德州扑克类GameFi游戏对比分析 原创:W labs Huige

WLabs编者按:德州扑克一直是W labs认为最适合做链游的一款游戏,上手简单,博弈性强,受众面大。这种类型的链游,经济模型设计的好的话,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige会哥把目前涉及到crypto的德州项目做了个简单的阐述,瓜友们可以一起学习下,会哥的个人推特是:@kevinxhxhxh。

最近接连看到Web3的德州扑克游戏,我也写了两篇调研分析文章,作为玩家我是很激动的。今天这篇主要分析下GameFi+德州扑克到底能给我们带来什么样的游戏?

一、德州扑克游戏背景简介

首先简单介绍下德州扑克,德州扑克英文全称Texas Hold’em poker,它是一种玩家对玩家的牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。

德州扑克一共52张牌,没有王牌。开始的时候,每个玩家有两张面朝下“底牌”,接着,荷官会陆续发出5张朝上的公共牌。经过所有押注圈后(一共三轮,每一轮都会进行下注),若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以较高下,最终牌面大的选手获得最终胜利。牌面大小组合如下图:

其实可以看出,规则相对比较简单,说白了就是通过手里的牌和牌面上的公共牌组成的五张牌,和其他玩家比谁的更大。但其实也非常复杂,因为每一步行动都涉及到概率、心理相关的知识,你可以通过牌力战胜对手,也可以通过“咋呼”战胜牌力不如你的对手。这其中涉及到的技战术研究非常之多。而每年举办的各种扑克竞赛也以其高额奖金吸引着非常多的扑克玩家,WSOP比赛的最高奖金就超过1000万美元。

高额奖金刺激,独特的博弈性和娱乐性也吸引着广大玩家。据调查研究统计大约有 6000 万人也就是6.8%的成年人经常玩德州扑克。而且由于 COVID - 19 大流行导致全球封锁,很多玩家不能再通过线下俱乐部组织牌局,又会促成线上游戏的蓬勃发展。

线上德州扑克游戏中,据悉有超过50家平台的月度营收超过1000万RMB,而其中龙头游戏“WSOP”甚至一度达到6000万RMB的营收,由此可见其强大的吸金能力。而整个线上德扑市场容量更是达到50亿美金。

二、游戏痛点剖析

虽然游戏如此风靡全球,但是也确实存在着一些待解决的产品痛点。

有过在线德州扑克游戏的玩家都会感到充值和取款的复杂性,充值是需要经过多道验证,有时还要进行外汇转账,时长动辄2-3个工作日。而取款则更为麻烦,用户在每个扑克平台都需要经过严格的KYC,而很有可能经过KYC后你无法取出在游戏内赢得的资产,又或者你需要缴纳高额的手续费。

同时,基本所有玩家都会质疑平台发牌的公平性,是否是随机发牌一直是玩家们讨论的重点话题之一,因为很多小概率事件总会被自己碰上,如 AA 被 27o BB这种情况屡见不鲜,而小筹码在MTT的泡沫期又会不断被系统“制裁”。虽然大多数平台方也不会作恶,但无奈这一点却无法向玩家证明。

娱乐型玩家无法从中获利,在传统游戏中,玩家之间其实是进行着零和博弈,同时还需要缴纳水费,这就使得游戏会向技术好的玩家无限偏移,他们会获取非常多的利润而这些利润其实就来自于娱乐玩家的口袋。而这样的情况如果愈演愈烈,那么是不是娱乐玩家就会越来越少,从而导致更多的技术型玩家也赚不到钱了?

三、链改方案探讨

用区块链的方式进行存取款,所有行为在链上完成,而游戏的合约钱包也无法阻止你的任何一笔取款。这样我们的存取款速度则完全取决于区块处理速度,既不用担心游戏平台卡KYC不让取款的问题,也不用担心转账速度太慢。当然,前提是得学会使用去中心化的钱包基本操作。

游戏发牌、洗牌问题也将使用区块链的处理方式,生成真随机数同时做到链上可查,不可篡改。这不仅解决了用户对平台的疑虑,也同时解决了平台如何向用户证明的问题。

娱乐型玩家也将通过游戏获利,除了游戏乐趣,娱乐型玩家也给平台带来了宝贵的流量,娱乐型玩家可以通过游戏内的时长、手牌数等数据作为工作量证明,在游戏制定好的规则(项目公布的白皮书一般会有说明)下获取到一部分收益,而在Web2游戏中,这部分收益会全部归项目自己所有。

基于解决以上问题的想法,我也看到了几款游戏的出现,且在一定程度上对这些问题进行解决。如Coinpoker、W3poker、NUTSDAO。

Coinpoker应该是较早使用区块链技术的游戏平台,其主要形式与其他Web2产品无异,但是增加了数字货币冲提币,也有可验证的发牌洗牌环节,在所有人都不知道GameFi为何物的时候能有如此远见实属不易。

其余两个则可以看我的详细报告,他们都是用GameFi的方式重塑德州扑克游戏。

接下来我将简单对比一下这三款游戏的异同。

四、产品对比

五、如何结合NFT?

在传统游戏币平台中,玩家可以获取游戏币的手段是非常多样的,如平台限时领取,每日登录领取,每日手牌数奖励,免费MTT比赛获取等等,让小白玩家获取基础游戏币的渠道很多,也同时增加了用户留存。然后增加成就系统、高级比赛、排行榜等游戏性较强的功能,让玩家有挑战的欲望。如在此基础上增加NFT,会带来什么样的功能呢?

可以看到,两个游戏均是使用NFT给游戏内生态一定的加成,从而使得NFT玩家尤其是稀有度更高的NFT玩家得到更高的收益。而德州扑克的平台方运营模型在Web2中是完全走得通的,加上NFT赋能后确实显得有些特别,传统扑克游戏中,氪金大佬只有筹码量的优势,而在GameFi中,一个高稀有度的NFT不仅带来筹码量的优势,还能从多方面各种功能上获取更大的优势。但需要注意的是,这一切都对牌桌上的输赢没有任何关系,我认为这也是德扑游戏的一个底线,无论如何改,规则不可能随着NFT的到来变化。

从目前这两个项目来看,NFT的赋能更加适合在游戏币平台使用,而传统现金平台扑克游戏似乎并不适用。

而作为GameFi项目,肯定需要自己的代币,目前NUTSDAO和Coinpoker是有自己的代币,但其使用场景非常有限,暂时也看不到好的消耗逻辑。但这是一个比较大的话题,我也准备在后续研究中继续深挖。

总结

本文分析了德扑的玩法、市场、项目对比及NFT功能的解析,可以看到这是一个很有想象力的市场,不同的项目也在用自己的方式推广这项游戏,我们也期待有一款德扑GameFi能够长久的运营下去~

W Labs其他完结长文链接:

1.《链游经济模型大揭秘》

2.《Gamefi链游经济模型的未来之路》

3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

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