链游板块:全球首个上帝模式gamefi--APEIRON研究报告

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一、官方定义:

受到《Populous》、《Black and White》和《Spore》等经典游戏的启发,在Apeiron中, 玩家将成为一个神秘而多变的宇宙中的神灵。利用散布在银河系的神秘伊甸园(EDEN)结构,玩家将引导自己的神力产生令人难以置信的元素奇迹,以发展和壮大他们的星球。这些星球上居住着被称为嘟嘟(Doods)的可爱的小胖子,他们会对你的神圣行为表示崇拜。有了足够多的Doods追随者,玩家可以使他们的神力变成完全可控的载体—神使(Avatar),并用它来参与战斗和探索Apeiron宇宙的奥秘。值得注意的是,行星(Planets)、英雄般的使徒嘟嘟(Apostle Doods)、自然和Dood制造的行星奇迹Planetarywonders,以及其他史诗般的物品 —— 所有这些都是可以在公共市场上交换的非同质化代币(NFTs)。Apeiron 是玩和賺赚NFT 游戏的一部分。使用独特的三代币系统結合使用治理、游戏赚取和联盟代币來创建反映现实世界的动态经济,而游戏中的 NFT(以行星、星星和遗产的形式)将所有权力交于玩家手中。

二、团队介绍(半匿名团队,但圈内人可在领英找到)

1、联合创始人弗兰克•程
在美国学习和工作后,他回到香港,在一家管理咨询公司工作,之后成为私募股权企业家和加密货币投资者,拥有丰富的私募股权投资和融资经验。狂热的游戏玩家。

2. 联合创始人、加密游戏架构师和制作人Gem Ng
他是数码港电子竞技项目的顾问和企业家,在电子竞技行业拥有丰富的经验,并是香港政府成立的卓越创意计划委员会的成员。超过200家手机应用和游戏开发工作室和开发公司的企业家。___Data Token和___AI的前首席软件架构师。

3.Orange See的联合创始人和运营商 链上分析师,执行制片人,发布了40多部作品。在游戏开发、品牌、授权和商业模式转型的各个阶段都有丰富的经验和知识。

4、Steven Wong,首席前端开发者 从街机到Xbox、Playstation、J2ME、社交网络和手机游戏的跨代游戏工程师。

5、艺术总监朱立伦 酸雨世界灰黎明电影导演,雷亚游戏动画导演,全堆栈端到端动画制作人。

6. 首席环境艺术家和3D艺术家Shadow Wong Stunga Lab创始人,《21》、《Rigger》两部原创短片导演,7年10余款手机及VR游戏开发经验,直觉动画先驱。

7. Chris Wong,技术艺术总监 《酸雨世界灰黎明》游戏艺术总监,全堆栈独立游戏开发者。

8. 顾问曾唱 是MTG Mint Card和亚洲顶级贸易卡游戏和收藏品经销商Saka Saka的创始人。资深品牌及产品战略家,拥有丰富的卡片活动策划经验。Axie Infinity的做市商和加密货币投资者。

Apeiron由Aither Entertainment开发,由Foonie Magus出版。Aither Entertainment and Foonie Magus成立于2016年,之后由Frank Cheng和Orange See在香港和新加坡创立。它已经从一个5人的团队发展到今天的大约50人。该团队由来自香港、新加坡、深圳、台湾和英国的创意、游戏开发、IT和营销人员组成。

三、玩法分析

上帝模式模拟运营;建议直接看油管视频:

游戏描述:在行星模拟开始时,只有一个大陆对玩家开放,其中有一些Dood 居民。玩家的首要任务是通过倾听他们的要求和执行奇迹,将这些Doods转化为追随者。Doods对环境中的奇迹和物品有自己的偏好,玩家要想办法最好地满足他们的要求。在将足够多的Doods 转化为追随者后,EDEN 的结构将升级,开放更多的大陆供探索,并在星球的地牢中探索更多的层次。

