[No.1]Gas Hero - Web3 Social Game 介紹 [連結]
[No.2][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略]內測首日快速通關經驗1-3新手陣容 [連結]
[No.3][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 官方開局英雄Spore Lord(孢界主宰) & Loan Shark(高利貸大鱷)攻略 [連結]
[No.4][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 官方開局英雄攻擊/Amazon Warrior (亞馬遜女戰士) & 輔助/High Priestess(高級祭司)攻略 [連結]
[No.5][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 內測首日快速通關經驗1-4新手陣容 [連結]
[No.6][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-英雄篇 [本文]
[No.7][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-裝備篇 [連結]
[No.8][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-佈陣篇 [TBD]
內測開服,摸索一個新遊戲的過程一定會採一些地雷和犯些操作失誤,正常遊戲頂多砍掉重練,在區塊鏈的Gamefi可沒有重新開始這回事,你帳號操作沒有用到最有效率的方式提升戰力和陣容,流失的可是白花花的銀子。
內測踩坑都是賺,把內測錯誤操作經驗學下來,開服後可以用最佳的姿勢提升戰力,資源打好打滿。
內測大家犯的第一個錯就是首抽英雄派上陣。先複習一下英雄壽命的遊戲設定
灰英雄有20天壽命
英雄不上陣壽命不會減少
英雄上陣後,壽命會開始倒數,灰英雄在20天後會死亡。綠/藍分別是30/40天。 (上陣一次後,拿下陣容也是會繼續倒數)
英雄上陣後,不能把該英雄上拍賣場賣掉 (誰想買一個壽命持續減少的英雄?)
另一個和壽命無關,但也和首抽英雄很有關係的遊戲就是 - 繁殖必須要一男一女,才可以繁殖。
你除了需要考慮上陣後壽命開始掉的這件事情外,還要確定你手上的英雄籌碼有男有女。內測送3個英雄,盟友很容易開到3個男生,或者3個女生。如果你都已經上陣,竟不能上拍賣場賣掉轉守,也不能把你的英雄轉移給朋友,等於是被你鎖倉無法轉出。
為確保你在三天後的MINT 繁殖新英雄有父母(一男一女),如果開局你抽到全男英雄 or 全女英雄,請務必盡快去拍賣或者和盟友交換。
下圖是我三張首抽都是女生,我不小心上陣了2隻,好險有最後一隻可以讓我去交換一位男性英雄回來,最後用2女1男開局,三天後不會因為性別問題無法繁殖下一代。
然後3個英雄你要優先培養哪一隻需要先想好,把最後須要被淘汰or交換的英雄選出來,其他幾隻要不要上陣再看下一個章節。
會有人問,請問一開始6個英雄上陣可以 oo ? 可不可以xx?
我會說這問題問錯了,你真的一開始就要6個英雄全上陣? 我不建議一開始就全英雄上陣,原因如下
英雄上陣的數量和強度,大概夠打對面的電腦就好。一開始官方有5隻英雄輔助你,你一開始可以決定你要上陣哪兩位英雄這OK (建議一坦克一輸出),但等2天候官方英雄死亡後,你手上有期他3-4隻英雄請你千萬不要立馬全部上場。
電腦難度也是由低到高,內測官方調整難度前,標準破關陣容經驗1-3 (2個英雄即可通關) 經驗1-4 (3英雄可以通關) 1-5 (4英雄可以通關)。如果你在20天周期內只想打經驗1-5關卡就好 (因為1-6很難打,我估計卡1-5天花板比較輕鬆成本比較低),那4隻英雄就夠打的1-5遊戲,你為什麼要派6英雄上場? 讓兩隻不太需要上場的英雄開啟死亡倒數豈不是浪費$ ?
