[No.1]Gas Hero - Web3 Social Game 介紹 [本文]
[No.2][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略]內測首日快速通關經驗1-3新手陣容 [連結]
[No.3][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 官方開局英雄Spore Lord(孢界主宰) & Loan Shark(高利貸大鱷)攻略 [連結]
[No.4][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 官方開局英雄攻擊/Amazon Warrior (亞馬遜女戰士) & 輔助/High Priestess(高級祭司)攻略[連結]
[No.5][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 內測首日快速通關經驗1-4新手陣容 [連結]
[No.6][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-英雄篇 [連結]
[No.7][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-裝備篇 [連結]
[No.8][Bitcoiner礦工公會][Day1~2攻略] 新手教學:剛玩遊戲別採坑-佈陣篇 [TBD]
PS: 可以直接加我 吃芒果冰Twitter,比較新的東西會分享在上面。
什麼是Gas Hero Badge
GH 項目介紹 - 什麼是Gas Hero (蓋世英雄) ?
GH 項目負責人 - 仲尼 (Johnny)
白皮書Part 1 - 故事背景 (Gas Hero White-paper - Overview)
白皮書 Part 2 - 世界架構 (Gas Hero White-paper - World)
白皮書 Part 3 - 戰鬥 (Gas Hero White-paper - Combat )
AMA 精華+個人觀點分析
在Gas Hero公開之前,必須要提到在StepN ETH鏈的活動,在6/21號官方新增了Eth鏈專屬Badge 活動 (如果你是StepN 新手,可以參考這個連結 ,了解什麼是Badge)。
Gas Hero Badge 限量1000個,活動內容是從ETH鏈Spending 轉帳Wallet 每次要300 Gst 當手續費,你必須累積燒燒9999 eth Gst 的數量當Gas +你的StepN遊戲帳號要有999 個成就點數。
這個活動平均每個Badge大概會燃燒10000顆egst,當時也造成egst 暴漲 250%+ 現象。
6月21開始的的ETH鏈Gas Hero Badge 活動,到6/23,已經有300個Gas Hero Badge 被claimed。 到6/25,已經有400個Gas Hero Badge 被claimed。
Gas Hero Badge持續被玩家購入,當時大家還不知道這一個Badge有什麼附能,但過去的StepN Badge大多都是運動成就(或者遊戲成就)為條件的情況下,這是第一個需要玩家花$ 支持遊戲生態的Badge。
到7/10,Gas Hero Twitter正式公告,原來Gas Hero是FSL 打造的第一款Web 3.0 社交(First Web 3.0 social game)的遊戲。
直到8/8,1000個限量 Gas Hero Badge 已被StepN 玩家清空。 以當時egst均價0.35來計算,Gas Hero Badge 取得成本大概 ~ 3500U (大概當時的1.9 ETH)。 8月底 - 市場上的Gas Hero Badge 底價大概是 4000 U+。9月中 - 市場上的Gas Hero Badge 底價大概是 5000 U +。
GH是由FSL 創造的Web3.0 社交遊戲。 白皮書 (連結) 會分成7個段落揭露)。 遊戲背景設定在 2084 年,由人工智能引發的後世界末日世界。Gas Hero為拯救人類和恢復世界秩序而誕生。我們能逃脫AI控制?還是注定要重蹈AI滅世覆轍? GH使用GMT 當成遊戲唯一貨幣。 去中心化交易市場。 遊戲內會有社群投票的機制實現去中心化的元素。 GH的創世NFT (社區創造英雄限量有960個),會由UGC 競賽 (玩家投稿,共創NFT Genesis英雄,獎勵池超過2M GMT Token)。 遊戲會在 2023 年底啟動。#GH 官網 連結#GH Discord 社群連結
先接露GH (Gas Hero) 項目負責人背景 - 仲尼(Johnny)
Johnny 是老大 (Jerry) 在遊戲產業裡的老朋友,有接觸StepN的玩家大概可以知道老大的國產遊戲背景,當初還有項目有排名年度top10 (還是top5? 好久了)。
仲尼是老大10幾年前的老同事,有豐富的遊戲開發和設計經驗,現在和老大一起架構第一個Web 3.0 社交遊戲。在以前遊戲產業打混過在遊戲性上面肯定是不用擔心,至於GH 裡面的經濟體系和城市規劃,FSL Lab也是站在StepN這個巨人的肩膀往前走。
GH 的項目背景由仲尼和FSL 一起打造,這也是Web 3.0經驗豐富的明星陣容了。
懶人包一下GS故事背景。Gas Hero 是一個,是一個以地球背景,城市主題對抗反派陣營的遊戲。
2082年人工智能造成世界核能毀滅危機,好險2025在聯合國支持下利用Clone/DNA 相關技術啟動了保護措施(火種計畫),就是Gas Hero 的誕生。人類是否可以在2082 年的邪惡AI 毀滅世界的背景下,奪回世界的掌控權?是否可以反抗過去歷史的枷鎖?