当你施展神迹时,你的取向会向善或恶转变。Doods追随者会向玩家提出祈祷。以仁慈的态度回答他们,你的取向就会向好的方向发展,为你的世界开启特殊技能、任务和天使般的外观。相反,如果你一再惩罚无耻的Doods,通过独特的解锁方式,你将转向邪恶,并慢慢地将世界变成一个恶魔般的地狱景象。

如果玩家将他们的排列组合最大化,他们可能有机会让他们的Doods建造特殊的行星奇观,或者让独特的Dood英雄使徒出现。

随着时间的推移,一个星球将达到其游戏周期的终点。资源将被用完,Dood社会将扩展到它所能达到的极限。在这一点上,玩家可以选择发起一场大决战。这将有效地 "重置 "星球,并会给予一定数量的灵魂宝石,这些宝石可以用来升级玩家的精神核心,提供永久的被动和主动奖励。在重置期间,玩家将有机会将他们的一些游戏物品转换成NFTs。然而,他们将需要花费代币来这样做。代币和NFTs都鼓励玩家参与Apeiron市场,因为它们都可以被兑换成加密货币。

随着玩家继续提升他们的精神核心等级,他们会发现他们需要越来越多的灵魂宝石,需要越来越大的重置:换句话说,需要扩展到其他星球。为了获得其他星球,他们将不得不在Apeiron 市场上活跃起来,从而加强了“ 玩和赚”的游戏循环。

动作角色扮演

神使(Avatar):每一个NFT 星球都有一个相应的神使(Avatar),有自己的战斗等级和统计数据。玩家的精神核心不在EDEN 的时候可以居住在这些载体上。与锁定在星球表面的EDEN 不同,玩家可以直接控制载体去探索其他世界并与怪物战斗。打败敌人可以提高载体的等级,解锁新的技能和能力,增加与游戏世界互动的方式。

使徒(Apostles):大多数嘟嘟(Doods)过着无忧无虑的享乐主义生活,但也有一些人——受到你神圣力量的启发或拯救——听到了冒险的召唤。这些人就是Dood 使徒。使徒们带领着一队队的Dood 门徒,在你的探索和战斗中支持你。他们可以通过提高EDEN 等级,解决行星谜题,或者从黑暗的地牢中释放他们来解锁。

使徒(Apostles)有不同的属性、等级、武器、特殊身体部位和技能,共有3亿种独特的组合。玩家将能够参与神圣的仪式机制,通过组合使徒来进一步修改这些状态和技能卡组。每个使徒(Apostles)都有一副相关的技能卡。将不同的使徒组合与你的神通结合在一起,看看哪些组合最有战斗力.

内置玩法:

卡牌即時戰鬥系統

战斗系统是围绕神使(Avatar)和使徒小队建立的。玩家可以在独特设计的战斗地图上控制他们的载体针对特别目标进行移动,而使徒将独立移动。在每次遭遇战开始时,神使(Avatar)的技能和使徒的技能将被重组。一张技能卡将被发给玩家:每次他们使用手中的一个技能,就会从卡组中抽出一个新的技能。这个系统鼓励玩家不断调整,以适应不断变化的战局——面临面对的敌人,手中有什么技能,以及如何最有效地使用它们——使每次遭遇都是独一无二的。

地下城副本

一旦玩家觉得准备充分,他们可以带着他们的载体和随行的使徒小

队去探索地下城。每个星球都有一个相关的地牢,只有通过控制该星球的EDEN 才能进入。这个地牢代表了迪拉克海(Dirac Sea)的一个角落,这是一个与你的世界一起成长的精神世界,有着各种战斗和谜题,这些挑战将考验玩家的游戏知识和能力。通过探索他们世界的Dirac Sea,玩家可以拯救Dood 使徒的灵魂,让他们加入他们的团队。玩家可以通过提高他们的EDEN 等级,深入到他们世界的Dirac Sea 中。他们还可以带着自己的神使(Avatar)穿越银河系到其他地下城世界,在那里他们可以找到强大的神器。

