提高公众号更新频率后,我会开一些新的专题。第一个我比较容易想到的专题就是去写一些平时突然想到的创业想法。记录在这个地方,也许会引起一些讨论,或者沉淀自己的思考。
当然有人会提出疑问:“创业想法写在这里,不怕被别人抄袭吗?”我想说的是,经过我对创业这件事的观察,绝大多数时候,创业最难的并不是想法这个部分,有了想法,能够去实现它才是最难的。我相信我的绝大多数想法并不是什么独创,肯定也有很多人和我一样想到,但是能不能把这件事变成现实,那可就不容易了。为什么一家公司的一把手叫做CEO?即首席执行官。为啥不是首席创意官?首席点子官?因为,创业这件事,执行是最难。
所以我不怕把创业想法写出来,阅读这篇文章的你,有种你就拿着去创业,成功了记得请我吃饭就好,失败了也别怪我忽悠你。
我最近看到一篇有意思的新闻,是说库克接受采访,对方问为什么苹果每年都要发布一款新iphone?新iphone几乎没有太大升级,这与苹果一直提倡的环保理念不符。
库克能怎么说?总不能说:哦,对不起兄弟,不发新iphone怎么创造营收呢?
实际上,库克非常有情商地说,对于那些想要新手机的人来说,每年能买到一款新iphone是件很酷的事情。
新iphone酷不酷我不知道,但是当前智能手机的更新迭代进入瓶颈期是大家有目共睹的事。除了疯狂升级cpu,升级相机镜头,已经玩不出新花样。我们可以说,随着十几年的迭代,智能手机已经进化到了它本来就该有的样子,其他就是小修小补,不再可能产生大的变动了。这也是苹果新机现在越来越没有新意的根本原因。
智能手机的重要性如果在十年前还有疑问的话,我相信现在没有一个人会反对。手机就是每个成年人的标配,在不久的将来,也会成为每个未成年人的标配。任何人在这个社会中离开手机都将无法很好地生活。因此,我做个比较大胆地比喻,我认为手机就是人类的第一个机械器官,是人类在漫长进化史中继续进化的表现。
手机占据我们生活的重心,无论是大人小孩,贫穷富裕,该智能终端将我们彼此紧密联系了起来,将个体的能力放大,将个人和世界融合了起来。
就像曾经有段子说的,这个时代,即使是大街上的乞丐,乞讨用的都是二维码。
这也就不难去论证,智能手机行业最牛的苹果,为什么能成为世界上市值名列前茅的公司。
在涉及到很多经济之类的问题时,人们都爱谈及周期这个词。我认为智能手机时代已经接近周期的尾部了。虽然普罗大众并没有什么欲望想要拥有更牛的新设备,但是下一个时代必然会到来(当年你用诺基亚的时候有期盼过拥有苹果手机这种东西吗?在苹果手机还未问世前,诺基亚就是人们心中手机该有的样子)。尴尬的苹果公司不可能一直就这样尴尬下去,因为如果有公司开发出来了智能手机的替代品,新的移动终端,苹果公司瞬间就成了诺基亚,离倒闭就不远了。而开发出新产品的公司,就会成为新时代的王者。
下一个时代的产品究竟是什么样呢?