這個故事背景其實很符合今年(2023)崛起的AI時事議題。
過去一年,人工智能的快速發展就改變了整個世界。無論是生活、學習還是工作,我們越來越形成一個共識:人工智能的快速發展也伴隨著巨大的危機。如果人工智能導致人類文明毀滅,人類將何去何從?我們還有機會重組文明嗎?重組後我們會遇到新的問題嗎?
帶著這些問題,FSL 希望通過 Gas Hero 進行大規模的社會實驗:
☠️人工智能會毀滅人類還是人類會毀滅人類?
🔨 人類會重建文明還是文明會重建人類?
GS是一個陣營對抗的遊戲,除了背景地圖是地球/城市外,陣營對抗也涵蓋到今年最夯的AI/反派/人類毀滅的概念,這遊戲設定和目前大家生活的世界觀有部分重疊,但把時間拉到2082年,所以也允許英雄擁有超越現在科技的技能和外觀 (給社群很大創作/發揮的空間)。
#白皮書 - 世界架構 (Gas Hero White-paper - World) 官網[連結](https://gashero.com/Gas Hero White-paper 2148dd5b687d4d2b98d79b6d34e98e1d/World 9dc40afd7f004561a0f0e92179fe7790.html)。#中文版白皮書連結。
閱讀玩白皮書-世界觀設定後,也是懶人包把重點劃出來。
地圖分成五個層級 City (城市) - District (轄區) - 9個Guild (公會) - 9個Clan (聚落) - 9個Base (基地)
以上層級為樹狀結構,1個城市有2個轄區(9/9白皮書更正),一個轄區有9個工會,一個工會有9個聚落,一個家族有9個基地,1個基地是1個玩家。 一個轄區可以有729個玩家。未來可以透過擴充轄區/公會/聚落/基地大小來容納更多甚至百萬級的玩家。
有175個城市,玩家一開始要選擇一個城市當成 Hometown (家鄉)。 城市(City):城市越來越繁榮可以擴大規模。 城市(City):城市會包含各大洲主要城市,舉例括曼谷、紐約和馬德里。可以注意華語城市大概有8個,杭州、南京、廣州、上海、北京、深圳、香港、台北。 (華語區玩家必爭之地阿!!)#[城市列表連結]
玩家擁有自己的基地,可以和家族/公會結盟。(我猜應該是一個玩家可以加入一個家族一個工會的意思?) 基地(Base): 開始遊戲時你要有一個免費英雄才能建構玩家基地,要到機器地點你要有一台車(vehicle),你以後對基地不滿意,也是需要一台車來移動基地。(我猜如果你基地地點很差,那可能要搬到好一點的地方? 那可能一開始要把工會啥找好,基地卡位?)
