RomeDAO APYRPG:打造大型战略RPG游戏

此译文非官方翻译,仅供他人了解项目之用。想参与或了解更多可以访问官方社交媒体平台,以获取最新消息。

让 DAO 与我们的大型战略 RPG 拥有一样的长期愿景

我们最近围绕 DAO 的四个收入来源进行了调整。实现 DAO 愿景的核心是我们的游戏团队在 APYRPG 上的工作。现在,我们终于准备好公布在该工作方面的高水准了。我们还将在接下来的一段时间分享关于其他 3 个收入支柱的文章。

NFT 和游戏是加密世界未来的核心。将游戏内物品、角色和其他游戏功能表现为可无限组合且支持交易的资产,将控制权直接交到玩家手中。

虽然游戏前端的某些方面可能是中心化的,缺乏抗审查能力,但物品本身和游戏内实物是归玩家所有的,并且具有一定的抗审查能力。 Kusama 生态系统可能比任何其他生态系统都更热衷于游戏和NFTs的未来。

为什么我们称正在构建的游戏为APYRPG?简而言之,因为我们构建的游戏直接建立在Olympus可持续储备货币模型之上。我们认为,许多游戏经济体缺乏可持续增长所需的经济模型设计;而Olympus的代币模型提供了一个解决方案。因此使用ROME代币的游戏正在利用这种强大、可持续的货币,并通过生态系统的其他部分进行自然组合。

在这篇文章中,我们叙述了对 APYRPG 的愿景以及将如何证明上述论点。我们会逐项介绍游戏团队的计划。

我们展示了罗马扩张的三个阶段:初始的罗马、扩张时的罗马共和国以及领土扩张到多个大陆时的大罗马帝国。

战役 1:任务、NFT 分配、战斗和战利品

战役 1 提供了许多独特的游戏体验,我们将在接下来的 3 个月内推出。从征兵开始,便展示了我们在Rome第一份链上身份的合约。无论您是否注意到,0.33 sROME 的征兵活动已经将您在链上的身份、家族、职业和角色名联系在一起。现在,将你的行为和成就与你所选择的名字相匹配,可以在ROME的游戏内查询此角色名的任何记录。

编写征兵合约时我们也考虑到了灵活性。随着活动的进行,锁定 0.33 sROME 的要求将在合约中变化,使后面参加征兵活动的用户只能以更高的数额来参与。

将来还会提供更改用户名和兵种的功能,但需要支付费用。Rome链游的内购是减少ROME总供应量的一种方式,有效地延长了Rome的征程。

罗马公民也选择了兵种。这个选择将影响您的英雄可以装备哪些游戏内物品 (NFT)。此外,不可转让的初始征兵 NFT 将根据选择兵种的类别进行空投。

默认情况下,罗马的大多数 NFT 都是可转让的,而此次0.33 sROME的分类征兵活动所发的 rudis NFT 不包含在其中。

Rudis上刻有一位社区成员写的诗,并由另一位社区成员翻译成拉丁文,并由第三位成员制作成了一个三维模型。

战役1平衡了一系列的战斗和任务。 任务线将围绕着债券以获得特定等级的宝箱,而战斗将持续长达一个月,这期间需要锁定您的质押。

当任务完成后,地图会自动反映出来,在任务模式中显示概念意义上的债券总价值。

战役 1 还将举办三场为期一个月的独立战斗。每场战斗都需要用户在战斗期间锁定他们 sROME 的一部分。锁定的 sROME 数值越高,获得更高更稀有得宝箱的概率就越高。 锁定 10 个 sROME 时,英雄必定会获得一个宝箱。

用户为战斗锁定的 sROME 越多,获得更高等级的宝箱的概率就越高。这会阻止用户拆分钱包,因为拆分为 10 个 sROME 的单个钱包可能只会获取更高级别战利品的几率。

宝箱的稀有性将体现在外观上。较低数量的锁定质押仍然有机会获得高级奖励,尽管几率较低。也有一些高额锁仓质押运气不佳获得低等级的宝箱,而其他锁定数量较低的 sROME 赌抵押也可能很幸运地获得更高等级的外饰。

您获得宝箱的质量会随着战斗进程而不断变化。在 3 个周期中,个体战斗的结果是随机的。在每3个周期中,你的角色有一小部分可能会受伤。如果您是在战斗中受伤的少数不幸者之一,您的宝箱稀有度将会降低,但您可能会因勇敢而获得其他奖励。。在每个3个周期后,伤员名单将反映在战争地图里中。

请注意:您锁定的 sROME资产永远不会因为游戏中的随机概率结果而减少。 APYRPG 只会根据概率添加到您的持仓中;您永远不会遭受经济损失。

罗马战役中战利品的五个等级:

  • Tirone (低级,普通)
  • Munifex (中级,精良)
  • Legionnaire (高级,稀有)
  • Centurion (传说,超稀有)
  • Relics & Trinkets (独一无二)

上述的物品可以分为以下几个类别:

  • 头部:头盔
  • 胸部和手臂:金属胸板、皮甲
  • 腿部:腿部护甲、裤子
  • 手部: 手套
  • 足部:装甲靴、caligae等
  • 主武器:单手剑、双手剑、弓、矛
  • 副武器:斗篷、盾牌、匕首
  • 饰品:独特的超稀有物品,如古籍、护身符等。

各个槽位将拥有各层的物品。饰品槽是一个独特的槽,极少有罗马人会装备上。这些都是非常罕见的道具,在整个活动中,玩家只会在非常小比例的箱子中获得这些道具。参与者可能会获得一种稀有的小饰品,或者试图在二级市场上购买。

