Influence 目标未来五年成为链游行业中公认的标杆,实现超百万游戏玩家。
「StarkNet 中文」社区和 Nurstar 推出全新采访系列《对话 Starknet 建设者》,采访 Starknet 生态建设者们,带大家深入了解 Starknet 生态建设的重要进程,从细节中发现 Alpha。本系列涵盖全链游戏、开发团队、 基础设施等多领域,我们一起与 Starknet 项目背后的优秀团队对话。
第二期邀请到 Influence 团队,由其团队开发出构建在 Starknet 上的太空 MMO 战略全链游戏《Influence》。本期将带领玩家领略《Influence》的神奇魅力:团队对建造全链游戏的想法,了解游戏规则、资产以及代币经济模型,展望未来的发展计划。本期内容精彩,不容错过!
采访英文版由 Nurstar 发布,点击查看完整内容 👇
团队开发出基于科学太空的 MMO 策略游戏《Influence》,讲述了残存的人类流亡到小行星 Adalia 并重新构建新星球的游戏背景。
玩家拥有专属的小行星,通过操纵游戏船员,建造基础设施建筑,制作工具挖掘资源等方式强化自己的星球。《Influence》还设计出采矿、建造、交易、研究和战斗等多种模式,鼓励玩家间良性的合作竞争。
目前《Influence》已进行三轮有奖测试,未来还有第四轮,体验游戏功能、完成测试任务即可获得 SWAY 代币奖励。社区可参与游戏情节设计和机制设计,具有足够开放性和灵活性。
了解 Influence 团队成员和相关经历
构建在 Starknet 上的重要原因
简单介绍 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型
如何在链游中实现突破式创新模式
游戏未来的发展和治理形式
本文对话经过编辑,以下是翻译后的采访内容
主持人:@StarkNet_ZH
采访嘉宾:@influenceth
Starknet 中文:
在 Influence 或加密领域之前,你们在做哪方面呢?
Influence:
我们团队拥有非常广泛的经验,我们的创始人曾担任多家科技初创公司的首席技术官和技术副总裁。我们的游戏设计师和艺术家有着制作 3A 级游戏的背景,有些人曾在 CCP Games 公司(位于冰岛的电脑游戏开发和发行商)工作,有着制作《星战前夜》(科幻太空背景下的大型多人在线游戏)的经验。Influence 和这款游戏有些类似的地方,所以他们的经验非常宝贵。
Starknet 中文:
为什么选择在 Starknet 上构建呢?Starknet 哪方面的优势最让你感兴趣?(高可扩展性、ZK-Rollup、帐户抽象等)
Influence:
Starknet 是 ZK-Rollup 领域的先驱,并且一直秉持着专业的精神。在与来自 Polygon 到 Starknet 的所有 L2 团队交谈后,我们觉得我们的目标、理念和产品与 Starknet 是最相符的。同时,Starknet 明显有能力为 Influence 提供永久家园,从而增加我们支持不断增长的用户群体的能力。
Starknet 中文:
建造 Influence 这么一个全链 MMO 游戏的想法是如何来的呢?
Influence:
Influence 的创始人 Chris Lexmond 是 2010 年代初至中期的《星战前夜》玩家,曾帮助创建游戏内最大的联盟,并后来组织和管理了他们的金库。然而,这很快变成了像第二份工作一样的事情,但他所做的所有工作都没有得到回报。虽然他喜欢(现在仍然如此)《星战前夜》,但他所投入的时间和所获得的回报之间存在着不平衡。
这激发了创造一个基于硬核科学的太空策略游戏的想法,将玩家纳入实际的游戏经济中。这是在 2012 年之前,甚至在区块链游戏的概念出现之前就有的想法。然而,随着岁月的流逝,以太坊的发展和 Layer2 的引入,很明显这将是一个完美的场所,创建一个永不停息的游戏,每个人都可以拥有自己的资产,并且在无中心化控制的情况下进行游戏。
2021 年,Jean-Paul 和 Chris 通过 Reddit 认识,在进行了几次关于建立 Influence 想法的谈话后,他们就开始着手实施这个想法。
Starknet 中文:
Influence 团队现在有多少人?
