GameFi是指为玩家提供经济激励,可以边玩边赚的区块链游戏。玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取加密货币和NFT奖励。
与传统电子游戏不同的是,在多数区块链游戏中,玩家可以将游戏内的物品转出游戏的虚拟世界。玩家可以在NFT市场买卖物品,在加密货币交易平台使用赚得的加密货币进行交易。
NFT为加密行业带来了无尽的想象力,也实实在在促进了行业发展,从卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区NFT到大热的GameFi,再到加密世界的终极形态元宇宙。
GameFi元年,我们正站在历史转折点上
如果2020年是DeFi元年,那么2021年是NFT元年, 随着NFT领域回归理性,GameFi正接过接力棒,成为2022年新的爆点。
公开数据显示,截至2021年7月30日,链游市场吸引投资近10亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元。近期发生的融资,大部分发生在GameFi领域,以2021年10月30日至2021年11月5日期间加密市场共发生27笔投融资事件为例,其中有14笔发生在GamFi领域,区块链游戏工作室Mythical Games更是获得1.5亿美元C轮融资,由加密行业最知名的机构a16z领投。
根据Footprint Analytics的数据,截至 5 月,GameFi 项目总数达到 1,498 个,同比增长 99%,2022年上半年投资额达到 37 亿美元,超过 2021 年全年的 7.8 亿美元。
2022年GameFi 板块在整个区块链板块中的占比逐渐提升,总投资额达到 225 亿美元。GameFi 板块占总投资的 16.4%,总投资 37 亿美元。
如果抛去单个项目与平台发展情况、融资频度,站在GameFi内在运行逻辑这个视角提问,为什么GameFi没有一年,两年甚至是更早的时候火爆起来,而极有可能在当下这个时间节点暴发?
事实上,这与GameFi的三个特点相关,即GameFi必须兼顾收益率、可玩性与流畅度。
首先来看GameFi收益率。GameFi可以拆分为三种理解方式,第一种是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押;第二种是DeFi的游戏化,用户将资产变成NFT装备,通过流动性挖矿等方式完成任务获得奖励等;第三种真正具有游戏玩乐属性的,无论哪种游戏,参与者最终要问的是,投入产出比。换句话说,GameFi区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,
其次是游戏可玩性。当下的GameFi游戏与传统游戏品质制作相比还有相当距离。不过,随着知名链游公司Gods Unchained(Immutable X开发者),UBISOFT等传统游戏巨头的入局,游戏可玩性与美观问题将不再是问题。
最后是游戏的流畅性。传统游戏TPS动辄成千上万,这是GameFi无法比拟的。不过从Ronin上线之后Axie Infinity的表现来看,侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1加持下,相信性能问题将会得到解决。
因此,就GameFi领域单个项目与平台发展情况、融资频度而言,我们很可能正站在GameFi历史的转折点上。事实上,GameFi正从两个方向发力。最近一个新的GameF平台-Project Twelve,Project Twelve,简称为 P12,是一个即将推出的 GameFi 平台,它允许 Web2 和 Web3 在真正可持续的经济中和谐共存。这个项目目前还是处于早期,还是非常值得参与,不管你是玩家还是开发者现在参与项目早期建设在未来可以获得相当不错的收益。
GameFi正从两个方向蓄力
GameFi发力方向分为项目层面与平台层面。
在项目层面。这其中有些游戏的制作水准达到甚至超越了当前传统3A(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多)游戏,如Star Atlas、Cradles、Illuvium等就是这类值得期待的项目。
当然,在GameFi发展过程中,必然伴随一些披着GameFi外衣的伪链游产品,其本质依旧是通过追逐短时间内的高收益为主,但这类缺乏可玩性的游戏必然不会长久。
然后平台层面,GameFi平台其实就是支撑GameFi运行的高性能基础设施,可以是Ronin、Immutable X、 P12(Project Twelve)、Gala这样的专用平台,也可以是Solana、BSC、以太坊这样的通用平台,不过就目前来看,支撑GameFi发展的重任会落在高性能Layer 2与Layer 1、侧链上。GameFi正处于游戏项目与游戏平台两开花的局面,那么未来会如何演进?