每件物品都将在军械库中展示,这是一个查看所有物品及统计数据的综合场所平台。军械库(不是 NFT)将在战役 1 结束之前启动。在战役 2 期间,军械库将增强其作为市场的功能,来实现 NFT 交易。这个市场为国库收入提供了极大的机会,在所有 NFT 二级市场交易中赚取 5% 的授权使用费。

我们也正为战争地图进行几项更新,这些更新将把质押、债券、交易和跨链桥直接集成到地图中。用户可以选择相应的图标,并能够在游戏中进行他们希望在协议中执行的内容。对于那些喜欢轻度使用的用户来说,当前的质押和债券的页面也将继续保持可用。

活动 1 计划于 1 月初至中旬开始,并持续 3 个月。

战役 2:英雄、物资获取和专有职业

在战役 2 中,我们扩展了 APYRPG 的 RPG 方面。装备您在战役 1 中获得的 NFT 即可解锁英雄。

装备栏和物品

英雄的初始基本统计数据将由您选择的职业决定。任何时候,你都可以消耗ROME来转职并改变你的基础属性值。您选择装备的 NFT 会提升您的基本属性值

角色的属性分类如下:

  • 生命值——更高的生命值意味着在战斗中更有生存能力
  • 回复能力——更快的回复周期
  • 背包容量——一个角色可以持有的物品数量,而不会在获得新物品时出现交易回退。
  • 耐力——移动到格子所需的能量
  • 护甲——提高生命值
  • 攻击力——对敌方军队造成的伤害
  • 闪避——躲避敌方攻击的概率
  • 权力——在快照投票中的治理权重

由于RMRK NFTs之间可以相互作用,所以我们也将引入消耗品。这些消耗品将在一定时间内除了改变装备的NFT的外观外,还能改变使用者的状态。

在战役2中,玩家将开始获得散落在罗马控制的各地区的资源。这些是ERC-20代币,其唯一的功能是根据游戏中显示的配方为专有职业打造新的物品。

虽然当前的职业仅限于战役 1 的步兵、弓箭手和骑兵,但以后会扩大到伐木工人、铁匠和矿工等职业。只有后面的职业才能为地图上的各个家族开采资源。其他职业能够使用这些资源来制作物品。家族将有能力向这些职业提供报酬,来激励他们为各自家族制作想要的物品。当前线部队获得并发现新的战役特定的NFT时,工匠们将制作通过研究先前的战役战利品而解锁的配方。

英雄可以选择留在前线,为玩家战斗并获得特定战役的 NFT,而其他人则可以选择将他们的角色重新改为特定职业,为他们的家族和自己来采集资源。要学习这些职业技能将需要一些初始的Rome代币,选择职业后这些代币将被销毁。

可用资源将通过挨家挨户购买的债券获得。这就是为什么征兵入伍时选择家族很重要。通过匹配合约中家族部分的关系,我们可以在家族的基础上匹配地图上可用的资源。随着特定家族中的个体联系在一起,他们会解锁更多资源,让特定职业(樵夫、矿工等)的角色在地图上收获资源。

购买债券是解锁地图上资源的一种方式,而锁定质押则是一种委托战斗的方式。每个钱包的“英雄”都会提升质押给家族的“战斗部队”的属性。

额外的质押会提高上述统计数据。该统计数据将放大快照投票中的治理权重。为此,我们正在构建自定义快照策略。

战役3:APYRPG的宏伟愿景(罗马帝国)

战役 3 是包罗万象的地方……到了战役3,罗马的NFT经济蓬勃发展,用户完全沉浸在战役中。在战役3中,我们可以解锁APYRPG的更多玩法。

无需许可的家族活动、地图变化、标准加权的VesROME、家族间的冲突等等都会出现。

到了这个阶段,它已经成为一个大型的战略RPG。地图扩张为横跨欧洲、非洲和亚洲的数百个网格。

在战役 3 之前,罗马的军队应该团结一致,为共同的扩张目标结盟。在战役 3 中,地图会变得开放且无需许可

用户将在每次战役的基础上投票决定他们的家族如何从一个网格方格到另一个网格方格移动和分配部队,在该网格中的收集资源,参与与潜在敌人的战斗,与盟友合作,与敌人战斗,并决定您家族的下一步行动。

内部外交将是必不可少的,因为 (3,3) 合作战略会证明是扩大帝国和为所有家族收集更多资源的最佳方式。一些家族可能会选择背叛(3,3)的精神并攻击其他家族,以此在战役地图上短期掠夺更多的资源。

我们正在为资源分配功能和家族的行动建立一个带有加权投票系统的合约。每期的vesROME投票活动都能组织部队如何在一个共享的网格上采取行动。每个家族都需要在这 8 小时的时间内就部队下一步去哪里、如何分配职业来收集不同资源以及制作什么物品进行调整。

不同物品的配方需要不同的时间、不同的材料/配方和不同的数量来奖赏各自家族的部队。

六支军队(与目前家族数量一致,我们计划将继续扩张)将各自行动,这需要协调各自部队采取他们认为最好的行动来征服领土、采集资源并在地图上进行扩张。

我们迫不及待地想共同建设未来,并期待着战役1的到来。我们的目标是 1 月初至中旬开始第一场战役。同时,我们很快就会发布更多产品。我们期待在 Twitter 和 Discord 上与您进行交流。

下期话题。罗马的建设。

For Rome. (🏛,🏛)️

Discord: https://discord.gg/romedao

Twitter: https://twitter.com/romedaofinance

[原文链接:https://medium.com/@RomeDAO/romedao-apyrpg-building-a-grand-strategy-rpg-aed0d2675ddf]

[翻译&校对:Rome chinese team(twitter):@_asathoro,@sylphyc1,@CryptoStormG]

Subscribe to StormG
Receive the latest updates directly to your inbox.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.