作者:Research Dao | @RealResearchDAO
编译:@iamsixsix_eth @0xBriefKandle 已获得原作者授权转载
译者语:一个游戏的经济模型,该如何搭建才能保证最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂还是GameFi开发者,都需要认真思考。在抑制游戏内通货膨胀的问题上,传统游戏和GameFi有着共同的追求,只是动机不同。
我们认为,在GameFi概念爆发的现在,亟需树立更为立体和底层的认知,才能在接下来的布局中,占据先机。
本文从传统游戏和GameFi两个方面进行思考,对于GameFi未来发展前景有一个全新的诠释,并对传统游戏的区块链化做出来前瞻,具有较高的学习价值,因此无偿进行了翻译,以飨读者。
无论是传统游戏,还是当下新兴的GameFi,只要有货币机制,必然会面临通货膨胀的问题。
通货膨胀是供需之间的问题。当市场上流通的货币更多而需求保持不变时,货币的购买力就会下降,这意味着通货膨胀会发生。
M x V =P x T。
M代表货币的总供应量,V指速度(即货币流通量),P是价格水平,是衡量通货膨胀的指标,而T则代表着总交易量,是经济中的总产出。
无论是1991年的安哥拉还是1984年的玻利维亚,通货膨胀失控的后果在许多市场经济体中显现,津巴布韦甚至成为经济治理失败和恶性通货膨胀出现的典范。
对于游戏系统,通货膨胀不可避免,因为游戏内Token的数量总是以高于玩家数量的速度增长。
在解决通胀问题上,传统游戏和GameFi有着共同的追求,但动机不同。
游戏初期,游戏内物品的价格和法币对游戏币的汇率大多维持在稳定区间。随着游戏进入中后期,这一稳定区间将被打破:法币虽然可以换取更多游戏币,但也会造成游戏内价格高企。玩家无法在货币贬值的过程中降低他们的游戏成本。反而积累财富的难度越来越大,进而对公会玩家的利益造成损害,导致游戏体验整体下降。这是恶性通货膨胀对游戏经济和生态系统造成的损害。
对于传统游戏来说,适度的通胀有利于游戏生态的运行,一味追求通缩也会产生负面影响。
我们将分三个层次进行分析:
2.1 恶性通货膨胀损害游戏体验
我们知道,现实社会中的结构性通货膨胀会推动工资上涨。因此,大宗商品价格和工资都变得抗跌。在游戏社会,官方不会因为市场价格上涨而增加游戏币游戏内奖励的产出。这意味着玩家需要投入更多的真实财富来满足游戏中的高级需求。在价格上涨的前提下,通过游戏任务、活动等附加内容给予玩家的奖励价值会相应减少。增加游戏中积累财富的难度会降低玩家参与的积极性。最终,这个过程会导致玩家流失。
2.2 通货紧缩对游戏体验的伤害更多
尽管高通缩率之下,高端装备/道具的游戏内价格将会下降。与法定货币相比,游戏内货币将具有更高的购买力。但在官方提供的基础道具价格不变的情况下,玩家的游戏内生存成本也将随之增加。
在过度通缩的情况下,游戏内货币相对于法定货币会升值。玩家对代币的自发需求增加,游戏内资产价值下降,游戏内经济生态变得更脆弱,整体游戏内体验下降。通货紧缩降低了玩家在生态系统中玩的欲望,游戏不得不降级其预期的商业模式。
2.3 改善游戏体验可以抑制通货膨胀
合理的燃烧机制(对抗通货膨胀的最佳方式)←=====→增强游戏体验(增加用户和 WTP)
游戏体验由两部分组成:
游戏体验决定玩家的付费意愿:
在传统游戏中,玩家购买的游戏内装备以低于原价的价格出售。
举例:
3.1 GameFi 的通胀问题
市场的存在是区块链技术固有的:玩家需要代币流动性才能找到反映在市场价格中的项目价值。
目前,几乎所有GameFi项目都在区块链上发行加密货币并在二级市场上流通。(甚至)一些GameFi项目会发行两三种加密货币来完成复杂经济模型的构建。例如,Axie Infinity具有由双币(AXS和SLP)加上Axie NFT组成的三代币机制。
Tokenomics:为什么通货膨胀被延迟,但无法解决