Personal Adventure Area GAS mine (瓦斯礦): 獲取升級材料。Zoo (動物園):動物園:獲取寵物和寵物進化材料。 Battlefield sites (戰場): 獲取武器和武器重鑄材料。 Living area (生活區域) : 獲取英雄碎片(如果保存足夠的碎片,可以隨機獲得一名英雄)。 AI factory (AI工廠):獲取英雄升級材料。 Clan Boss (聚落首領):與首領進行 1v1 領導力之戰,以確定誰將成為新的部落首領。 boss每4天出現一次,挑戰期為24小時。 您可以無限次挑戰。 在一次挑戰中對 Boss 造成的最大傷害將決定新的部落領袖。Clan Adventure(聚落冒險) : 部落中的玩家一起踏上冒險之旅。 越富裕、越活躍的家族,積累活躍能量的速度就越快。 一旦部落的活躍能量被保存,部落冒險的次數就會累積。 部落成員提交陣容後,部落首領即可發起冒險。 每個玩家都有一定的戰鬥時間。個人能量上限越高,戰鬥時間越長。 部落冒險有多種難度,每種難度都能產生不同類型的資源。 擊敗一定數量的敵人即可完成任務。擊敗的敵人越多,獎勵就越豐厚。
Guild Adventure (聚落冒險副本) 當公會冒險成功總數達到一定閾值時,公會就有機會開始冒險。 資源獎勵是隨機的,但有可能獲得英雄、裝備和寵物。 其他規則與部落冒險類似。Guild Auction House (聚落拍賣場) 每天1點、7點、13點、19點都會出現多款新產品,包括英雄、裝備、寵物等資源和物品。 公會成員可以使用GMT進行競拍,出價最高的玩家將獲得物品。 每天 6、12、18、24 UTC,當期商品拍賣結束,並發放商品和收據。 公會的繁榮程度越高,可能出現的物品質量和數量就越高。Arena (競技場): 白皮書尚未揭露,後面會公開。
District Auction House (公會拍賣場) : 是聚落拍賣場的升級版本,限定公會成員能參加,物品可以在每天UTC 3/9/15/21點上架,拍賣在UTC 2/8/14/20結束。 City (城市) : 白皮書尚未揭露,後面會公開。 World (聯合國) : 白皮書尚未揭露,後面會公開。
關於更多世界架構的細節可以參考嘉然這篇文章
而地圖是以地球的城市為主,這是最吸引我的地方。你有沒有發現很多NFT 項目或NFT 遊戲只紅華語圈、或者只紅英文語系國家,一些比較知名的手遊也是會針對不同語系開伺服器。以過去StepN的經驗來說,關鍵出圈的要素之一就是StepN 的遊戲/運動/App 設定,跨越語系的限制,玩家直接平均分配在全球的國家,而不是靠單一國家撐起StepN市場。
而目前很多NFT 項目其實你能發現都嚴重偏向於華語或者英文語系,最好的例子可以參考MOOAR launchapd 的項目,華語團隊的項目就非常少國外玩家參加,英文NFT項目就也是華語玩家不太關注的項目。
而GH 這個地圖集以地球/城市當基地的設定,可以很自然地接收StepN的全球玩家,突破了現在NFT 遊戲的玩家語系/單一國家限制。(你說如果有國外玩家把華語城市給占領了,你會不會氣噗噗去搶回城市主控權? 反之亦然)
GH 是個簡單陣營對抗 / 採用最夯的AI 挑戰人類的議題 / 地圖採用很適合全球玩家競爭的 地球+城市主題 / 簡單對戰但是注重陣容組合和策略的小遊戲。
你說GH 這世界架構的設定,值不值得你熱血澎湃呢?