目前看起来最有可能的就是AR,即增强现实设备。相信在未来的10年各家移动终端厂商或早或晚会切入这个赛道。虽然VR,AR这类概念很早以前就有,而且一直都不温不火。就算facebook的小扎用元宇宙概念带火一波,但是热度也迅速冷却。
对此,我的结论是太过超前时代的产品肯定只能陷入不温不火的尴尬境地。但是随着手机厂商卷到极致发现卷无可卷后,我相信它们早晚都会向这个方向看过来。最近在体验过一个VR产品后,加上苹果发布了vision pro,我更加确信消费级的AR,VR产品应该会在未来5年内普及开来。
我购买了字节的Pico 4,体验后我觉得这款VR一体机已经接近可以普及的水平了。至少长时间佩戴没有任何不适,画面的清晰度流畅度已经达到了不会让人头晕的标准,里面的游戏和应用虽然数量仍然不算多,但是至少已经让我愿意去付费体验了。有一些场景或者游戏沉浸感十足,让我得到过耳目一新的感觉。
当然,缺点也是有的,续航短,画面清晰度还是有待进一步提高,处理器算力也还是有点弱鸡,无法带起次时代大作那种级别的画质。操作人物移动的方式只能靠手柄摇杆,而不能运用起双脚。这些缺点其实即是问题也不是问题。不是问题的原因是,它都是可以解决的,只不过要看资本往这个行业的倾斜程度罢了。如果能够形成良性的循环,我相信很快都能解决。
我的创业想法不是像老罗(罗永浩)那样成立个AR创业公司,我觉得这种硬骨头就应该去给手机厂商们啃。但是,创建一个专门做VR游戏的公司是个不错的想法。
让我们来算一算,去年2022年,VR设备全年出货量根据我查到的资料是差不多900万左右。那么如果每款游戏卖30元,就是2亿7000万的销售额了。当然,出货量虽然很多,但是其中一大半都是企业用户和搁置的僵尸C端用户,另外出货量它不一定等于销售量,有些还压在仓库里。我觉得游戏能有10%的销量就很不错了,那么就是90万份,销售额在2700万。这是最理想的销售数据,目前pico 4每台设备几乎都会附带《多合一运动》这款游戏,也就是说这家游戏公司能拿满pico所有出货量的份额,差不多就是100万份的样子,让我们看看这家游戏公司怎么样了。
根据我查到的资料,这家名叫Appnori的公司是家韩国公司,成立于2011年,居然只有3款游戏(都是运动类的游戏),员工大概只有20几个。由于是私人小公司,营收不详,但是有一个国外的公司黄页网站给出的数据是100万美元到500万美元之间。即700万到3500万人民币之间。如果保持这么小规模的员工,能有这个营收,我觉得还是很ok的。这个营收的数字也跟我估算的3000万差不太多。
而且关键在于,如果未来几年VR和AR行业迅速崛起,这样的公司就会占据先发优势迅速跟随崛起。
真正让我有点心动想要做这个方向的契机是我发现了一类VR设备纯天然比其他设备更有优势的游戏。我称之为魔法师游戏。如果做好了,可能就会像节奏光剑一样成为爆款。
首先先看一下下面这个视频:
一款名为《言出法随》的游戏,内容非常切题,你使出招数必须用嘴。
我看完这个视频立马就想到了pico,还有什么设备能比VR更适合游玩这种游戏?
比起修仙,哈利波特风格的魔法师显然更加适合这种模式,你戴上VR一体机,进入游戏,在中世纪的古堡里,拿着魔杖,对着怪物喊一声:“Avada Kedavra!”(哈利波特中,黑魔法阿瓦达索命咒的咒语),魔杖立刻闪出一道白光击杀怪物。还有什么比这个更有沉浸感?也就是说,结合语音识别和VR,你能开发出沉浸感秒杀市面一切游戏的作品。
因此我就想象开发以下这样一款游戏:
这是一款中世纪魔法题材的游戏,为了避开版权问题我们不能使用哈利波特里面的元素,但是我们仍然可以在游戏中设置一所魔法学校,不要和霍格沃茨搞的太像就行。玩家作为一名魔法师学生入学这所学校,体验在魔法学校上课的生活,跟随老师学习各种咒语,学习制作魔药,学习对付各种奇怪的生物。游戏里所有出招操作都要靠语音,比如隔空取物,点个蜡烛啥的,全靠咒语。当然走路之类的,设备限制还是靠手柄摇杆。剧情进行到一定阶段,魔物入侵大陆打破了宁静的学校生活,你就需要跟随学校的老师一起出去调查真相,打败魔物等等。
这样的游戏我在一体机中没有见到过,当然,不排除国外已经有了,但是从它尚未传播到国内来看,我们仍然有相当大的时间窗口做成这个事。
一旦做成,这就开辟了VR一体机游戏开发的新思路,魔法师游戏可以用语音,还有相当多游戏类型其实都可以用语音。类似神庙逃亡的闪避类游戏可不可以用语音?用语音控制人物左右?(当然当前VR一体机已经支持感知用户的6个方向的身体位移,用身体位移控制对这个类型的游戏来说是更好的方案)修仙类武侠类游戏,用语音念出大招名字才能释放招数?VR一体机与普通游戏主机,PC电脑等最大区别就是它可以轻松支持多模态的沉浸式体验。pico本身就自带麦克风,很容易采集声音。当前语音识别技术已经非常成熟,个人开发者通过开源渠道应该也能轻松获得语音识别能力。
更进一步,如果技术成熟后,我们就可以把语音这个方向玩出更多花样来,比如游戏中的人物对话,让玩家自己来念,当有多个对话选项时,玩家可以从中挑一个来念,营造更真实的对话的感觉。虽然ps游戏机或者pc电脑也有麦克风,但是具体游玩时,让你对着麦克风一通念,却总是让人感觉别扭。VR一体机就不存在这个问题。
思路更加广阔一点,语音玩法之外,是否还有其他的玩法?