显然,GameFi是区块链行业重要发展方向,也是DeFi更为高阶的表现方式,即游戏金融化,玩家通过Play to Earn产生收益,游戏本身完全开放,Play to Earn本身的重大创新在于游戏中大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。与传统金融的模式搬到链上相比较,前者显然属于一种原生商业模式,更值得关注。
仅以最为成功的Axie Infinity为例,在该游戏中,玩家需要利用代币合成Axie精灵,精灵本身也属于游戏中的NFT资产,Axie精灵则可用于游戏挖矿、日常任务完成和竞技任务来赚取收益,这在DeFi中被称为质押代币、合成资产、获得收益,换句话说GameFi与DeFi一样,实现了内循环,然而GameFi与DeFi显而易见的优势是有趣,通过有趣+赚钱,将会吸引大量非币圈用户参与加密革命。
众所周知,Aixe Infinity甚至成为了一些贫困的东南亚家庭的主要经济来源,已经高过了最低工资水平。Aixe Infinity还催生了YGG工会(Yield Guild Games),为高难度GameFi的普及奠定了基础。
因此,从Aixe Infinity发展脉络能够看出,GameFi领域未来将朝着DAO(YGG本身也是自治组织)、好玩有趣、更加开放的商业模式的方向发展,这是区块链行业的一大步,也是去中心化虚拟经济繁荣的开始。
不过,我们也需要认识到,当前链游仍属于早期阶段,性能问题依然是头号难题,当游戏涉及链上复杂高频交易时,对底层基础设施要求较高,不过随着侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1的发展,该问题也将得到逐步解决。
GameFi的终极形态是什么?在刘慈欣2016年春节发表的短篇《不能共存的节日》当中,就有这样一段文字:
“未来的虚拟世界确实是天堂,在那里面每个人确实是上帝,其美妙是任何想象都难以企及的。我只想像一下那时的现实世界。开始,现实中的人会越来越少,虚拟天堂那么好,谁还愿意呆在苦逼的现实中,都争相上载自己。地球渐渐变成人烟稀少的地方,最后,现实中一个人都没有了,世界回到人类出现前的样子,森林和植被覆盖着一切,大群的野生动物在自由地漫游和飞翔……只是在某个大陆的某个角落,有一个深深的地下室,其中运行着一台大电脑,电脑中生活着几百亿虚拟人类。”
GameFi的终极形态会是如今大火的元宇宙吗?或者说元宇宙的未来形态会是GameFi的终极形态吗?我们拭目以待。
对于GameFi未来发展,11月15日,a16z合伙人Katie Haun接受TechCrunch采访时表示,NFT目前较为集中的用户群即将迎来爆发,这将极大地改变消费者和内容创作者的互联网商业模式。NFT能让消费者摆脱对平台的依赖,即便平台(比如游戏)关闭,用户仍能将相关益处转移至其他平台。内容创作者可对数字商品进行编程,以便在未来的交易中持续获得财务收益,同时消除中间商抽成。目前该技术还处于早期阶段,有很多NFT被用于炫富目的,她认为未来会有更多现实世界中的基本商品以数字方式开发。
2021年10月16日,由Valve运营的全球最大数字游戏发行平台Steam开始清除所有涉及NFT或加密资产的游戏。Valve的新手入门页面中更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密资产或NFT的应用程序”。这直接导致此前已上架的GameFi游戏下架,包括NFT游戏My Neighbor Alic、比特币模拟挖矿游戏《实时挖矿模拟器》、区块链驱动的VR游戏ILCOIN等。
Steam之所以会下架所有区块链游戏,是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品出现。
针对Steam的这一动作,数字版权组织向Valve发布了一封公开信“为未来而战”,NFT游戏基础设施平台Enjin和区块链游戏联盟(BGA)以及26家区块链游戏工作室加入了“为未来而战”的倡议。该倡议恳求Steam的创建者和游戏开发商Valve不要禁止其市场上使用加密技术的游戏,目标是说服Steam撤销对使用区块链技术的游戏的禁令。不过目前Valve并未就这一请求给出任何反馈。
因此,无论是从游戏开发者与玩家刚需的视角,还是GameFi未来发展,加密行业都需要开发出属于自己的专属游戏平台。
就如最近较火的P12(Project Twelve),一个非常独特Gamefi平台,我们可以将其理解为链上的Roblox。拥有强大的游戏编辑器加上精英管理原则和优秀的团队,势必会在Gamefi不久的未来引起不小的浪花。项目目前还在没有开始初期测试,处于非常的早期。