Alpha研究员 - Pinganxile, Maple
本文档是TSA根据游戏目前内容和官方规则书研究整理的内测游戏资讯,不代表游戏最终品质以及任何财务建议。测试时间有限,细节错误在所难免,希望大家若有发现,不吝指正。
作为战略合作伙伴,TSA受到WAX邀请参加了8.25-8.29日开启的封闭式Beta测试。经过数日的研究分析,我们秉承一贯中立的态度攥写好了这篇内测报告,希望能为新老玩家带来客观真实的PVP阶段游戏内容前瞻。
总的来说,与PVE阶段相比,PVP阶段在游戏性上有了质的飞跃,呈现了一个较完整的卡牌对战游戏。这里是符合我们对WEB3游戏如今的发展要求的——提升游戏性以吸引更多真实玩家而非纯粹的投机者,扩大圈层。但另一方面,目前呈现出来的游戏深度有些单薄,由于游戏更偏向扑克类型竞技而非集换式卡牌收集对战,是否能被大量玩家接受,还有待验证。从Fi(金融属性)的角度看,经济模型与PVE阶段差别巨大,传统链游玩家可能需要时间接受,还需等待WAX官方释放更多内容。
本报告分作以下三部分:
登陆后,这里显示日常资讯看板,个人简要信息展示以及开始游戏入口。
选择阵容和游玩模式,目前有三种模式:
1.1v1 人机对战
2.1v1 普通匹配
3.1v1 建房对战
在这里我们检查自己的NFT库存。
目前暂未开放,预计以后用来公示各类玩家排行数据。位于榜单上的玩家,应很可能定期获得一些排名奖励。
包含详细个人信息展示,数据统计和历史成就。
预计以后用来存放好友对话信息以及各类系统通知。
进行一些游戏图形质量和音量等相关调整
注意,游戏目前只开放了1v1模式。游戏开始时,两名玩家每人将分别获得3张牌。卡牌数值范围为1-8。双方**生命值从20点开始,功率计指数(类似火箭图标)**从1开始。
策略阶段一,你需要选择一张正面朝上的明牌(全场可见)放入Set Up槽位,第二张暗牌(仅自己可见)放入SLAM槽位。
双方选定卡牌后将互相展示首张明牌,同时进入策略阶段二。
在策略阶段二你可以选择下注金额(1,2,或3)或者弃牌(Fold)。
在无人弃牌的前提下,当所有玩家完成压注并确认后,将互相展示下注额度。如果下注额度不一致,较低下注的玩家需二次确认,进行跟注(下注一样的数额)或弃牌。如进行跟注,则进入摊牌阶段开始伤害结算。摊牌伤害结算基础规则为:
回合下注金额 * 功率计指数 = 回合总伤害
如果玩家选择弃牌,则互相展示暗牌后,按照弃牌伤害规则进行结算,基础规则为:
获胜者功率计指数 = 回合总伤害
结算完成后各自抽取2张牌,如果弃牌则能够额外再抽取1张。
摊牌结算阶段完成后进入新的策略阶段。
一手对局的赢家是在进入摊牌阶段时,2张选择的牌加起来的点数比对手牌高的玩家。这意味着没有人弃牌并且投注已经匹配。
每一回合,你需要选择一张正面朝上的明牌(全场可见)放入Set Up槽位,第二张暗牌(仅自己可见)放入SLAM槽位。你的正面卡片会向你的对手传达一定的信息。
只要明牌的卡面数字相对较小或与暗牌相同,一切都会正常进行,但是如果明牌卡面数字高于暗牌,则称为“弯折”(Flexing)。
如果你的对手在回合中选择弃牌(Fold),你只会造成等于自身功率计的伤害,没有乘数。如果因为对手弃牌而赢得了你“弯折”的手牌,你会提升额外1点伤害。
- 功率计 = 3
- “弯折”手获胜 = 1
+ 总伤害 = 3 + 1 = 4
不。如果你采用弯折牌对某人施压,而他们通过匹配你的赌注(与你押注相同金额)来跟注你,那么即使他们的总分低于你的分,你也会输。弯折下注赢得摊牌结算的唯一方法是两名玩家同时进行弯折下注。然后它默认执行最高点数获胜规则,并相应地造成伤害。
不完全是。在此游戏中,最多只能下3个赌注金额。这将推动以下三个决定:
1.弃牌或下注。
2.你可以从 1、2 或 3 选择唯一一个投注。你可以将这些金额视为向对手发出有关你手牌的信号。
3.如果玩家下注的金额不完全相同,则较低的赌注必须决定是否匹配金额(跟注)或不匹配(弃牌)。
如果赌注匹配,则将进行摊牌结算。
当摊牌发生时,两边牌面都将完全显露出来。总分高的玩家会对另一个玩家造成伤害,不会受到任何伤害。伤害的计算方式是投注金额(1、2 或 3)乘以获胜玩家的功率计。