玩家将能够获得Anima(Apeiron 的游戏收入代币),作为完成地下城挑战的奖励。Anima 可以在市场上兑换成加密货币,或在星球重置期间用于创建NFT。每个玩 家每天可以赚取的Anima 是有限制的。

PVP對戰、聯盟對戰

一旦玩家拯救了一整队Dood 使徒的灵魂,并将他们转化为NFT 使用,他们就可以把他们带到银河竞技场。竞技场将是一个一对一的玩家对战平台,玩家将通过面对其他玩家来对他们的神通和使徒进行终极测试。通过赢得比赛,玩家将能够爬上银河系的排行榜。在每个月的比赛结束时,奖励将被分配,其中大部分份额将被分配给那些奋战在最前线的人。

联盟级的玩家对战和人机对战游戏的机会。玩家将能够把他们的神(Avatar)组合在一起,并参与各种终局竞争活动,包括银河竞技场(神使和使徒在锦标赛中对决),平衡(大规模冲突区,改变宇宙和混沌之间的力量平衡),以及神圣审判(一个轮流的游戏模式列表)。还会有银河事件,如强大的突袭世界BOSS 来挑战。

天合: 行星繁殖系統

我们的原始星球预售中购买一个原始星球——一个从未被培育过的 "0代"星球;他们可以购买市场上的任何星球。每颗行星都是由四个元素的独特特征和属性组合而成的。行星有不同的稀有度,其中较稀有的行星将有较高的机会获得稀有特性和元素分布。行星将有100个元素点,分布在四个传统元素中。土,火,水,和空气。这种分布形成了行星的基本属性,它不仅影响行星的外观,还影响玩家和嘟嘟(Doods)可以培养的物体类型。行星的特性: 除了它的元素之外,每个星球都有一套随机生成的特性,有些特性会比其他特性更稀有。虽然许多特性会对游戏产生直接影响,但有些特性是纯粹的外观不同。

如果玩家通过银河系的NFT 市场获得一个以上的星球,他们将能够进行所谓的天体结合。天体结合将会包含两个母体行星的行星元素分布和特质他们的精神本质結合并生成一个新的星球。通过重复天体结合的过程,玩家将能够 " 培育 " 他们自己的乌托邦—無限繁殖星球

通过天体结合,玩家選擇相同元素屬性将能够集中他们的元素属性来制造出更純種的星球。新的行星将有更大的机会继承两个母体行星中的任何一个的特性,以及获得其他随机特性。

行星的年龄变化是实时的:一个星球越老,它可以使用和维护的遗迹和行星神迹就越多。在游戏开始时,玩家会有一个年轻的星球,成长缓慢,但当他们通过多个星球扩大自己的力量时,他们可能会希望加快自己星球的老化速度,以便获得更多的遗迹和更高级别的内容。他们可以通过一个称为时光加速的过程来做到这一点。在这个过程中,玩家需要选择一个星球作为牺牲品。根据被牺牲的星球的年龄,被注入的星球的老化速度会加快,从而使其得到更快的发展。

恆星加成系統

Stars: 恒星。拥有一颗恒星,可以为围绕它的所有行星提供奖励。每颗恆星都至少有一个行星的轨道。只有把行星放置在轨道上才能获得该恆星的奖励。当所有者不使用轨道时,可以将轨道出租给其他玩家。此外,稀有的星体可能会有天体物品,如黑暗星云或黑洞,并有自己的探索和冒险。和行星一样,恒星也是可以被购买和交换的NFT。恒星也会有自己的被动特性,提供外观或游戏的奖励。

世界末日--行星循环

一旦玩家开发了他们的星球,一个充满可能性的宇宙正在等待着他们。灵感来自于获奖的rogue类游戏,如《Slay the Spire》和《Hades》,在一个星球的游戏周期结束时,玩家可以选择 "重置 "他们的发展。在这样做的时候,他们将重置所有的环境对象、定居点,以及他们的EDEN和神使(Avatar)的任何级别。作为回报,他们将获得灵魂宝石来作为他们的流浪之神的精神核心,以获得长期的被动奖励。这样的循环又开始了......

