家在回本之后也顺利的养成了每日运动的习惯,持续的运动下去完成更长期的目标,而非马上卖鞋套现离场。
虽然游戏沉迷一直被社会所诟病,但从 STEPN 运动健康的玩法及克制的运营策略(目前暂未开放高阶稀有度)来看,项目方是期望把游戏性设计的更加丰富有趣,无论是氪金玩家还是小 R 玩家都能有良好的游戏体验。
为了营造公平游戏环境,STEPN 防作弊共分 5 个等级:
前三项已在游戏中实装。防作弊机制的重要性不言而喻,所有的机制设计均围绕产出消耗进行,如果有漏洞被打金工作室滥用,游戏显然失去了意义。
打金工作室为了确保收益,不会持续销毁 GST 复投,而是在短期最优配置下不断打金。STEPN 通过机制设计极大地限制工作室和资本入场,使代币产出分散,提高经济模型容错率。具体为:
STEPN 重心始终围绕“用户”这一核心要素进行布局,通过路线图可以清晰看见:以运动为杠杆支点,从一个游戏应用,到一个交易市场,再到一个社交生态,将各个环节要素穿插在整个生态中,当用户数量足够大的时候,STEPN 将从 GameFi 彻底蜕变为生态级应用。因此新增用户相比老玩家生命周期管理在战略上更为重要。从数据上可以明显看出 STEPN 的反大户设计:
STEPN 出圈以后,仿盘如雨后春笋。仔细研究 STEPN 会发现,除了经济模型,以上关键设计不但体现项目方的行业经验,还透露出长期健康运营的战略决心。这是仿盘乃至大部分 X2E 游戏很难兼具的。
STEPN 尚未对外开放其用户数据,但据其推特和创始人在 AMA 中的披露,截止目前(4月30日)日活跃用户已达到 50万人。从用户的国家分布来看,日本和中国用户是最多的;Discord 粉丝数也在强劲增长:
STEPN 项目运营至今,数据呈现非常健康良好,目前处于快速上升期。
1)Dune 链上数据显示 3 月以来新增用户稳定增长,进入 4 月承爆发式增长。
来源:https://dune.com/queries/511601/966234
2)池子深度呈缓慢上涨态势,说明 USDC 净入金量是增加的,GST 买入力量大于卖出力量。
注:4月9日 STEPN 官方AMA再次增加GMT燃烧场景。结合GST、GMT目前产出与消耗以及GMT目前约10%流通量,Solana 链上每日出入金统计,预期5月加息前GST、GMT仍为通缩状态。
来源:https://dune.com/0xpineapple
STEPN 项目最初通过参与 Solana 链上的 Ignition Hackathon 并以游戏赛道第四名的成绩获得了早期关注。在社群中以问答形式赠送 1 万双创世鞋子,提升社区活跃,保证项目传播,同时获得初期忠实粉丝。粉丝获利并开始口碑传播时,项目方积极调控创始鞋库存,平稳鞋子价格,保证新入场用户成本维持在一个可接受范围内。
STEPN 的愿景是推动数百万人走向更健康的生活方式,应对气候变化,并将公众带入 Web3.0 世界。在这一宏大愿景下,面向更广泛的 Web2.0 用户,官方营销口径是“追求健康”,并避免提及赚取收益。面向 Web3.0 用户,核心团队在各种社区场合都强调不要 FOMO。可以看出项目在非常克制的进行用户预期管理。
STEPN 除了是一个 Web3.0 游戏,还有与传统运动品牌联合的潜力。譬如近期与亚瑟士联名发行 NFT 跑鞋。STEPN 的顾问之一,Scott Dunlap 是阿迪达斯副总裁,多次发布关于 STEPN 的推文,未来也有合作的可能。
随着马拉松模式、后台模式、任务模式,成就系统、租赁系统,以及 GMT 质押各种功能和玩法的解锁,STEPN 还将迎来更多增长点。
目前 STEPN 内代币的产出和消耗保持着较为平衡的状态,但需要注意的是,当满级玩家增多, 新用户进场速率变慢或者停滞,都有可能会出现 GST 抛压过大币价下跌陷入死亡螺旋的情况。项目方目前解决方案为增加多种消耗场景来达到平衡状态,但目前 GMT 的玩法并未完全推出,因此未来该模型能否继续保持其目前健康的状态仍需观察。
STEPN 应用目前仅在个别国家提供下载,同时因为防作弊机制需要,玩家需要打开 GPS 功能,这对于未开放地区的玩家可能是一种潜在风险。此前中国大陆地区曾对滴滴、Pokémon GO 等应用产生的 GPS 数据非常敏感,作出一系列强限制措施。
虽然 STEPN 团队公开表示不会有任何大陆地区的运营宣传,意味着大陆玩家群体下载使用 STEPN 应用完全属于个人行为,考虑到应用本身还提供虚拟货币交易功能,这也为可能的监管措施出台增加更多确定性。
经历过 2021 年下半年 Game-Fi 热潮的朋友应该都听说过,当 Axie 的 SLP 暴跌超 90% 时,社交平台上甚至出现了“子币勿买”的声音。尽管 STEPN 与大部分 Game-Fi 一样采用了双币模型,这样的代币模型决定了它脱离不了 Ponzigames 本质,但 STEPN 的巧妙在于,它除了设计并实施了一套丰富易沉迷的游戏机制之外,还把运动和健康打造成为自己最后的安全底牌。
也许未来对于 STEPN 来说,死亡螺旋并不是死亡,更不代表产品的失败,而是从 Move to Earn 模式引发的极度疯狂回归至产品本身价值的过程。这为 STEPN 在众多 Ponzigames 通常的死亡螺旋结局中带来新的可能,即 STEPN 会吸引更稳定的玩家群体和更广阔的市场。
由 STEPN 创新的 Move to Earn 模式在很大程度上降低了由死亡螺旋直接造成极速崩盘的这种可能性,众多 X to Earn 项目如果能取其精髓,纷纷上道,那么就有希望点燃今年的 GameFi Summer。
未来,我们会持续对 STEPN 的链上数据和市场数据进行采集,进行深入的模型分析和研究,并对上文提到的风险点继续追踪,从而在一定程度上判断并预测该项目的发展趋势。基于此,我们后续将定期发布系列 STEPN 数据分析报告,敬请期待。
参考链接:https://w3hitchhiker.mirror.xyz/iH1aJF705OsapJrs7PWQSzsJMB5EL8pd6Try9sJi0Vkhttps://departmentofplay.net/deconstructing-axie-infinity-is-play-to-earn-the-future/https://racingtime.medium.com/redemption-of-gamefi-the-design-of-in-game-economy-mechanism-39e500afeef3https://mirror.xyz/0xpineapple.ethhttps://ft3dzlvvxy.feishu.cn/docs/doccnYpw30jM4zGs4niLgDE1r2ghttps://holly-lan-97a.notion.site/Stepn-213e35a680414058a380219f34f55c80
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