景门值离,鬼怪亡遗。
“离火”是太乙九宫第二宫。古修世界有景门值离,鬼怪亡遗之说。意味着万物初生,分化有形。接下来,“离火计划”将面临更大挑战,需要实现太乙世界的核心——Roguelike。
首先,对乾天计划当下的形式进行一下总结。“乾天计划”已经进入尾声,建设并测试了世界基础框架、DAO框架、事件模型、LOOT MUD、各Token部署、基本Token经济等等,都是比较基础的东西。这些基础协议,正在被整理到一系列TIP(太乙改进建议/Taiyi Improvement Proposals)中,以便更规范化地被调用和扩展。
“乾天计划”在L2测试网络上开启了一个叫做大荒的原型世界,目前链上铸造了角色大概40个,出生的至少有20个。如上图,五大同质化资源已经生长到一定数量了,但是挖出不多,只有三五个角色挖出一点资源。大荒世界上最低限度的计划经济打通,有角色已经兑换出了通货“道理”。角色在0至11岁均具备一些成长事件(12岁之后还没有设计),因此角色在12岁之前可以获得一定的成长经历。挖资源、移动、获取道具、兑换通货等主动事件,目前在链上也已经生效。
“离火计划”要实现的“Roguelike”实际上是一个游戏领域的概念,其目的是达到生成式世界内容。整个世界的建设和状态以及最终面貌,均由所有参与人员无准入地共同打造。
首先,计划部署一套太乙世界的命名系统合约。之前“乾天计划”阶段,我们的人名、地名这些,都是在铸造时直接人工输入,道具法宝书籍的名称也都是合约在部署配置。“离火计划”阶段要达到各名称的链上生成,并且在成长事件中产生相关的NFT。这些名称涉及到人名、法号、功法、秘籍、生灵、材料、丹药、法宝、门派、国家、地点、大陆等等。
以法宝和材料为例,在生成随机名称的时候,也会配合生成不同的属性。这些属性有五行、四季、颜色、方位和卦象等等,以决定事物的性质。事实上,这些名称主体和属性在链上均会输出为对AI亲和的Prompt(参考之前讨论《太乙世界的诠释》),这样各个NFT除了LOOT类型的基本表达,还可以经过AIGC做出独一无二的视觉诠释。
举个例子,如果太乙法宝和材料类型超过10000种,所处时代为3种:古代、真气(不是蒸汽)、赛博朋克,事物颜色12种,卦象64种,生成时五行5种,四季4种。那么,太乙世界将可以拥有超过四亿六千万种不同的法宝和材料。
计划在大荒上铸造和分配一定量的基础性NFT,这些NFT的铸造一部分是在个人的成长事件和主动事件中产生,还有一部分是在全局的剧情事件中发生。
计划研究出一个使用或者消耗NFT或FT的“读书系统”。这个读书,受到包括角色情况、所在区域建筑、经历的事件等等状态条件的影响。同时,读书也能影响角色的状况。
计划研究出一个使用或者消耗NFT或FT的功法修炼系统。修炼除了受到包括角色情况、所在区域建筑、经历的事件等等状态条件的影响,也能影响角色的状况甚至世界的状态。
全局剧情,就是由所有参与者一起推动的剧情事件,相当于一种共创的故事。在剧情事件中,会有FT资源或者稀有的NFT被铸造出来,也会有影响整个世界的状态变化。