7/26是第一場中文AMA,隨著白皮書Part2的揭露,這場AMA也提到了一些白皮書沒有的Alpha內容。以下整理幾個AMA重點。
GH嘗試解決的三大議題(難點),
議題1- 社交: 如何實現Web3.0 原生的社交,社交並不是在原來的某個web2.0社交產品搬到區塊鏈就是web 3.0社交,web 3.0原生的社交是一群人在探索web 3.0路上自然而然的互動,團隊持續在這條路上規劃和摸索。
議題2- 資產管理: 合理資產產出回收的機制,生態系統的健康,資產動態平衡(供需平衡)。
議題3- 經濟週期: 每一個web 3.0產品都有長短的經濟週期,包含上升/下降週期,目的是做長線的GH週期規劃,團隊已有相對應的機制。
新手教程
遊戲背景是AI 滅絕計畫,地下實驗室的火種計畫啟動開始的場景,新手在地下實驗室出場,背包裏面有免費/受傷的英雄 (消耗品,英雄最後會離你而去)。玩家要從地下實驗室走到地表,過程有探險/戰鬥/升級/蒐集材料等任務,透過完成這些任務可以熟悉遊戲系統。裝備材料可以掛賣 (或許會有嚕毛黨),等新手玩家來到地表後,就需要Settlement落戶 (選擇基地)。 落戶規劃 (選擇基地) 選擇基地要怎麼考量? 競爭壓力小的地方(冷門點),穩定/風險低/但收益可能偏低。競爭壓力大(熱門地點),可能有意外不錯的收入。
新手要落戶(建構基地),如果你有基地車就可以自由選擇基地,如果沒有基地車可以讓系統自動幫你隨機選,或者你要花錢去市場買基地車。而基地車可以透過官方DC/Twitter/社群活動來獲取。 落戶之後,玩家掛賣功能才會開啟。
Free to play (無課/嚕毛黨)的看法 ?
Free to play 消耗的是玩家的時間,而時間如果可以取得有價值的物品和收益,這和玩家自由市場的價格制訂是有衝突的 (意思是嚕毛大量產出的東西可能價值不高),而遊戲機制在玩家自選落戶加入了基地車成本,讓玩家有一起可接受的啟動成本,後面才能掛賣商品。有了落戶成本機制,嚕毛黨無法成本都不付出就刷商品營利,有了啟動成本後面就遊市場機制去定價物品價值。
樹狀結構的掌權者
仔細看遊戲截圖左上角有身分(公會長/市長),每一個世界架構單元的確都有管理者。樹狀的世界結構和體系設計有對應的管理/掌權關係。掌權者會有對應的好處(後面白皮書揭露)但掌權者也有對應的義務。掌權者和老百姓有互動、策略、政策、地區經濟的平衡(老百姓不高興就遷徙。掌權的週期,更換的機制,交接之後的問題。三角形的體系(玩家的名/利/權)以上都有明確的答案和設計,這場AMA只能提供策略思維,細節玩法會在後面白皮書釋放。
創世英雄: 每抽到一個創世英雄就少一個,少一個未來抽到的機率就會降低。 -拍賣行官方賺錢怎麼處理? 取之於社區用之於社區,大部分會回歸給社區。怎麼回饋? 為什麼拍賣行會設定每格公會/轄區會有自己的拍賣行? (仲尼似乎劇透? 回饋機制給玩家會和區域的交易量有關?)
大型社會實驗
GH提供了多元化的體驗,只靠課金想當大佬是不行的。不會把web 2.0 的課金文化拿過來,你玩GH 必須要多一點算計/策略,想像一下現實世界的財團是怎麼爭取票數和群眾支持的。GH 是一場大型的社會實驗,透過多元化的設計,在你的夢想國裡面,能不能讓你創造第二人生,創造你的英雄夢,建立你的烏托邦。
#英文白皮書[連結](https://gashero.com/Gas Hero White-paper 2148dd5b687d4d2b98d79b6d34e98e1d/Combat b87e4f882905440bb22faf69a7250b90.html)#中文白皮書連結 (感謝嘉然整理)
因為嘉然整理的白皮書太方便,這邊就不翻譯白皮書了,直接重點導讀+心得。為了方便華語區會直接採用中文白皮書截圖。
6個英雄左右自動對戰的英雄卡牌遊戲,(看很來像以前國產紅及一時的刀塔傳奇,後來被暴雪被告,蘋果就把刀塔傳奇下架了)。 對戰圖英雄有幾個重點 行動條 (滿了才能行對)、 水平的怒氣值(滿了行動條速度會變15秒翻倍) 英雄有攻擊/防禦/HP/SP/速度的屬性 英雄可以上裝備/寵物。
對戰是自動的,所以這是一款自動戰鬥,重視英雄排陣、英雄屬性搭配組合的策略遊戲。簡單的說法就是燒腦、但不吃雙手操作技術的英雄卡牌對陣遊戲。 英雄有48個、素質有普通/罕見/稀有/史詩/傳奇 (和StepN鞋子五個等級一樣。) 英雄的職業/陣營/技能/五圍素質可以查詢白皮書,這邊推薦查詢中文的會附帶翻譯比較直覺。舉一個例子,第一個坦克英雄 APE commander (猿猴指揮官)可以在白皮書查到以下的內容。
遊戲壽命。
先說幾點到目前還不錯的點首先是讓社群設計960隻創世英雄
#創世英雄競賽[官方連結](影片)#創世英雄創作比賽-第一期: (7/11~ 8/8) 影片 #創世英雄創作比賽-第二期: (8/10 ~ 9/9)
官方把960 創世英雄的設計開放給社群,第一期有16隻坦克,大概在4週內,官方收到了破萬件投稿,這是一個非常驚人的數量。當你最後入選創世英雄的設計,你除了2084顆GMT 的空投外,你還擁有2%的版稅。在GH 裡面擁有一個創世英雄的設計還有更多的優點,可以參考美寶Twitter 提到的...
