全链上游戏(中):一文透视 Loot 生态

特别感谢 Loot 中文社区核心成员&布道者、Loot元老级持有者 @Taylor Zhang, 以及Dark Forest活跃玩家、DF Archon的核心成员 @byeddy两位大佬,对文章的指导以及对烦人作者不厌其烦的解答,才让作者对两个生态有了更加清晰深刻的理解,感恩!!

本主题共有3篇,此为【中篇:一文透视 Loot 生态
→ [上篇:一切的开始与 Dark Forest]*
→ [下篇:Dark Forest 与 Loot带来的启示,以及未来的可能性]

Twitter: @Kaspar_Chen

全链双雄:Loot

与 Dark Forest 有着明确的游戏目的和游戏机制不同,Loot 作为一个 NFT 项目,自上线之初便没有任何的规则,仅凭借着 8 行黑底白字便在彼时轰动了整个加密圈,或许时至今日,许多参与者仍然对 Loot 一头雾水,那么 Loot 到底是什么?

1. 源起

Loot (for Adventurers)@Dom Hofmann 于2021年8月28日发布的一个实验性项目,其在之前曾发布过另外一个实验性的项目 Blitmaps,同时他也是著名 CC0 项目 Nouns 创始团队的一员,而其更早的身份则是曾经最火的海外视频分享应用 Vine 的创始人之一(Vine 后来被 Twitter 收购)。目前其新项目 SUP 已获得了来自一线加密基金 Paradigm 的 1200 万美元种子轮投资

Loot 的概念最早公布于 Dom 在 2021 年的 8 月 25 日的推特,在 28 日正式部署合约,发售结构为总量 8,000 个的 Freemints,其中 7,777 为公售,剩余 233 个由 Dom 预留,在项目公布后的不到 3 个小时,全部 7,777 个 NFT 铸造完毕。

2. 理念

Loot 与主流 NFT 项目最为不同的是其背后的 「由下至上」 的生长理念 (Bottom-up Approach)。

在传统的 NFT 项目中,我们从项目方/创作者手中购买到一个完整的艺术成品/IP,并且期待着项目团队/创作者围绕该主题/IP的宇宙观构建更多的内容,这种由创作者去主动赋予其核心价值和权益,而社区和持有者更多是被动接收或者创造一些周边内容的模式被归类为 「由上至下」 的模式。这种路径下往往较为依赖于核心角色对项目的推进,一旦核心角色缺席便会为项目的持续发展带来巨大的阻碍。

但从像 BAYC 和 Azuki 这些项目的成功中我们可以发现,在项目方的主动运营之外,社区成员所展现出来的凝聚力和创造力也十分的惊艳,在将项目推向成功的路上发挥了不可磨灭的作用。而 Loot 想要尝试的,便是更大程度的去激发和释放这股无与伦比的潜力,创造一个完全去中心化、由社区来定义的项目。

Loot 从一开始便没有想成为一个 IP,这是一个没有任何的图像和色彩,仅仅是 8 行白色文字配上黑底的一堆特征字段,而文字的魅力在于其在可以每个人心中有着不同的呈现,每个人都可以用这些特征字段去构建出他们所理解的世界。

而创始人 Dom 在项目上线后便几乎不再涉足于项目的任何事宜,这种不对任何的发展做限制、完全将治理放给持有者的行为,也实现了真正的开放性。正如 Vitalik 所言

“几乎任何人创造的任何东西都会*‘存在’**,但真正重要的是,其他人在多大程度上能在其之上进行构建。”*

但这种模式的优势和弱点都非常的明显,Loot 就像是一堆石砖,人们能用其构建出各式各样或庞大宏伟、或精致巧妙的建筑,它拥有着极高的上限,区块链底层的技术也赋予了它可组合性的特征,这意味着未来任何其他的区块链项目都能通过引入 Loot,或组合 Loot 的其他项目,快速的获得大量的流量与内容。

而若是没有人前来讨论、使用、设计和建造,那么 Loot 最终也将变得毫无意义,甚至连一张小图片也不是。同时,正如罗马并非一日之功,前期生态的搭建和积累也需要步过一段漫长的历程,只有熬过方能厚积薄发

所幸从现状来看,Loot 正在稳步的积累当中,得到了非常多优秀的开发者以及资深加密信徒的认可,在全社区自治的背景下,数十个自然聚集的团队持续的在为社区积极的贡献,形成了一个开放有机的自由生态。

