7.4-improbable元宇宙技术开发公司

**1、公司简介:**英国 Metaverse 技术公司

近十年来,Improbable 不断突破虚拟世界基础设施的界限,深入了解游戏和娱乐生态系统及其背后的市场驱动力。我们汇集了一支世界一流的团队,以实现我们创造深度沉浸式互动体验的愿景。

我们在解决密度和存在问题方面拥有良好的记录,从而在游戏和现场活动中创造了出色的体验。我们的 Morpheus 技术可增强虚拟空间内的社交互动和存在感,超过 10,000 名真实用户可以在同一时间和同一地点在高保真、无延迟的环境中进行互动。Morpheus 也是 M² (MSquared) 的核心,这是一个由 Improbable 发起的虚拟世界网络,旨在构建相互关联的虚拟世界和体验,从而增强和扩大人们的生活。

该技术在一系列大型活动中得到了展示,包括与 K-pop 明星 AleXa 的元宇宙粉丝活动,粉丝们自由探索巨大的虚拟舞台,与人群共舞并与表演者互动。

2、公司团队情况

3、历程

2012:不可能成立

剑桥计算机科学专业的学生 Herman Narula(首席执行官)和 Rob Whitehead(创始首席技术官)发现 Improbable,并立志打造多样化、具有前瞻性的尖端虚拟世界。

2015-2017:融资阶段

2015 年,Improbable 从 Andreessen Horowitz 获得 2000 万美元的 A 轮投资;其他 A 系列投资者包括 Horizo​​ns Ventures 和淡马锡。2017 年,Improbable 获得了由软银牵头的 5.02 亿美元 B 轮融资,以及来自 Horizo​​ns Ventures 和 Andreessen Horowitz 的后续投资。

2018–2020:业务扩张

为了增强其在创建和支持高质量游戏方面的专业知识,Improbable 收购了游戏工作室 Midwinter Entertainment、共同开发工作室 The Multiplayer Guys(现为多人游戏集团)以及服务器托管和编排公司 zeuz。与此同时,国防业务锁定合同,将其合成环境平台作为单一合成环境技术演示器提供给英国陆军和英国战略司令部。

2021:突破

基于 Midwinter Entertainment 多人游戏Scavengers,实验性游戏模式 ScavLab 现场展示了 Morpheus 技术,超过 4000 人在一个共享的同步游戏世界中。11 月,1450 名粉丝加入了 K-pop 明星 AleXa,在完全控制他们的化身的情况下自由地在舞台上漫游,在人群中跳舞,并与歌手互动,体验开创性的元虚拟体验。

现在:进入元节

Improbable 加速并将其业务重新集中在元宇宙上。技术、内容和团队专注于满足合作伙伴不断增长的需求,这些合作伙伴希望在这个快速扩张的领域创建新的元通用项目。

4、合作

关键的合作——APE

链接:

推特:

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