你會擁有該創世英雄的IP,這IP可以是你或者你公司/團隊/甚至遊戲公會的IP,這讓擁有創世英雄的設計者,還擁有未來行銷/社交/文化價值。
舉例來說目前有網友在招集華語區遊戲公會 (可以參考派大星的Bitconier/MM Hero項目) 而工會也嘗試可以透過創世英雄設計出Bitconier的品牌IP。
又或者可以參考Derek 大的NFT項目 。
Derek 大有10+創世英雄作品入選,透過NFT 項目建立社群,附能是分享未來10+創世英雄的版稅10%),在GH遊戲上市前,在預熱階段已經可以看到有別以往的新形態社交出現。
過去StepN 一直強調未來的Socialfi,可以推測第一棒是由GH這項目啟動。
Web 3.0 的 SLG + Social 是否能為區塊鏈 Gamefi 未來打開一道門?
這波熊市先別說2023近月NFT 頭部項目死傷慘動,在去年2022 Gamefi /元宇宙族群就屍橫遍野了。再回憶BSC鏈的Gamefi 2021的衰敗,Gamefi這條賽道真的讓人又愛又恨,愛的是前期的爆炸收益,恨的是看的到吃不到,也充斥著詐騙/急速崩盤的收割特性。
StepN是第一個創新的web 3.0 Gamefi 項目,其成功的原因在於揉合運動 + Web 3.0 的元素。運動是StepN 最主要的大前提,在區塊鏈熊市收益大環境不好的情況下,大部分玩家會跟隨運動習慣而支持這個項目。區塊鏈Gamefi項目gamefi的創新/運動屬性除了可以淡化金融屬性、也是支持社群的核心力量。
回過頭來審視 GH 的創新特點在哪 ?
首先是區塊鏈人人都喊著未來的趨勢是Social-fi,但Social-fi這賽道還沒有一個項目落地。GH 的AMA有一點說得很好,什麼是Social? 怎麼做Social? Social並不是建立一個工具/軟體/場景,把大家聚在一起,和大家說你可以用我這項目來 Social(突然覺得好多項目躺著中槍了)。
社交應該是自然而然的,一群人去追求一個共同的目的中間產生的互動,過程中衍生出自然行為。
2022元宇宙項目如雨後春筍般冒出,我一值在想每個人的時間是有限的,我一天社交的時間就是1小時,那你到底是要我去參加Sandbox 還是 decentraland,還是我要留在Web 2.0的臉書? IG ? 抖音? 加密貨幣最稀缺的就是玩家的注意力,直到今天除了StepN 可以平均在我身上占用1個小時的時間外(因為我要運動一個小時),沒有一個加密貨幣”社交” 項目可以吸引我的注意力,願意持續投入時間去經營。 沒有經營、沒有投入時間,也就不用提到更後面社交的可能性了。
GH 這項目如何吸引我 ?
