Web3中对内容收费模式的思考

对内容创作者来说,如何将创作内容转变为实在的收入,着实是一个头痛的问题。对内容进行收费,势必要流失很大一部分潜在的观众。而免费共享在网上,用户付费的动力也会大大减弱。如何在确保用户粘性的同时提高收入?

首先,内容免费将会是我的立场。反对内容进行收费的理由如下:

  • 1.不符合互联网精神(也许没啥说服力)。
  • 2.对于没有名气积累的,默默无闻的创作者,直接对内容进行收费并不现实。同时,我认为大部分的用户都是“白嫖用户”,过高的门槛将导致内容无人问津。
  • 3.在付费前用户无法得知内容,这时常会导致内容欺诈或者是与用户的心理预期产生偏差,最终使得用户的付费意愿下降。
  • 4.对于“教育”等内容,进行收费损害了公平性。
  • 5.最重要的一点,“内容”可以(在私底下)随意的复制分发,也有可能以较低的价格被二次售卖,最初创作者的流量和收益不能保证。

如此,如何在免费内容的基础上增加创作者的收入?

既然免费,最好让用户心中有打赏创作者的动力。最道德的方法是在内容的结尾处询问用户是否有所收获(是否收获乐趣,是否收获知识等),打赏的形式包括平台积分,也包括法定货币。这种做法在如今Web2的平台上也十分常见,但这需要用户的自觉性。

以下是我在免费基础上对打赏机制的改进:用户打赏后将获得“粉丝资格”,而打赏的资金不会直接发送给创作者,而是以一定的比例在粉丝和创作者之间分成[tips1]“当粉丝也可以有收入”,这是这一模式最大的亮点。这一模式还可以继续扩展:借鉴Web2直播中的“粉丝等级”概念,以打赏力度决定粉丝等级,并将打赏资金存入金库,将创作者和粉丝这一“不可分割的整体”组建成“经纪人DAO”。此时的粉丝等级不再是一个中看不中用的称号[tips2],而是一个可以直接进行DAO治理的身份,促进内容的健康发展。DAO金库中的资金可以进入DeFi进行收益,这也是Web2所不能及的。

Tips1:比例必须由创作者决定,否则就成为粉丝绑架创作者制造收入了。比例将关系到打赏人数和创作者能得到的收入。由于内容不同,观众类型也必然不同,最佳比例也不同,设定什么样的比例达到收益最大化是值得讨论的。

Tips2:粉丝资格将以灵魂绑定令牌的形式呈现,理由有“一个人不能有两个粉丝等级”,“粉丝等级不能转移”等。

还有一个值得考虑的建议:打赏的目标不一定只有一个创作者,也可以包括这一内容主题。这有益于整个内容主题的发展。将整个主题的创作者整合为一个DAO也是值得考虑的。


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mirror.xyz不支持脚注,那两个tips是手打的。如果我的文章有帮助到你,可以打赏到这个地址。我很乐意我的想法被采纳,欢迎交流。现在可以用orbis.club和ethereum.world留言了。

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