「StarkNet 中文社区」和 Nurstar 推出全新采访系列《对话 Starknet 建设者》,采访 Starknet 生态建设者们,带大家深入了解 Starknet 生态建设的重要进程,从细节中发现 Alpha。本系列涵盖全链游戏、开发团队、 基础设施等多领域,我们一起与 Starknet 项目背后的优秀团队对话。
第五期邀请到 Cratridge 团队的 Tarren,让我们一起在本期采访中深入挖掘 Cartridge 控制器和运作方式,以及背后所蕴藏的安全技术,帮助 Starknet 用户更轻松、更快捷的获取游戏体验感。本期内容精彩,不容错过!
采访英文版由 Nurstar 发布,点击查看完整内容
Cartridge 是 Starknet 上的生态链游集成平台,Cartridge 控制器采用 WebAuthn 和 Pass Keys 安全技术,消除助记词和密码等繁琐模式,致力于为下一个十亿用户提供无缝的用户体验!
初步了解 Tarren 的加密领域初体验和首个参与项目
Cartridge 选择构建在 StarkNet 的原因和优势
分享对 DAO 见解和未来发展计划
深入 Cartridge 背后安全的帐户抽象技术
对于 Starknet 新手和开发人员的相关建议
本文对话经过编辑,以下是翻译后的采访内容
主持人:Starknet 中文
采访嘉宾:Tarren,Cartridge 核心团队成员
Starknet 中文:
非常高兴邀请到了 Cartidge 团队成员 Tarrence 参与本次的采访。
请问 Tarrence,您是何时开启了加密货币之旅?又是通过什么机缘巧合接触到加密行业的?
Tarrence:
我是从 2015 年就参与到加密领域建设,当时注意力更多放在以太坊上。
Starknet 中文:
Tarrence,可以介绍下您所参与开发的项目吗?
Tarrence:
我也参与过部分项目,如 The Dope Wars 核心贡献者,这也是我在 web3 游戏领域迈出的第一步。
Starknet 中文:
Cartridge 是什么?可以分享下构建 Cartridge 的想法吗?
Tarrence:
Cartridge 致力于为 Starknet 游戏构建自主世界和基础设施。我们在开发《Dope Wars》时意识到,为了构建出优秀的 web3 游戏,开发团队需要大量工具和基础设施,但少有团队接触该领域。回到 2022 年,在 Starknet 上构建一款链游,开发团队必须拥有专属框架,编写大量基础 Cairo 代码,但 Cartridge 和 Dojo 极大地改善了这一方面。
Starknet 中文:
请介绍下会话密钥的运作方式?以及它会成为 Starknet 上独一无二的技术吗?
Tarrence:
会话密钥允许玩家采用授权 Cartridge Controller 批准游戏内交易,实现无缝参与全链游戏。当每次链上交互都需要玩家批准时,就会极大地降低玩家体验感,因此使用会话密钥就能完美解决这个难题。会话密钥不是 Starknet 专属技术,但帐户抽象技术能最优启用它。
Starknet 中文:
什么是 WebAuthn 和 Passkey?如何与帐户抽象技术结合?
Tarrence:
WebAuthn 是一项全新的安全标准,允许玩家使用生物识别(如指纹或人脸识别)安全生成密钥对用于完成跨设备认证和签署交易。Apple 和 Google 采用 Pass Key 方式实现轻松管理和恢复认证信息。Cartridge 通过 WebAuthn 打造无缝体验,无需助记词或密码,即可在设备上安全使用。
Starknet 中文:
Cartridge 将我的私钥存储在哪里?
Tarrence:
Cartridge 中应用的 WebAuthn,私钥被存储在你设备(手机或电脑)上内置的安全子系统 Secure Enclave 中。
Starknet 中文:
对大部分用户而言,Cartridge 足够安全吗?
Tarrence:
当然,对大部分用户都是安全的。WebAuthn 作为被广泛采用的新设备安全方式,安全程度远超使用传统密码方式进行帐户管理。
Starknet 中文:
Tarrence,你认为 Cartridge 能促进全链游戏采用的优势有哪些?
Tarrence:
Cartridge Controller 和平台不仅能使全链游戏轻松上链,还能提供玩家极佳的游戏参与感;我们团队也参与 Dojo 框架构建并提供大量开发资源,Dojo 能为 Starknet 游戏开发者们提供 ECS 架构。此外,我们也在不断为 Starknet 游戏团队构建标准化工具和基础设施,旨在成为全链游戏领域的助推器,并着手开发一款名为 Roll Your Own 链游。
Starknet 中文:
可以透露关于 Cartridge 未来计划吗?
Tarrence:
接下来的两个季度中,我们团队计划专注于三个方面:1. Cartridge Controller(cartridge.gg);2. Dojo 游戏引擎;3. 我们自己的链游 Roll Your Own(RYO)。此外,我们也将致力于发展 Starknet 游戏社区,吸引更多开发团队加入生态建设。
Starknet 中文:
Tarrence 能和我们分享下在 DAO 方面的经验吗?
Tarrence:
早在《Dope Wars》中就采用了 DAO 并成立了基金会,用于为生态项目提供资助。在《Dope Wars》中 DAO 模式发挥了不错的效果,但有时做决策难度随着引入一套复杂的激励模型而提升。
Starknet 中文:
如何看待游戏开发 DAO?挑战点有哪些?如何攻克它们呢?
Tarrence:
DAO 让社区和玩家紧密联系在一起制定决策;一旦大量利益相关者加入其中就会提升游戏构建过程的困难程度。DAO 模式具有两面性,团队应该清楚构建 DAO 组织的定位,有目标有方向实现 DAO 类型的构建。
Starknet 中文:
选择构建在 Starknet 的原因是什么?有什么方面特别吸引你?
Tarrence:
Starknet 拥有巨大的技术潜力,提供必需基础设施,有建立理想全链游戏规模和架构。同时,Cairo 1.0 也是开发者体验感极佳的智能合约编程语言,我们非常期待看到它在主网上实现各种可能性。
Starknet 中文:
Tarrence 展望过 Starknet 未来 5-10 年的变化吗?
Tarrence:
我们相信 5-10 年后,如今仍处于发展中的自主世界能够随处可见。这些早期团队都是 Starknet 上的先驱者,并将由他们去定义 Starknet 未来的最终摸样!
Starknet 中文:
对于那些对 Starknet 和 Cairo 感兴趣但不知道如何入手的新手和开发人员有什么建议?
Tarrence:
我的建议是新手开发者可以从大量优秀的资源协助使用 Starknet 和 Cairo,如官方 Twitter 帐号转发合作伙伴、建设者所发布的重要开发工具,多参与类似 Dojo 这种在 Cairo 开发处于领先状态的项目。
Starknet 中文:
感谢 Terrance 接受「Starknet 中文社区」采访。
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