首先是SLG + AI背景設定,以現代世界當背景,再置入未來/AI 的議題也是近代上web 2.0 最新的趨勢。再來是現在城市的設定也會讓玩家比較有置入感。中間遊戲內容白皮書還沒開放,但AMA有提到掌權者的權/名/利三維的設計,這也很直接的社交屬性應用。
Web 2.0 許多遊戲紅火的原因就是因為他能讓玩家帶入"第二世界/烏托邦/第二人生"的感情,而在GH的世界架構下的確是有符合這個條件。在GH裡面打造一個類真實世界的結構,揉合競爭/陣營/自動對戰得策略屬性也顧全了基本的遊戲性。
***GH 揉合了3個吸引人的元素。***第一是GH是策略遊戲/權名利人生/第二世界角色扮演 (這些是以往web 2.0 成功作品的基本要素) 。第二GH再揉合web 3.0 區塊鏈的經濟模型/ NFT (這些是過去StepN 巨人肩膀上的早期成功要素之一), 最後在過程中再去創造社交,探索Social-fi的可能。
上面的三點,讓GH 變成一個革命性的 web 3.0 Gamefi 。不確定會不會後無來者,但肯定前無古人了 (好像當初StepN 最早我們也說過一樣的話)。 而這三格要素,第一點老大和Jhonny 是 web 2.0遊戲公司出來的老骨頭,這我們就不用擔心再遊戲架構和策略上的團隊規劃,基本上就躺平看戲(白皮書)就好。
而第二個要素是web 3.0的經濟模型和NFT,這一點我評價是StepN 有絕對豐富的經驗,主要是StepN早期經濟模型是有問題的也受過幾次死亡螺旋,可以看白皮書在NFT 定義上針對過去犯的錯誤有提出類似的解決方案,AMA也有提到針對嚕嚕黨的成本設計。我不太確定GH 最後的新型態的經濟模型會怎麼走,但可以確定GH是吸收StepN 過去百萬DAU成功+失敗的經驗去設計,這可以避免經濟模式再度踩雷和一開始假設有過度FOMO情況下也避免經濟失控的機會。(這點大家可以在關注後面白皮書釋放的內容,這都是StepN當初血與淚的教訓阿)
但有一點我也強調一下。Gamefi的爆炸收入往往來自於失控的經濟
GH要改善這模式,提出可控/彈性的經濟,也是抹平爆炸收入的可能性,所以Earn 的元素是極有可能被維持+淡化的。
第三個要素 Social-fi,目前還沒有成功的產品在區塊鏈上市,團隊也表明GH是一個大型的社會實驗,其中隱含得意義也很明顯,我的感覺是這是一個新形態的創新產品,但社群願不願意接受則是另一格議題。GH有沒有機會逆轉Gamefi 賽道 ? 開創Socialfi 的新形態的應用社群是否買單 ? 玩家會以web2.0老骨頭$黨為主還是能成功透過Gamefi轉型Social-fi ? 這都是社會實驗的主要內容。
一個混合多個成功要素的產品,未必會成功。因為沒把控好你可能會創造出一個四不像的縫合怪。但簡單拆分GH 為以上3個要素後,我對前面兩點是挺有信心的,在第三點上面就是一個新形態的嘗試,是帶有一點未來不可期的風險。
但是如果GH 沒有新的嘗試和創新應用,我反而不會去餐與這個項目 (如同StepN 最早一批的玩家,再使用者大概1000人左右我就參加了,白皮書/APP/市場都還沒成熟,為什麼參加? 就很簡單喜歡運動和這項目的創新罷了)
GH 的創新特點可以參考 Andy 這篇文章
GH 的遊戲族群
官方會說不要把StepN和GH 拿來比較,因為GH 是一個全新型態的獨立產品 (和StepN不同),但畢竟GH 的第一步出發點是從StepN的 eth 鏈 Gas Hero Badge,用1000顆限量徽章來發起第一波社群營銷,我覺得還是可以比對一下GH 和 StepN族群的差異性,可以更了解GH 這產品未來的潛力/限制在哪裡。
GH 不如StepN 有一點,就是遊戲族群是受限的。GH是一個對戰/策略的競爭輸贏的遊戲。如果你不是一個遊戲玩家,你可能會接受StepN 一天點個幾下走路運動的 Web 3.0 項目,但你仍然對GH 這輸贏的遊戲興趣缺缺。白話來說,你再StepN社群裡面隨機挑一批玩家,你會發現年齡層很廣泛,從年輕族群到兩個小孩的爸媽 (就是我) 都有。但你會發現這批人未必每天都有玩遊戲的習慣。
