最近WGG瓜田公会接触了很多传统游戏圈的朋友,对于进入链游行业有着很大的兴趣,我们就抛砖引玉,把不成熟的一些观点写出来,希望能和大家一起探讨哈。
早在2017年,世界首款区块链游戏《CryptoKitties》上线,开启了NFT+链游赛道,之后市面上的链游产品大多类似传统的卡牌收集类游戏,以NFT(数字藏品)为核心,主要通过花费时间去收集资源的方式进行,游戏体验单一。
2019年开始,P2E(Play to Earn边玩边赚)的形式兴起,用单币或双币制的经济系统开启了链游的新体验,代表作《Axie Infinity》在2021年时随着Gamefi的热度爆发,以单日收入超过《王者荣耀》一举成为全球最吸金手游。
2022年年初,《StepN》成为一季度加密市场最火的应用,仅以4个月便达成了日活30w成就,当前市值已超200亿美元,并成功出圈吸引了大量非加密圈用户的加入,探索出一种与现实结合的轻量级链游可行方向。5月初,Yuga Labs进军元宇宙和游戏布局的作品《Otherside》开放地块出售,引爆抢购热潮,一度造成2017年CryptoKitties后的以太链上的再次Gas War,铸造一片土地的Gas达到了2-3ETH。
未来会如何?目前我们隐约看到的一个趋势是:链游在玩法、体验和经济系统上会向传统游戏靠拢,会有更多的传统游戏公司/团队入局,并在海外Metaverse发展趋势下,将链游与社交、VR/AR、IP、UGC共创等结合起来,最终链游将彻底改变玩家与游戏的关系。作为资深游戏设计从业者,我们相信,游戏的变革正在拉开序幕。
这只是刚刚开始。
在开始本系列长文之前,先提出一个大家都很关心的问题:什么游戏类型最适合改为链游?
下图是我们根据不同游戏玩法归类总结出的链游类型,大家可以看到,除了链游特有的质押挖矿型和纯NFT型,其余的类型都和传统游戏类型高度重合。所以不存在绝对的什么类型可以链改而什么类型不能链改的结论,但是需要注意的是,不同的类型在链改中有各自的理念,设计,代码,运营等各方面的侧重比例,不能生搬硬套。
除了用游戏玩法做的链游归类,我们还可以从参与方进入游戏的目的上去分类:
从链游玩家的角度看, 最好是能长久运营的、人多、好玩的游戏拿去链改,改成链游后还能一边享受游戏乐趣一边赚钱,嗯真香。
而我们站在开发者的角度,则是回本快、赚钱上限高、人多的游戏——人多就意味着钱来的又快又多还持久(此处咱们不谈理想)。
我们站在开发者的角度,可以初步总结出一些适合做链游的游戏的共性:
人多热度高是最重要的,这是玩家和项目方共同的诉求(见玩家和开发者对链游诉求图中的交集)!
初始热度、热度能否持续都将对游戏成败起到决定性作用,人多意味着赚钱也多,玩家也会产生滤镜觉得游戏好玩(某大厂传统游戏玩家调研显示,玩的人多是选择游戏的重要考虑因素),因此链改应尽量选择有潜力成为大人数群体的游戏。
例:StepN加入了内置钱包,降低了玩家学习和使用钱包进行兑换的门槛
例:如有一些大号带小号一起玩收益不会降低的玩法,又如龙之谷手游公会对抗中有参与观战人员点赞数量跟鼓舞buff层数挂钩的设定
赚钱是开发商和玩家共同的目的,但是问题就来了,参与方们都想着赚钱,那么钱从哪里来?这个问题我们先打个伏笔,后续会给出我们的讨论。
站在开发者的角度,链改当然要选择赚钱且能赚大钱(赚钱上限高)的游戏。符合以下游戏特性的,在游戏收益上会比较有优势:
附注:目前绝大多数链游的赚钱模式还是老玩家割新玩家韭菜。未来可能的突破方向是参考传统免费游戏设定的那样:最终由顶部氪金玩家买单。
链改的前提是已有传统游戏项目备选,不考虑游戏已花费的成本,但仍需要考虑后续更新的成本(如美术制作成本、内容更新制作成本等)。加上考虑到目前绝大多数链游都不可避免的进入死亡螺旋中,应尽量选择有较快回本策略、后续更新成本低、获客成本低的游戏项目。
例:如传统游戏同系列链改版导入老玩家、又或有极强的社交话题性可在社交媒体上传播的
毕竟链游有着WEB3.0的概念,所以游戏的公平性和安全性应得到充分的重视,尽量选择主要的游戏内容不容易作弊的(即不容易被脚本撸)、玩家资金财产安全有保障的游戏进行链改。
接下来几周,我们将会分多篇内容、按照不同的游戏类型,逐一分析当前该类型链游的现状、以及同类型传统游戏进行链改分析和建议,一家之言,希望和更多走在链游设计路上的小伙伴们一起探讨!
未完待续。
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