随着时间的推移,一个星球将达到其游戏周期的终点。资源将被用完,Dood社会将尽可能地扩张。在这一点上,玩家可以选择发起一场大决战。这将有效地 "重置 "这个星球,但会给予一定数量的灵魂宝石,这些宝石可以用来升级玩家的精神核心。大决战有两种选择:玩家可以选择为嘟嘟(Doods)在欢天喜地(Rapture)中,或者进行恶意的大牺牲(Sacrifice)中终结。前者会给予持久的奖励和少量的灵魂宝石,而后者会给予玩家大量的灵魂宝石(以及潜在的适度内疚感)。

参与游戏的流程:

1、首先擁有一顆自己的行星,可以在OS上购买、在遊戲內租借星球、各大遊戲公會註冊索取免費星球(無法獲得遊戲內代幣與NFT) 進入遊戲。

2、第一階段你的出生地是在伊甸園(ENDN),從伊甸園進入到了星球裡,以上帝視角模式控制天氣讓星球上的doods成長並對你產生信仰,在達到特定要求後doods建立神殿神使(Avatar)誕生,接下來特定的doods轉變為使徒(Apostles),遊戲可以進行第二階段。

3、第二階段為地下城副本,透過每日探索地下城副本可獲得遊戲代幣、裝備、新的使徒、升級使徒等級、獲得新卡牌。

4、第三階段為重生,當星球成長到一個極限時將不再成長,此時可以進行末日審判,摧毀整個星球,星球上的一切將化為灰燼,doods成為灵魂宝石可以用來升級伊甸園(ENDN)等級,讓下一輪星球重生後得到額外的加成屬性,。在玩家的行星周期中,他们会遇到各种可以被锻造成遗迹的物品和物体。

5、这些遗迹可以是使徒、装备、技能卡、化妆品,甚至罕见的行星奇迹。但这些物品在重置过程中可能会丢失。因此,这些遗物可以被安装到一个星球的遗物槽中,并在下一个星球周期中激活。一旦它们在新的周期或新的星球上被激活,遗迹就会恢复到它们的原始形式,如果要再次使用,必须再次转换为遗迹,这就需要支出一定的代币,可以通过更多地参与游戏或在市场上购买。

6、重生後星球恢復原始狀態隨機生成地形,再帶領著新的doods建設家園,藉由一次一次的循環收集更多的遺跡、灵魂宝石。

三、三代币经济模型

Apeiros (主要治理代币dao,nft)

作为 Apeiron 的治理代币,代币持有者将参与投票过程,这将影响游戏的未来发展。Apeiros 的供应是固定的。代币的发行将分阶段进行,首先是面向早期投资者和开发商,然后是在最初的代币生成活动中向公众发布。最后,一旦游戏完全发布,部分将奖励给玩家参加竞技 PvP 比赛和完成银河活动的宏伟成就,例如击败世界首领。在游戏中,Apeiros必须用于结界或将分身装备和技能卡、使徒和环境物体锻造为遗物。Apeiros 可以在中心化和去中心化交易所中的一个/两个上架,并在玩家之间自由交易。

Apeiron 将以类似于龙与地下城的方式赋予玩家对更大叙事流程的决策权。投票通过我们的去中心化自治组织 (DAO) 进行,代币所有者可以对 Galaxy Progression、代币发行收入的使用、游戏运营、游戏资产分配和代币回购计划进行投票。原则上,每个 Apeiros 代币持有者都可以成为 DAO 成员并对提案进行投票,尽管成员资格是可选的。DAO 实施将由外部第三方处理,例如 Snapshot。

ANIMA(游戏代币)