運動是沒有年齡的限制,是每個人基本活動,運動的時候你不會覺得你浪費時間。但遊戲不是每個人的必備品,甚至很多人對每天玩遊戲一小時是有刻版印象負面觀感的。
既然整合了web 2.0 遊戲要素,那這一點就很難突破了,GH族群不像StepN這麼廣泛無國界,一開始基本上會包含幾個族群 Web 2.0 愛玩遊戲的族群 永遠不死心的Gamefi-to-Earn 的區塊驗原生族群 (謎之聲: 我在哪裡跌倒我就要在哪裡爬起來) StepN 牽引過來的族群
GH 目前內定175個城市,一個城市可以有兩個區(9/9白皮書新增),一個區有 729個玩家,175城市總共可容納255150玩家,這個天花板應該也不簡單,其實你能一開始達到上萬個玩家在一個遊戲性Gamefi 來說已經是很了不起的事情了。(9/9號白皮書把一個城市1個區改成2個區,也就是把玩家總量擴增2倍從127575到255150,是官方預測玩家上限12萬不夠?開放到25萬? 如果是這樣就是個好消息了)
到今天(9/4) GH Discord 有4826個使用者,Twitter 上平均觀看次是大概有五位數。到遊戲年第開跑還有2-3個月的時間,NFT 遊戲項目的起始人數是一個很重要的指標。我比較希望而在遊戲預熱的階段,官方可以有更多不同階層的營銷和引流。
StepN 創世鞋初始數量10000雙。後面因為使用者出乎預期加上營銷需求,數量更正為20000雙。GH 徽章限量1000個。創世英雄社區設計限量960個(總量不超過2084個)。其實可以看到團隊在規模的規劃上是有想法的,清楚族群的差異性。
雖然族群不同,但也別忽視GH的潛力。下面介紹兩點 第一點,Web 2.0 傳統老屁股,是沒有Earn概念的,課金大家都知道是有去無回,Web 2.0 讓手遊界生生不息且競爭激烈的原因之一就是重課文化。
第二點,Web 3.0 區塊鏈,你喜歡量大還是數量少的Gamefi ?
NFT 價值來自於NFT發行數量 + NFT群眾規模 + NFT 潛力。
舉例我可以發一張NFT,也就是所有附能都在1張NFT上面,那只要群眾有10個人願意競爭該附能,這一張NFT 會很有價值。但我一樣的附能資源分散在100張NFT 上面,一樣只有10個人有興趣,這種NFT 那10個人其實有興趣也不會買,因為大家知道沒人會接盤,沒有地板價支撐,就算有附能也是沒價值。
數量vs規模是一個NFT 項目很重要的相對數字。我不清楚GH 未來可能會發展到哪一個規模,但1000顆GH Badge、960個社區創世英雄(創世英雄總量不會超過2084),這是StepN 一開始創世NFT 1/10的比例。更不用說這個GH 專案有FSL backup,你覺得這個1000個規模的徽章和NFT有沒有價值?
GH 抱著一絲革命實驗的精神,要在沒落的Gamefi 賽道上去打造新型 Web 3.0 Socialfi + Gamefi 應用。
總結Gas Hero。我對 Web 3.0 Gamefi 最後的希望就寄託於 StepN 和 Gas Hero。
GH 礦工公會招生文 (派大星的礦工公會持續招生中)
- 華語社群Top1 公會
- 公會累績總GH Badge 30+。 (鏈上錢包驗證25個徽章持有者)
- 瓜田先鋒社區唯一指名合作
- 歡迎遊戲中衝排名玩家加入
- 也歡迎遊戲中想躺平玩家加入
- 如果你想參加創世 or Gas Hero Badge未來可能性的漲幅,可以參考礦工公會的MM Hero NFT 讓你擁有部分GH Badge權益 (可參考MM Hero 介紹)
礦工公會 TwitterMM Hero MOOAR LINKMM Hero NFT 介紹連結