3. 发展简况

3.1 Loot 二级情况

Loot 首个二级市场的交易价格仅为 0.05 ETH,在当时的 NFT 市场中并没有引起太多的注意,在随后的 2 天里价格稳定在了 0.1 ETH附近。

但谁也没想到,从 8 月 30 日开始,Loot 开始进入了疯狂的拉升期,价格一路高涨,于 9 月 3 日达到历史最高的日均成交价格 18.5 ETH,当日的最高地板价达到 20 ETH。但好景不长,在随后的数个月内伴随着热度的下降、投机获利盘的出清、以及与主流理念的差异导致许多玩家并无法理解 Loot 生态,市场的资金逐渐撤出,价格于 2021 年末下滑至 2 ETH左右。

伴随着 2022 年熊市的到来,Loot 的价格也进一步下跌,在 2022 年 10 月份前维持在 1 ETH附近,而 10 月份过后则跌破 1 ETH。

目前 Loot 价格在 0.7 ETH 附近徘徊,持有者数量为 2,520 名,历史总交易量高达 14万 ETH,总市值为 8.22 万 ETH,位列市场第 16 名,但日均的交易情况较为冷清。

(数据来源:NFTGO.IO,2021/08/28-2023/02/18)
(数据来源:NFTGO.IO,2021/08/28-2023/02/18)

3.2 Loot 核心系列

  • Loot (for Adventures)

Loot 本体,也被称为 OG Loot,于 2021 年 8 月 25 号上线,共 8,000 个,目前市场流通 7,779 个。每个 NFT 都代表着包含 8 个装备的战利品包,每行文字描述着对应的装备:武器 Weapons、胸甲 Chest Armor、头甲 Head Armor、腰甲 Waist Armor、脚甲 Foot Armor、手甲 Hand Armor、项链 Necklaces、戒指 Rings。但最终对于文字描述的解释权是完全开放的,任何人都可以去定义该描述的视觉呈现甚至是含义本身。

  • Synthetic Loot

Synthetic Loot 并不是一个 NFT,其是 2021 年 9 月 2 日由 Dom 推出的一份**合约,本质上是将钱包地址转化为随机数的一种算法**,能让更多的人参与进 Loot 当中,任何地址都可以通过该算法,得到且仅得到一套 Loot 结构的特征字段,逻辑上有点像 Loot 版的 SBT 灵魂绑定代币的概念,而任何开发者都可以通过调用该合约来实现与 Loot 的联动。

  • More Loot (简称 mLoot)

More Loot 是 Dom 在 2022 年 9 月 4 日发布的衍生品系列,从编号8001开始,以以太坊出块速度的1/10动态产出,每年产出约 25 万个,总量约 150 万份,目前已铸造 135,335 个。用户可以自行选择编号铸造,除了编号的区别,其他属性均与 Loot 本体一样。

  • Genesis Adventures (for Loot)

Genesis Adventures 是 Loot 的核心社区成员 @Timshel 发起的 Genesis Project 中的核心产物,也是首个 Loot 生态中从叙事层面发展的衍生系列,其通过对 Loot 的特征字段解析来试图诠释 Loot 的起源,围绕 Suffixes 后缀 提炼出 「16 Orders 」 (16序/16族) 的概念(类似派系、部族的概念)。

Loot 的持有者可以将带有 Suffixes后缀 字段的 Loot,进行 Distill提取 得到中间产物 「Genesis Mana」 NFT,通过集齐 8 个同序的 Mana 则可以唤醒对应的 「Genesis Adventure」 ,理论最大上限为 2540 位,目前仅唤醒了 628 位。

这是一个非常有意思的过程,当中发生了大量的社区成员间协作以及生态组织间的协作,包括与 DivineDAO 合作的时间线编写、发行 $ATIME 代币等等,最终获得了生态内的广泛认可,并凭借叙事成为了 Loot 宇宙中具有进阶身份的角色象征,后续甚至能通过 Scroll 项目赋予特定 NFT 身份故事与专属名字,形成了如同三国宇宙中诸葛亮(GA)和普通老百姓(Loot)的关系,成为了一个极其独特的项目。

3.3 Loot 相关代币情况

Loot 作为一个开放生态的项目,并没有发布过任何官方的代币,所有的相关代币均是 Loot 生态中的组织和项目方自行发布的。目前市值最高的两个代币分别是由 Will Paper 发行的 $AGLD 和 Loot Realms 生态的 $LORD :

