21年11月有过一波链游浪潮,财富效应非常可观。这一波浪潮也“不负众望”的在12月初即退去,归于沉寂。而对11月链游,乃至整个链游行业,应持怎样的态度?是否如部分人所说,链游完全是传销、庞氏骗局或者资金盘?未来还会不会有类似的或者新的链游浪潮?简单聊一下我的看法。
11月链游“4龙头”:赛博之龙、RACA、农民世界、飞船
*此处为一惯例说法,龙头主要指财富效应与关注度维度
*
1.11月链游与传销的关系:无关
首先,正本清源,什么是“传销”?
(以下主要参考维基百科整理,不保证100%准确)
绝大多数11月链游不存在层级式抽佣,故与传销无关。
2.11月链游与庞氏骗局的关系:有关联但并非同一事物
什么是“庞氏骗局”:欺骗投资者,利用后期投资者的资金向早期投资者支付利息,无法持久永续经营。
我认为庞氏骗局具备以下3个特点:
如此对照看,11月链游的特点:
因此,将11月链游称为庞氏骗局并不合适,我个人不推荐用“庞氏”来形容11月链游,非要用的话,称呼为“庞氏赌局”可能更适合一些。但其实,也许有更合适更准确的称呼。
3.11月链游与资金盘的关系:不推荐建立关联
什么是“资金盘”?我未查到准确定义,如果参考百度百科的说法(大家可以自己去查),资金盘是传销的一种,那11月链游就与资金盘无关了。
然而圈内人去称呼某项目为资金盘的时候,想到的并非传销,也非通常意义上的诈骗杀猪盘。既然资金盘无准确定义,那可以理解其含义在不断地被人为塑造中,倒是可以体会用此来称呼链游的合理性。
如果从这个角度去阐释,资金盘中的“资金”可强调其金融的属性,“盘”则强调其缺乏实际落地价值但靠玩法起飞且终将破灭的一面,那资金盘用来称呼11月链游显然比“庞氏骗局”、“庞氏赌局”更合适。
圈内环境内称呼11月链游为资金盘问题不大,但对这样一个模糊的概念,圈外人与圈内人的理解可能是有很大差异的,如此称呼,恐怕会加剧两者间的误解,甚至让圈外人联想到诈骗杀猪盘。因此,我个人也不推荐用资金盘来描述11月链游的特性。
4.11月链游:资金游戏与GameFi
如果从描述准确性的角度,我认为11月链游更多是“资金游戏”,或者换个词“GameFi”。
如大多数圈内人清楚看到的样子,11月链游核心仍是披着游戏外皮的资金游戏,是充满花样的金融产品,其贴合游戏本质的一面是微乎其微的,绝大多数链游几乎毫无游戏性,玩家的核心驱动力就是投资赚钱。
这不就正贴合了“GameFi”的概念?字面翻译“GameFi”,即游戏化金融产品,游戏是定语,金融产品才是主体。如此看用GameFi来描述11月链游,恐怕再合适不过了。
当然,即便从GameFi角度,11月链游也远非GameFi的全貌。金融玩法的创新永无止境,人的贪欲永无止境,GameFi的发展也永无止境。
5.链游的未来:不仅仅是GameFi
作为一个游戏玩家和区块链从业者,比“GameFi”这个概念更吸引我的,是“链游”。
链游即区块链游戏的简称,可泛指一切使用了区块链技术的游戏产品。它可以涵盖GameFi,却远不止于此。
经历了11月链游的总结和反思,经历了与许多游戏从业者、区块链从业者的交流讨论,我认为链游的未来至少存在5个可能的发展方向:
1)Crypto-Native 链游
个人认为Crypto-Native的两大特性是:相信智能合约胜于人;借用社群解决问题。
那么真正的Crypto-Native的链游,就应该做到:100%上链,以一个彻底的DAO作为治理后盾。这种链游与传统游戏形态相比将截然不同,是一种新的形态。
这方面有团队在探索,或许可以多关注极客类DAO中的小游戏、玩法新颖的NFT、过往火过的共创类游戏等找到一些灵感。目前制约其发展的瓶颈可能还是底层的公链技术:100%上链后,BSC的GAS价格也将变得难以接受;以及链的处理速度,也影响游戏体验。也因此,目前只能尝试一些小制作,但随着未来公链技术的突破(啥时候?),或许有希望能打开一片新天地。
2)GameFi
11月链游是GameFi的初级形式,而类似11月链游这种纯资金游戏产品,我相信未来还会不断出现。
这类游戏的灵感我认为可以从以下方面寻找:区块链行业内的CeFi、DeFi玩法;传统金融行业玩法;存在在大学课本、博弈论论文中的一些玩法。或许能得到一些启发。
3)新模式P2E链游
这里指的新模式P2E链游,主要是指通过模式创新和不断迭代,能主打P2E但又能维持长久运营的链游。
这里就要思考,长线来讲,P2E激励玩家的钱到底能从哪里来?