因此,如果赌注是2,功率计指数是4,则将造成8点伤害。
在总生命值为20的游戏中,这个伤害非常具有破坏性。
每当你赢得一次摊牌时,你的功率计就会增加 1。每次你输掉一次摊牌时,你的功率计会重置为 1。如果你赢得回合时使用了卡面数字为1或3的手牌,你的功率计将根据1和3手牌的数量额外增加点数。
例如,假设本回合你的明牌为1暗牌为3(不是 Flexing)并且你的对手弃牌,那么你的功率计增加1点 以表示获胜,额外增加2点表示以1 获胜,然后再额外增加2点表示以3获胜,这样,总功率计增加了5。
但是用1和3取胜几乎是不可能的。当你“弃牌”时,你的功率计总数将被保留。但在获胜的手牌中包含1或3 的情况经常发生。一定要在正确的时间使用这些较低点数的牌来占据上风。
不一定。以下与弃牌相关的有趣战略选择。如果你弃牌,你会在下一轮获得一张额外的牌。总牌数的增加是永久性的。额外抽牌增加的上限为三次弃牌或当你拥有六张牌时。如果你在持有六张牌的情况下弃牌,你可以选择丢弃你所持有的部分或全部牌。
策略性弃牌是一个专业的举动。请记住:你正在从对手那里受到伤害,但在接下来的比赛中获得了一张额外的牌。因此,在对手功率计较低的情况下尽早弃牌,而不是在你选择弃牌时可能招致 4、5、6 甚至更高伤害的后期弃牌。
双方都会造成全部伤害,但双方玩家的功率计指数将重置为 1。
当玩家的总生命值为 0 时出现获胜者。如果出现平局,则生命更低的玩家为失败者。
玩家需要选择他们斗士NFT来组成牌组,在游戏中代表他们。用11 张牌中构造出阵型(8 张斗士牌组按 1-8 顺序排列,以及一张攻击技,嘲讽技和终结技)。如果没有这 12 件物品,玩家将无法在开放测试版 PvP 模式上线时进行对战。
从游戏本身完成度的角度看,大概60-70%的内容已经准备就绪,基本的对战框架已经构造完毕。在目前公布1v1模式下,只要提前花费一点时间了解了规则,游戏上手难度不高,很快就能适应。由于弃牌和弯折等策略存在,尽管只打两张牌,确实会玩得有点上头(或者上火)。但玩久了以后,1v1会觉得有点枯燥,毕竟一个人折磨(或者被折磨)少了点意思,而且技能动画也尚未实装。在目前的规则下,拓展到多人不难,WAX也说过会推出更多模式,届时应该会更有趣些。另外在个人资料页面,我们发现了锦标赛的痕迹,可以猜测,随着正式比赛或天梯等机制的推出,游戏性会进一步增添丰富。
从大家比较关注如何赚钱的角度看,斗士PVP模式想要稳定盈利,目前比较明显的路线有两条:
1.当个技术流选手或者天选之子。与传统扑克竞技相似,一般得实力与运气兼备,你才能在PVP模式中脱颖而出。
2.当个无情的军火地主。目前透露的游玩门槛显示,玩家套牌阵型必须拥有攻击技,嘲讽技和终结技,这些是BRAWL-O-SEUM持有者才有权限制造的。如果PVP推出后游戏爆火,玩家大量涌入,那就将意味着源源不断的现金流收益,所谓真正的高手从不亲自下场打牌。但风险点也在于,如果公测后玩家数据不理想,那收益预期也将下降很多。
根据目前公开的信息,我们还没有发现PVP模式为玩家准备了链游一贯配备的被动收益/低保路线。但在游戏公测之前,一切皆有可能,我们对此持保留态度。
作为WAX官方推出的第一款游戏,开发团队和参与玩家都倾注了大量心血,寄托了很多希望。PVE阶段经历了几番波折,最终也算差强人意。相信大部分人对PVP阶段仍然保持了相当的期待,当然,这里的期待更多落到对这款游戏的金融属性上。但我们可以发现,较之PVE阶段过于强调打金的情况,目前呈现的PVP模式更倾向于拓展游戏性以求产生破圈效应,没有再特意强调Earn的属性。这里风向的变化是我们玩家需要留意的。
以上就是TSA Alpha研究团队对于此次内测信息的全部分享以及评价,希望对关注区块链斗士接下来发展的玩家开卷有益。
TSA炼金术士工会
是一群发源于 WAX链,
由真正的游戏玩家组成的群体,
目前已与WAX 官方展开合作。
这里只分享真正有潜力和前途的项目
TSA官方discord里面分类列举了至今为止
已关注或参与过的链游项目,包含了大量相关攻略和研报,供大家扩展参考。