  • Adventure Gold ($AGLD)
    最早由 Will Paper2021 年 9 月 2 日发布的 Loot 生态代币,总量 7726 万枚,其中每个 Loot 可以免费领取 10,000 枚,在交易首日最高达到 $7/AGLD。

    目前 $AGLD 在 $0.5 附近徘徊,FDV 为 3,633 万美金,流通市值为 3,197 万美金

(数据来源:Binance,截止至2023/02/18)
(数据来源:Binance,截止至2023/02/18)
  • Lords ($LORD)
    生态中的核心组织 BibliothecaDAO 围绕衍生项目 Loot Realms 于 2021 年 12 月发布的生态代币,总量 5 亿枚,目前已发行 8,965 万枚。

2023 年 2 月 1 日社区完成了第 7 份治理提案*(BIP-7)*的执行,以 0.05 美金的价格售卖 1250 万枚 $LORD,目标募集 62.5 万美金,而这轮仅针对社区的私募轮最终共募集到了 397 万美金,超募 6.35 倍。在超募部分退还后,$LORD 的二级市场价格也被迅速从 0.09 美金拉升到最高 0.169 美金的价格。

目前 $LORD 的价格在 $0.13 附近浮动FDV为 1,222 万美金,流通市值为 694 万美金。(数据来源:DexGuru,截止至2023/02/18)

4. Loot 的叙事与生态

作为创始人的 Dom 在创立了 Loot 之后便几乎不再插手 Loot 的发展,而是选择任由其自然生长,在这个过程当中许多优秀的贡献者和社区组织逐渐开始浮现,尤其是 Timshel @TimsheXYZlLoaf @lordOfAFew ,他们在对社区持续的积极贡献中,逐渐成为了 Loot 生态里的核心人物甚至是精神领袖,带领着社区向前推进。目前,Timshel 更多的专注于 Loot 宇宙宏观叙事的描绘与发展,Loaf 则更多的在帮助 Loot 生态相关的产品进行落地。

4.1 叙事:Loot.Foundation

首先需要再次重申,Loot 并没有官方一说,因此获得社区其他参与者个认可与共识才是真正重要的事情,而这需要持续的贡献与优质的产出。

在整个叙事扩充的过程当中,Timshel 毫无疑问起到了至关重要的作用,其发起的 Loot.Foundation 也是目前社区贡献者们的根据地,而他们通过早期对属性和合约的深入挖掘,所诠释出来的Loot宇宙也成为了当下的主流叙事。

在这个叙事中,「周而复始」是世界的底色。Loot 是前人的遗物,偶然被后人探索发掘,后人通过不断对遗物学习和理解获得新的启示,而在这些启示的引领下去创造新的事物、去探索更远的边界,同时也让手中的 Loot 变得更强大,而代际有始便有终,在代际更迭、周而复始下,来到了第3周期,也就是“我们”所处的时代。

在 Loot.Foundation 的网站可以看到,关于每个时期的描述,仅仅只有大致的框架,而关于历史故事的内容与走向,都留下了大量的空白允许任何人来进行进行填充和展开。

为了推进着部分内容的发展,Timshel 甚至发起了一个新的项目 「Open Quil」 来专门收集和评选优质的创作内容,而 「Genesis Scroll」 则是针对第一个周期 “The Genesis Era” 的内容扩充项目。

Genesis Scroll 最早于发起于 Loot 的社区论坛 Loot-talk,后来延续至了openquil 平台,这是一个开放给所有人的叙事共创项目,参与者可以围绕 Genesis Era 时期的世界自由的发挥想象,创作关于人物、家族、战争、诗歌等等的内容。

如果将 Loot 比作「三国」,那 Genesis Adventures 则如同是在历史中留下了笔墨的君将,而 Genesis Scroll 便是描绘了整个时期的“三国志”,其中可能包含了不同的篇章就如同《三国志·蜀书·诸葛亮传》,Loot 也可以有《Genesis Scrolls · The Fox · Raeven》。

目前 Genesis Scrolls 已经成功的完成了包含三个轮次的 Writing Grant,而该轮 Grant 的主要赞助者包括 Loot 社区、Genesis 社区、Realms 社区等 Loot 生态项目**,同时 Mask Network 作为去中心化叙事的核心拥趸者也提供了 10,000 美金的资助**。目前 Scrolls 已经总共累积了十万余字的丰富内容。