Influence:
目前有八位全职工作人员,还有我们为各种外包项目雇佣的承包商。计划在正式发布后扩大我们的团队。
Starknet 中文:
可以简单介绍一下 Influence 的游戏规则、资产以及代币经济模型吗?
Influence:
这有关于游戏的简明指南:英文版;由社区整理的中文版。
Starknet 中文:
你提到了「永不停息的游戏」概念和一种新的游戏模式。你能详细介绍一下这个新的模式吗?这个模式将如何实现?
Influence:
「永不停息的游戏」概念现在有几种说法:
永不停息的游戏
永恒游戏
自主世界
每种说法都描述了一个精心制作的沉浸式体验的软件,不依赖于团队继续运行。随着时间的推移,这些游戏将足够去中心化,因为它们的代码是链上的,它们可以在没有集中实体确保其运作的情况下运行。
这就带来全新的游戏开发方式,并进一步赋予游戏开发/设计师在现有架构之上扩展的能力。
在这些系统中,你将代码与游戏的经济合并在一起,同时使其开放给任何人在其之上构建。
未来在这些游戏中,玩家可以在整个游戏生态系统自由访问、移动,操作不必通过任何中心化实体或机构审核。
Starknet 中文:
Influence 会有手游吗?手游版与页游版会有什么区别?什么时候准备发布手游版呢?
Influence:
Influence 可在(手机和台式机,PC 和 Mac)上可玩,因为它是在浏览器中构建的。应该注意的是,移动版至少在一开始推出时的沉浸感会比在电脑中体验要差。然而,随着时间的推移,我们计划对这两个版本提供更多的支持。我们目前打算要将 Influence 做成随时随地都能拿起来玩的游戏,如果你出门在外,你可以轻松地从你的手机上登录,操作一下游戏,再退出。
Starknet 中文:
目前游戏开发如何决策的?未来将采取什么治理形式?(治理设计)
Influence:
目前游戏开发完全由 Unstoppable Games 团队来决策。我们会持续发展游戏及其核心功能,直到我们发布最近的游戏版本「冲突」。在此之后,我们计划更充分地进行去中心化游戏的治理,如果社区想的话,他们也可以选择其它的游戏开发团队来制作游戏。
但在「冲突」发布之前,我们会尽量将游戏的社区金库去中心化,将金库资产用于开发附加功能、游戏模式、插件以及其它社区投票等工作。
Starknet 中文:
开发者和贡献者如何为游戏做出贡献?
Influence:
我们鼓励业余和专业游戏开发人员在 Unstoppable Games 生态系统内做出贡献。我们目前举办每月创建者集体比赛,社区投票奖励在此期间创建的项目 SWAY 的初始供应量。这将随着时间的推移而扩大。更多信息可以在此处找到。
Starknet 中文:
游戏中还会设计另一个代币吗?
Influence:
SWAY 是我们的代币,目前还不会宣布其他代币。可能会设计一款治理代币,但目前该代币的具体功能暂未公开或确认。
Starknet 中文:
什么时候启动第四阶段?会在下一阶段发布更多完整功能吗?
Influence:
第四阶段暂未确定具体日期,但不会很晚。下一阶段,我们将在游戏中实现几乎所有可玩功能。
Starknet 中文:
团队对 Influence 游戏有什么长期目标?
Influence:
我们正致力于创造一款玩家喜爱的沉浸式太空主题战略 MMO 游戏。不仅如此,我们还希望创造出充满开发者和设计师的生态系统,让他们在 Influence 生态系统中创造和构建新的游戏和模式。Influence 目标未来五年成为链游行业中公认的标杆,实现超百万游戏玩家。
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