Anima 充当 Apeiron 的“游戏赚钱”代币。Anima 供应不是固定的,每个代币都是在玩家完成游戏中的某些任务时铸造的。它可以作为完成地下城、任务、赢得 PvP 遭遇的奖励而生成,尤其是通过世界末日事件可以生成大量奖励(参见支柱 I:上帝游戏模拟)。每周只能生成一定数量的心能。必须使用 Anima 来执行 Celestial Conjunction 或 Chronomerging。Anima 的供需与活跃用户的数量成比例,我们将密切监控我们的游戏经济,以使 Anima 保持健康的平衡。Anima 可以在中心化和去中心化交易所中的一个/两个上架,并在玩家之间自由交易。

RINGU(可以理解为高级徽章)

Ringularity 充当 Apeiron 的高级代币,用于在大型活动中分发。玩家通过对银河事件、世界首领以及联盟级 GvG 和团队副本内容的持续承诺获得 Ringularity。拥有第三个代币是一个新颖的想法,它代表了我们的信念,即联盟和游戏公会 - 社交游戏 - 将为 Apeiron 继续发展提供长期支持。Ringularity 所有者可以访问最诱人的场所、商店和单产农业机制。

所有 3 个代币都可以在交易所进行交易。

从左到右分别是apeiros\anima\ringu
从左到右分别是apeiros\anima\ringu
内部动态经济
内部动态经济

最上面是星主、众星培育者和市场爱好者,这些都是从一开始就对游戏投入巨资的玩家,成为了自己联盟的领导者。在他们之下是专业的玩家---职业玩家将是 PvP 专家,他们在竞技场中拥有完整的团队,并专注于制作我们的治理代币 Apeiros。然后是 PvE 专家,他们耕种地牢并开发行星以获得最好的高端遗物。Speedrunners 将专注于最大化短而快速的周期,以产生更多我们的 p2e 货币 Anima

代币占比划分:

Apeiron 元节中的 Apeiros 总量不得超过 1,000,000,000。我们将在任何给定时间仔细调节可用的 Apeiros 数量。

210,000,000 (21%) 轮投资——来自种子前轮、种子轮和私募轮的投资

40,000,000 (4%) 社区和公共回合 - 初始代币生成事件

140,000,000 (14%) 玩并赚取 - 游戏成就、活动、PvP 锦标赛、电子竞技活动和生态系统管理。

60,000,000 (6%) 社区和营销 - 社区建设和促销奖励

50,000,000 (5%) 名顾问 - 分配给为 Aperion 的发展做出贡献的非创始成员

200,000,000 (20%) 开发团队 - 维护游戏开发和运营

300,000,000 (30%) 收益和流动性 - 质押奖励、上市和流动性池资源

Apeiros 预售

部分 Apeiros 供应将出售给私人和公共投资者,为 Apeiron 筹集资金和流动性。私人投资者可以直接联系我们,而公众投资者可以参与我们即将推出的 TGE。

Apeiron财政部

上线后,财政部将获得一部分市场费用(以 WETH 计)和 Celestial Conjunction 收入(Apeiros)。这以多种方式促进了双赢生态系统,包括但不限于:

电子竞技赛事赞助

季节性 PVP 锦标赛的额外心能

联盟和星际所有者的银河活动奖励

Apeiros 持有者可以对其他财政部用途进行投票

代币释放:

四、游戏架构和技术:

我们的目标是将Polygon 作为我们的第2 层区块链解决方案,未来在我们认为合适的时候可能会整合其他解决方案。

Apeiron选择Unity 作为我们的前端游戏开发。尽管虚幻(Unreal)拥有更好的渲染、性能和可扩展性,但其对于区块链游戏技术栈几乎没有支持。此外,Unreal 的定价模式是收取整体销售额的5% 版税,这可能与区块链生态系统不一致。