手势玩法,这个我已经见到有游戏开始采用了,比如需要你使用手柄凌空画一个圈,画一个三角形,画一个方形,不同的形状,释放不同的技能。最早我曾经有构思一款武侠类游戏,就是希望玩家出招是通过鼠标在屏幕中间沿着指定轨迹摆动来做到。将面前的画面用一个3*3的方格子划分,玩家控制角色使出大招的方式就是在这些格子中间按照某种规律运动手柄,类似手机解锁中的九宫格解锁。
空有点子如果没法执行就不太好了。不过我也不想花太多时间做深入分析,因此专业性不能保证。
首先要实现这个思路,那么做一款爆款游戏出来是最好的,前文提到的魔法师游戏就是最好的切入点。然后我们就需要对VR游戏制作有一些了解。VR游戏制作在我看来和普通游戏制作的区别不大,你需要一台配置足够的电脑,一台甚至多台VR头显做测试,需要掌握unity3D或者虚幻引擎等游戏开发引擎,这些引擎要求你需要掌握c++编程语言(当然也可以使用蓝图等低代码编程方式,但是那只适用于逻辑较为简单的游戏)。你还需要有3D建模能力,或者有足够的资金去一些素材网站上购买别人建好的3D模型。白嫖免费的素材肯定也是可以把流程走通的,但是游戏的画面会非常粗制滥造。如果要做一些复杂的剧情,那么你需要有剧情脚本的编写能力。你需要做好游戏的数值计算,控制好玩家成长的速度,让玩家即能感觉到有挑战想要继续玩下去,但是又不至于难到离谱劝退玩家。
ok, 除了上述描写,可能需要的能力还有很多,我就不一一赘述。总而言之,要么需要花费大量学习和走弯路的时间成本,要么就花钱雇2个有经验的人帮助,否则这个思路是无法走通的。
让我们来看看VR行业要雇佣2个人的成本如何?
打开某某直聘软件,我们可以看到,大多数的U3D工程师的薪酬在20K左右。
2个人1个月的开销是4万,算五险一金的话,可能差不多是6万。当然这里肯定更希望是以合伙人的身份加入,但是这种就可遇不可求了,我们假设不是合伙人。1年的开销为72万,加上其他各项开支,成立这样1个小型工作室,在1年的开发周期下,成本应当是80万。
付出80万的成本,我们对潜在风险做一下评估。该创业点子可能遭遇的风险如下:
第一款游戏上架后,没有引起预期的强烈反响,收入无法覆盖80万的开支,倒闭。假定价格定为一份50元(这是目前pico上面大作的平均售价),需要卖出1万6千份才能回本。
项目管理,人员管理产生问题,无法在1年的周期内完成产品,倒闭。
暂时没有对VR游戏的发行流程做深入调查,不确定是否需要牌照,以及pico上架的流程等等。据我所知国内游戏开发环境最麻烦的就是上架,也许会遇到游戏开发好迟迟无法发售的情况,需在项目启动时调研清楚并密切关注。如果VR这块突然开始强监管,大概率倒闭。
VR和AR行业没有像我前文分析的那样在未来5年内崛起,那么该游戏公司多半会在温饱线挣扎,毕竟我举例的Appnori公司实际上是这个行业比较厉害的头部了,它的游戏基本上是大家买了一体机必玩的。另外如果行业5年内不火,VR一体机厂商也会扛不住。字节我目测最多再烧2年钱,meta去年大裁员后,我估计最多再抗3年。
项目上架火爆后,被同行疯狂抄袭(这个倒是不慌,因为这是一个新的类别的游戏,这种类别的游戏多了反而培养了玩家的认可度)。为了在竞争中取胜,需要将游戏打磨的比同行好,成本有短时间内急剧提升的风险。
其他暂未考虑的风险
以上就是我想到的一个关于VR游戏创业公司的点子了,你有什么想法,欢迎评论区讨论。谢谢。