但这些并不意味着 Loot Foundation的诠释就会是唯一的版本,Loot 最有意思的一个特征便是开放性的叙事生态,Loot 本质上并没有提供任何的实质元素,更多的是一种指向元素的线索,而线索解读最终可以有无数个版本。这里打个最简单的比方就是国粹麻将,无论有奇怪的规则,只要有人愿意参与入局,规则便是成立的。

如果说因此针对 Loot 而言,即便未来真的出现一个东方仙侠版本的全新 Loot 叙事也并非毫无可能,只要其中的内容足够吸引人,并且贡献者们能过获得其他参与者的认可,同样能聚集起围绕该叙事的生态,毕竟 ”意义“最大的意义在于被相信

4.2 生态情况

Loot 其开阔的包容性让其在一开始并吸引来了大量的衍生品项目,即便许多项目并没有持续的发展,但依然构建出了一个庞大的 Lootverse,关于生态内的详细项目情况,可以在 Loot 网站的ResourcesLoot Watcher中一窥究竟,同时也推荐这篇由 Loot 中文区的核心贡献者、SevenX 投资人 Hill 写的《BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展》进行详细了解,这节将仅做简单的介绍。

基本上经过了相对而言漫长的时间洗礼,在 Loot 生态中仍坚持至今的项目和组织,都有着不错的开发或内容产出能力,以及对 Loot 理念赤忱的信仰,在目前Loot生态中相对较为活跃的几个项目/组织包括:

  • Loot Realms (Bibliotheca DAO)

Loot Realms 是目前由 Bibliotheca DAO 管理的 Loot 土地类衍生品项目,最早于 2021 年 9 月 14 日上线,总量 8000 份。Bibliotheca DAO 是一个围绕 StarkNet 生态开发的去中心化开源游戏工作室,有着相对清晰的 Roadmap,围绕 Realms 将会做两个产品,在 2023 年 1 月 31 日进行了一次私募轮融资,实现了超募 6.35 倍盛景,成功融的 62.5 万美金,目前正在进行全链上游戏 Realms:Eternum 的内测开发。(详见 4.5)

  • Crypts & Caverns

    同样也是 Loot 的土地类衍生项目,上线于 2021 年 11 月份,总量 9000 个。相较于 Realms 的城市类领土,Caverns 则是向小型地图发展,每一个 Crypts & Caverns 都是一个随机生成的 “种子形态的” 地牢地图,其延续了 Loot 生态的底层“线索”理念,这意味着任何的开发者都可以通过调用其合约,来进行自己的前端可视化,从而生成随机的地牢,像 Hero.fun 这个游戏便是采用 Crypts & Caverns 的 metadata 生成了一个类似 Beacon 的地牢类小游戏。

  • 而目前 C&C 正不断地在尝试新的想法,并积极的与 Realms 进行合作,未来可能出现一种非常有意思的模式,比如在 Realms 生态中,Loot 的持有者进入随机的 C&C 地牢进行战斗,胜利了将会取走地牢中的战利品,而如果死亡了,地牢则会增加经验,且身上的装备则会被地牢吃掉,回馈给对应 C&C 的持有者。

  • HyperLoot

    HyperLoot 是诸多 Loot 可视化项目中质量较为不错的一个,上线于 2022 年 4 月份,所有的 Loot、mLoot 和 GA 的持有者都可以花费 0.05 E 铸造一个对应的 HyperLootNFT,总量 20,000 个,目前已铸造 8585 个。

    或许因为 co-founder 是位资深的艺术总监,且在游戏角色设计领域有丰富的经验的缘故(其曾参与过包括炉石、皇室冲突、网易哈利波特等游戏项目),相比于其他的可视化项目,HyperLoot 拥有着更高接受度的画风,以及更加清晰的路线图和进展。

    在 2023 年 2 月 10 号他们公布了最新的进度,目前已经为所有的 HyperLoot 完成了 3D 版 NFT 的建模,在后续不久便可让原持有者将 NFT 升级至 3D 版,同时自主开发的手机游戏《HyperLoot: CC0 Wars game》也即将上线,从透露的资料来看画风有点类似皇室冲突和荒野乱斗,会是一款 OCA 资产上链类的 MOBA 手游。

  • LootMMO

    LootMMO 是一个基于开源游戏引擎 CORE(底层是 UE)开发的 Loot 生态 MMORPG 游戏,其接入了许多 Loot 生态内的项目。尽管其目前并没有实现全链上的形态,但由于其开源的特性,也吸引和鼓励了不少开发者一同参与到游戏的构建当中。