3.2 GameFi 抑制通胀的方法
GameFi有四个主要的抑制通货膨胀的策略:
GameFi对通货膨胀的控制几乎完全集中在其Tokenomics上。这种方式从游戏内容的角度缺乏灵活的控制。随着GameFi的逐渐成熟和区块链技术的广泛运用,GameFi游戏将让玩家更接近真实存在的虚拟世界。 GameFi概念被认为是元宇宙内部的早期原型。可以预见,Play-to-Fun的GameFi的数量将大幅增加。但如果它的代币经济学仍然只在内部受到监管,它的螺旋式下降效应可能对整个市场来说太显著了,无法承受。
因此,需要一个稳定的通证经济来引导温和的通胀周期。结合传统游戏中常见的通货紧缩方法以及最佳的代币市场设计,GameFi项目将享有更好的开发和运营周期,从而实现其市场愿景。
GameFi项目仍在不断发展和壮大,所以时间会证明GameFi控制通货膨胀和创造互惠互利游戏体验的最佳方式是什么。
4.1 将资产分配给多个属性,提供更多应用场景
在传统游戏中,玩家拥有的资产(即稀有卡牌、角色)被赋予了不同的属性。比如颜色、种族、等级、职业、技能、装备、召唤兽等都是人物属性的例子。多种属性的赋能增加了应用场景。玩家要想获得更高的战力,就需要投入很多不同的数字资产,变相增加游戏资产的通缩。
4.2 为营利行为设置时间间隔并设置营利道具合理损坏机制
游戏的“疲劳值”、“时间点卡”等是给定游戏中的能量度量。这些特性阻止了玩家生产无限的游戏币,增加了用户的在线成本。他们被激励玩更长的时间并花费货币进行升级。具体来说,在GameFi中,应该在NFT中加入“loss”属性,随着“loss”的产生,NFT单位时间的财富产出应该逐渐减少。
4.3 增加资本流出成本并提供巨额财富通缩情景
项目方将收取拍卖费和仓储费(5%-15%)。目前大部分GameFi游戏都引入了官方交易平台机制。然而,(在GameFi中)巨额资金的通缩意味着除了股权挖矿之外,没有更多创新的解决方案。
4.4 发起活动并管理合理的价格波动
根据全球一些重大节日的日子,项目团队可以同时推出各种契合主题的活动。而且,节日当天,官方可以主动提供大量稀缺物资,打破市场平衡。虽然短期内会对整个市场经济产生影响,但平衡被打破后,官方可以通过调整物价来稳定市场。长此以往,在团队的有意引导,物价的市场波动将成为价值的平均共识。
4.5 内部资源的外部转化
项目团队在内部调整代币分配的同时,也应该探索不同的方式来使用外部资源。流量主和广告主之间的权益交换、IP衍生电影的出版、文学作品和周边产品的功能是潜在的价值来源。游戏项目旨在在互联网上获得更多关注并吸引潜在玩家进入。同时,此举也可以丰富游戏内容的呈现方式,利用内部产品收集的数据,提高内部玩家的付费忠诚度和意愿。
Newzoo认为,游戏市场将以8.7%的速度增长,预计到2023年将突破2000亿美元大关。伴随着越来越多的人愿意为虚拟体验付费。因此,GameFi也可以乘势而上,增加市场份额。
届时,拥有优秀的经济生态、自我纠偏机制和更科学通货紧缩模型的GameFi,有望在游戏竞争中脱颖而出。
为使用GameFi游戏生态系统的用户提供利益的这一行为,对游戏市场来说是全新的。而像AXS这样彰显Web 3.0与DeFi融合的资产Token,也将变得越来越多。此外,传统游戏界面的集成以及数字外观和体验细节水平的提高目前在GameFi中正在增长。因此,GameFi在UX提升、玩家互动、机制实现等方面都有成长空间。而新的游戏机制和Tokenomics设计,能够为游戏带来积极的市场反应和玩家反馈,并保证GameFi生态的长久。
原文标题:《Inflation in GameFi and Traditional Game》
原文链接:Inflation in GameFi and Traditional Game
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