服务器结构将采用K8s解决方案来提供一个高度可用性和可靠的链式服务器。链上服务器的安全性和完整性与链上服务器一样重要。将采取不同的措施来保证安全,包括但不限于安全审计、入侵检测系统、VPC、防火墙、持续备份等。不同级别的测试,包括但不限于单元测试、集成测试、负载测试、压力测试,以确保最初推出的游戏将是高质量的,不容易出现错误。这也适用于未来的游戏更新。智能合约将保持清晰和简单,并具有可升级的特性,以防止错误发生和并进行改进。所有智能合约将由区块链安全审计公司进行审计。(解决安全问题)

五、Roadmap

第1 阶段 前期制作 ( 2016–2021年)

对游戏世界进行设定并拟定故事大纲,进行游戏框架的设计和艺术指导。对概念原型进行验证、完善以三大货币为核心的代币经济和NFT 游戏周期机制。与家人和朋友进行种子轮预售。

第2 阶段  行星NFT 预售和代币销售 ( 2022年Q1)

通过社区和NFT 空投活动进行社区扩展活动,起源使徒遗迹NFT 赠品、星球NFT 预售,并提供Apeiros 代币,(代币未发),种子轮将与顶级基金和游戏公会合作。

第3 阶段 阿尔法和市场 ( 2022年Q2)

玩家可以在有限的模拟体验中查看并与他们购买的资产进行互动。交互类型和虚拟养成方面的内容将逐渐增加。浏览器市场上线,并具有Apeiros 质押和行星繁殖的功能。通过星图(Stella Tabula)箱子预售恆星NFTs。

第4阶段 封闭测试和恆星预售 ( 2022年Q3)

与QA 合作伙伴和有限的社区参与者合作进行封闭测试。精神核心NFT 预售。

第05 阶段 游戏启动 ( 2022年Q4)

玩家可以玩Aperion 的公开测试版*。*开放测试版将具有完整的战斗和竞技场机制,以及简化的虚拟养成和地牢机制。Anima 和Apeiros 代币将在集中式和非集中式的交易所中提供。玩家和收藏家可以开始创建文物NFT,并在市场上进行交易。

第6 阶段 玩法增强 ( 2023年Q1)

完整的行星游戏周期和神使(Avatar)进化将被解锁。

玩家将能够在正式的对战银河竞技场中提升他们的神使(Avatar)等级。神话银河NFT 资产预售。

第7 阶段 银河系的发展 ( 2023年Q3)

将发布神话星系和银河系进展活动。玩家将参与到宇宙和混沌之间的史诗般的叙事冲突中。星座(联盟)玩法解锁,一个新的奖励代幣--"Ringularity " 将被引入。新的神话星系和合作内容将从这里开始稳步引入。

第8 阶段:元宇宙整合 ( 2023年Q4)

引入元老级IP 和所有权收入分割协议。NFT 合作伙伴关系和跨平台游戏。Apeiron 动画短片。

六、OS二级市场交易情况

NFT在POLYGON铸造

铸造总量: 4,586个

铸造时间: 2022年4月14日

铸造价格: 0.1ETH - 6.66ETH (依照不同稀有度)

在GAMEFI項目中地板價其實是不具有意義的,需要深入了解其发售NFT中每個特性與稀有度才能評估價值,所以對於遊戲內容不了解的紙手在GAMEFI項目中幾乎沒有利潤空間,反而能讓二手市場呈現相對穩定的走勢,不過能從整個交易總量與交易價格來看在遊戲上線前價格並不會有太大的波動(一为Apeiron 星球NFT、二为使徒NFT)。

Apeiron Primeval Planets历史地板价图一表
Apeiron Primeval Planets历史地板价图一表
Apeiron Origins Collection历史地板价图二表
Apeiron Origins Collection历史地板价图二表

七、社群和运营

Discord: https://discord.gg/apeironnft

Twitter: https://twitter.com/ApeironNFT

Telegram: https://t.me/apeiron_official

Telegram Announcement: https://t.me/ApeironAnnouncements

Medium: https://medium.com/apeironnft

Website: https://apeironnft.com/

八.VC(风投)投资情况分析

游戏工会 :