    从官网中游戏的 gameplay 视频来看,LootMMO 已经具有了相当不错的游戏呈现,画风有点魔兽世界的味道,也非常期待未来随着 Loot 宇宙叙事的扩展,在上面能呈现出来的游戏体验。

  • The Crypt Game

    The Crypt 是由 web3 游戏工作室 PlaymintUK(2022 年 4 月完成了 400 万美金的种子轮融资)开发的 Loot 生态全链上游戏,玩家需要持有持有 Loot、mLoot 或 GA 来参与游戏,游戏机制较为简单,主要是玩家间进行合作完成偷袭地牢,从而获取 NFT 战利品。

    目前游戏开放了三个章节,每个章节的游戏机制都略有变化,但近期并没有更多的进展公布。

  • Banners

    Banners 是一个总量 10,600 枚的旗帜类 NFT,其旨在成为 Loot 生态当中的社交层,通过将 Lootverse 中人物的派系和追求意象成特定的图标,并由图标构成的旗帜承载其意志。

    Banners 目前是生态中积极的内容产出者,在 Scroll 的扩充以及其他征文中都常常有他们的身影。

  • The Rift

    The Rift 属于 Loot 生态当中 DID 类型的基础建设,其为每个 Loot NFT 赋予了经验值属性,当 Loot 与生态内的项目进行交互后便可获得一定的经验值,而经验值又可被其他的衍生品项目引用从而赋予更强大的功能。

    其为 Loot 生态内的价值积累提供了一个解决方案,同时 The Rift 也参与了 EIP-5050 的提案,通过一种新的方式去创造 NFT 之间的交互模式。

5. 全链上《文明》:Loot Realms

5.1 Realms: Eternum

Eternum 是一个类似《文明》的沙盘类战略模拟游戏,游戏采用了全链上的模式,玩家需要持有至少 1 个 Realms 方能进行游戏。在游戏中,玩家将扮演自己领地的领主,通过对资源的获取和运营来增加自己领地的实力,过程当中将涉及建造、交易、侵略和防御等玩家与玩家间的博弈。目前已经上线 StarkNet 的测试网,可以前去体验

根据整体体验下来的观感,游戏已经有着相对清晰的结构和逻辑,如果说 Loot 的底层叙事是三国演义,那么 Eternum 则类似于《三国志》游戏,虽然目前在交互体验方面仍有提升的空间,且由于目前 Starknet 仍处于测试网限速阶段,导致 L2 返回 L1 的交易确认的时长过长,但作为为数不多的全链上游戏,Eternum 依然展现出了相当不错的表现。

同时,其经济模型的也完成了初步的设计,能很好的与 Loot 生态的 NFT、以及自己的生态代币 $LORD 形成良好的联动,在上主网后 Realms 和 C & C 两种 NFT 的持有者都能获得持续的资产产出,而资产也将可以卖出为 $LORD,目前游戏内的还完成了资产的 AMM 市场,相信未来的经济体系会有不错的呈现。

而随着未来进一步的接入 Loot 生态的叙事,比如 Loot、GA 等等,游戏的模式和体量将能在很多的时间变得丰富起来,是个十分值得关注的项目。

5.2 Realms: Adventurers

根据团队透露的消息,Adventurers 的计划是成为一个全链上的 RPG 游戏平台,平台内提供了各种工具能让开发者快速的接入 Loot 生态项目,并完成 RPG 类游戏的开发,比如接入 C&C 的地牢,而玩家则可以操作角色在不同的地牢中进行探索,从而获得 NFT 资产和 $LORD。

而有意思的地方是,团队非常希望从中加入「风险」的概念,即玩家在探索的过程可以见好就收,也可以一直进行更深入的探索中,但一旦发生死亡,则将失去一定/所有的资产,对应的NPC或开发者将获得这一部分资产作为奖励(比如对应 C&C 的持有者),团队称这种模式为 「Play 2 Die」 ,这种概念增加整体游戏的博弈性。

但由于目前 Adventurers 仍处于封闭开发的阶段,需要想法仍在验证的过程中,未来最终的呈现还需要让我们拭目以待。

最后,目前整体的 Loot 生态也开始更多的在于 Starkware 合作,作为全链上游戏的聚集地,StarkNet 中的“链上Steam” Catridge 和”全链游孵化器“ MatchboxDAO 也是非常值得关注的对象。

未完待续...

[前序]《上篇:一切的开始与 Dark Forest》

→ 《下篇:Dark Forest 与 Loot带来的启示,以及未来的可能性》

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