但內測難度有更動,所以最終1-3 or 1-4 or 1-5 最佳通關英雄人數,還是要注意一下大神的攻略文,如果你20天內只能打到1-4,1-4假設只要4英雄即可通關,那你就精挑細選4英雄上陣培養即可,其他多的當充電寶或者MINT 新英雄的繁殖寶就好,情況不對還可以把英雄賣掉(你沒上過陣可以交易市場買賣英雄的)。
你養英雄的速度也是有限,所以儘管我最終陣容是4人陣,我也會一隻隻慢慢上陣,配合我英雄的培養成長速度。
英雄上陣就開始死亡倒數,所以一開始上陣英雄非常重要,上錯了你就要等20天砍掉重練? 下面幾點要注意一下
最初肯定最少要2人上陣,你一定要一個坦+一個輸出。標準的1-3舊陣容就是滿級坦+滿級輸出可以輕鬆達成。
坦果兩個挑一個誰重要? 我覺得坦克比較重要,我坦克&輸出的資源成長分配可能控制在5:5 或者6:4。因為坦克坦的久,坦克也能貢獻一點攻擊輸出,所以坦克活久一點還是比較好的。
我的兩人陣規劃
前兩個上陣肯定是是一坦一輸出,我內測頭幾天是一坦一弓手先集中資源培養出來,可以一句你抽到哪隻英雄就用哪一隻,這邊不太挑英雄所以我採用我手上有哪一隻英雄就上一坦克一輸出。
我的三人陣規劃
如果是我三人陣: 我會是坦克+強攻擊輸出+輔助(補血+輕輸出) 或者次之坦克+攻擊+攻擊。
下面是我內測培養到3人陣程度的英雄規劃,這邊犯了一個錯誤(所以下圖是錯誤示範),事後回想很後悔。
我的坦克是反彈坦克,血不厚(快死) 身上有次會對敵人反彈,所以是一之半輸出+不太趁值的副坦克。既然我坦克已經有一定攻擊輸出了,我第二個英雄弓箭手也是標準輸出了,為什麼我第三之英雄還要輸出呢?? 這三人陣太偏重於攻擊輸出,坦度不夠,沒有補血的補師。所以是一隻脆皮嫩雞隊伍。
脆皮隊伍至少攻擊強還有優點是吧? 我真實玩起來也不是這樣,因為我中間的少年師傅沒有武器(因為早期資源短缺,還正在打武器),沒武器的少年師傅攻擊手只能放第一排才能出手打人,所以這一隻輸出沒武器+擺第一排都肉盾大概被打2-3下就死了,當時我是覺得第三隻培養配這隻攻擊手上場是一個策略失誤。如果我坦克夠坦/如果我有攻擊手的武器,那我這個選擇是OK的。
所以各位學習一下我的錯誤經驗,你選第三位英雄上場務必謹慎。如果你缺武器就養第二隻坦克吧。至少攻擊輸出有一隻主輸出,那另外兩隻都是保護攻擊主力為主也是一格不錯的想法。
我的四人陣規劃
如果是四人陣,我會使用,坦/坦/攻擊/補師,坦/攻擊/攻擊/補師
因為前面薄皮嫩雞隊要昇華,那就要補師來延長前派脆皮坦克的存活時間了。所以我補了一隻補師。下圖是我的四人陣容,可以通關1-4 1-5唷!!!!
我加入補師後隊伍強了不少,脆皮坦克能支撐的比較久了,大大提升我隊伍的戰鬥力。
但右下少年師傅期時中期還是沒掛武器,一隻攻擊角色(血薄)在右下沒武器(只有等級20級),就是要他當副坦擋下小怪的3-4隻攻擊,和坦克一起多保護後排擠回合。
為什麼我第二攻擊手(少年師傅)沒有武器? 因為我意識到把武器派發給老頭補師對我陣容戰力當下是最佳解,所以間接證明我前面第三隻英雄升了一個攻擊手是一個多白癡的決定? 大概拖累我的戰力提升進度有1-2天的時間了。
你要知道普通英雄生命週期是20天,一個錯誤的決策讓你英雄戰力提升比正常玩家晚1-2天,那真的是很傷。你就想如果你有用最佳陣容策略去玩,20天內就可以多打1-2天的資源賣掉抽成本了 (這樣想你會不會覺得用錯戰略好像有點痛?)
多浪費1-2天的戰力提升有多傷? 我後期公測大概1.5天可以打到一把武器 (目前價值2100GMT)。 (這樣想你會不會覺得用錯戰略又更痛了)
Gas Hero 是一個燒腦的策略佈陣遊戲。每個人的首抽英雄不同,後面的機遇也不同。
你可能是1+2起手。或許你是1+2+1起手或者是1+2+1+1起手。不同開局資源延伸的戰略打法都不一樣。所以根本不會有一套教程可以懶人包套用給新手說 你就這樣玩就可以20天內打到什麼資源?抽回多少成本?
早期的武器要給誰? 第三隻英雄要選誰? 第四隻英雄要選誰? 我選這隻英雄怎麼這摸弱,我陣容還有救嗎? 每個人的情況都不同,你說教學文我們怎麼可能給出樣板,只能給個大方向而已。
但有一點是肯定的,只要用最快得速度提升戰力,你才會有最佳的投資報酬率。(大概第9天,我陣容可以1.5天打一把武器掉落了)
我相信透過攻略文分享大家踩過的坑可以讓你下一次開服才能有比較好的策略,下一篇文章會是更進階的新手採坑系列 - 裝備/佈陣,會比這篇文章更進階了。