(部分对比传统游戏来讲)
打时间差:还是新玩家的本金和一二级市场的钱
吃行业红利和项目预期:吃整个区块链行业的发展红利,支取项目预期
提升内部运转效率:利用区块链行业融资与协作模式的创新,提升内部运转效率,节省成本
节省市场费用:利用一定收益吸引玩家,缩短用户增长链条,省掉一部分市场营销的费用,分给用户
促进用户活跃:用P2E逻辑促进用户活跃,绑定玩家,这块传统游戏本身也愿意付出一定成本
最终:部分玩家消费氪金,大量玩家从中赚钱
这种模式显而易见是较难跑通的,目前也无项目能跑出来,但确实存在理论上的可能性。如果能跑通,这也将是足够有想象空间的。跑通的P2E链游很可能打全球中的下沉市场,能让全球低收入群体全职玩游戏得到养活自己的收入,或者兼职玩游戏得到一些零花钱,不需提供如11月链游如此高的收益。
4)区块链化的传统游戏
本质上仍是传统游戏,游戏性是根本,但借用区块链技术做资产上链或其他操作。
从用户角度讲,绝大多数游戏都做区块链化才是合理的。这不仅仅关乎物质利益(玩家买的装备、升级的英雄的保值),也关乎情感(辛辛苦苦养成的东西不能一夜之间灰飞烟灭,哪怕游戏项目方停了服务器,也有希望在某处“秽土转生”)。
而从游戏开发商的角度来想,从根本上似乎缺少足够强烈的动机去做资产上链。尤其是目前传统游戏玩家对区块链的抵触情绪严重,绝大多数成名的游戏开发商也不太敢冒天下之大不韪做出过于激进的探索。
但区块链行业将存在长时间的行业红利,蓝海的诱惑是巨大的。而且游戏行业不是铁板一块,各个区域各个层级的游戏开发商都面临不同的问题(比如版号?),总有人会来尝试这样去做。在不断探索中,终归能够破局,让区块链化的传统游戏在整个游戏行业占到足够可观的一席之地。
5)元宇宙概念游戏/游戏化元宇宙/元宇宙
从第二人生到我的世界到Roblox,再到The Sandbox和Decentraland,元宇宙的探索才刚刚开始。这些项目称之为“元宇宙概念游戏”会更恰当,因为离真正的元宇宙还差太多。
未来我们会看到的是越来越多元宇宙概念的游戏出现,有一些能存活并且发展。而总有一天,游戏化元宇宙会出现,也即以游戏元素为核心元素的勉强可称之为元宇宙的东西。再往后,才有希望通向真正的元宇宙。真正的元宇宙,游戏只是其要素之一,就如某国在元宇宙概念游戏中开设大使馆,可以办签证一样,元宇宙始于游戏,但最终将超脱出游戏的范畴。
而元宇宙的逐渐成熟,或许是10年尺度,我们需要更多的耐心。
11月链游浪潮已过,接下来还会有多次链游浪潮。从业者更需要做的,是超脱出短期的牛熊,找寻更长远的出路。但无论如何,我个人认为区块链游戏是10年尺度的大朝阳行业,值得热爱游戏、看好区块链技术的人投身其中,去满足需求、创造价值、获得财富。
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