YGGSEA(最大的游戏工会)、Guildfi(gamefi聚合平台)、Avocado、Ancient8 、 SNACKCLUB、ZOMBIE CLUB(余文乐成立的NFT项目目前在普遍拉跨的明星NFT里排在第一)

Hashed、DeFiance Capital、Morningstar Ventures、Spartan Group(区中心化金融投资)、De-Fi Capital 和 Infinity Ventures Crypto 。

1、其中特別介紹Hashed是一個位於首尔和硅谷的区块链专家团队https://twitter.com/hashed_official

該公司迅速崛起,成為亞洲最大的區塊鏈投資公司之一,目前運營著一個 2 億美元的基金,支持具有高潛力的項目。植根於韓國採用新技術,

**Hashed 於 2019 年投資了 Axie Infinity 和 The Sandbox,**這两款游戏已成为最成功的 NFT 游戏

2、DeFiance Capital

投资过AXS,DYDX,Guildfi,Orca, Layerzaro, Anyswap,DODO,每一个都是该赛道的头部和爆款

该VC公司值得大家的关注

3、此外,在原始行星销售中总共出售获得了了超过1400个ETH,价值500W美金

2022 年 4 月 27 日在過去 12 個月中籌集了超過 3.2 億美元。

Apeiron也宣布已在种子轮結束時為Apeiron 筹集了超過 1350 萬美元,现阶段的估值超过8千万美元。

九、观点

1、团队方面,过硬的技术和过去的丰富的投资经验,是很大的加分项。但是半匿名的团队是减分项,团队组成是以亚洲的精英为主。公司IP设在新加坡。

2、在投资方面,优点:私募轮得到了1350万美金的投资,再加上已经出售的1400个以太坊,基本上团队不缺钱。缺点:但是占比高达21%的私募,以及20%的团队代币锁仓,对经济系统影响较大。必须关注的是,游戏合作方有大量的游戏工会,后续是否会对游戏产生较大的影响,既是机遇也是挑战。可以关注IDO情况,拿到IDO资格肯定能赚钱。

3、在流量方面,目前的活跃度中规中矩,在宣发上面,团队可能没有做到极力宣发,可能也是因为游戏还没有制作出来,离q4还很远,相关的流量合作方kol并不多。值得关注的是,DC频道里活跃的成员分布。希望后续在游戏上线之前,项目方可以花钱做好流量。

4、游戏画风及游戏机制方面:

全球首个上帝模式的gamefi游戏,而且不可否认的是画风和游戏引擎上来看,属于大厂一流水平。画风也比较偏向于q版,参考部落冲突。无论是画风和机制,都很吸引人。而且作为全球首款上帝模式的经营对战游戏,而且拥有巨大的世界观和可能性。后期更有宇宙級的GvE(Guild vs Environment)世界BOSS挑战和联盟的GvG(Guild vs Guild)对战活动

但是他的劣势也很明显(=_=),我认为它的受众面可能不会很大,因为按照文明类经营游戏的特点,过于复杂的游戏机制会提高游戏门槛。不能做到像stepn那样的老少皆宜,也不像元兽游戏那样脑残,如果只有PC端,没有手机端的话,这款游戏的门槛会更高,除此之外,内置的卡牌对战风格游戏无论在web2还是web3,在游戏这个领域已经非常的多了。

5、在经济系统方面:

三代币模式,是全新的尝试,也可能成为一个新热点。

从任何角度来看,这款游戏的机制以及只做都是相当精良的一款游戏。希望apeiron能将游戏赛道带入gamefi 3.0时代。

后续会持续跟踪并且更新本文,欢迎关注我的twitter和VX(本文开头有标注),喜欢gamefi的朋友可以加我的VX,进投研小组群,目前有4个主要投研人员,群暂时公开开放,平均每周更新2篇gamefi投研报告,有好的项目也可以发我,和我们小组一起讨论。

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