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太乙镇演化游戏

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April 20
  最近,斯坦福大学发表了一篇题为“Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”的论文(以下简称西部世界算法/系统),藉由LLM大模型来模拟一个世界和其中多个角色参与的演化。
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《神笔蒐罗术》

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April 19
  现代修真界的人族,开发了一些人工智慧的大型神念,置于芥子级符阵上面运转。这些灵能驱动的法宝,能根据人类的提示描述来模仿对话,喧嚣一时。其实在古修时代,就流传诸如「神笔蒐罗」、「神幻为化」、「潜波泻流术」等灵能运用炼器之法。
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聊斋新志

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March 04
  这周,在Arbitrum L2测试链的大荒世界上,部署了全局剧情需要的几个基础合约。以一种《聊斋志异》的笔记体写法,部署并验证了首个测试剧情《遇龙》。
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离火计划

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February 26
  “离火”是太乙九宫第二宫。古修世界有景门值离,鬼怪亡遗之说。意味着万物初生,分化有形。接下来,“离火计划”将面临更大挑战,需要实现太乙世界的核心——Roguelike。
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三层组织

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February 02
  太乙岛的太师傅令牌合约和赏善罚恶合约是完全兼容Nouns协议的,因此可以像Nouns一样的拍卖方式来发行太师傅令牌。另一厢,Zora团队一如既往嗅觉敏锐驾轻就熟地搞了一个类Nouns公共基础设施nouns.build,这相当于解决了协议UI和网站运维的问题。
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太乙世界的诠释

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January 19
  通过智能合约,太乙世界的建设结果之一,可能是在区块链上构建了一个历史事实,或者叫做因果事实。如果说区块链特性使得这些信息,具有了堪比现实物理世界物质的刚性(自然物理世界规律的客观性),那么这些信息是否具有了一种新的物质性?或许,正是事物之间的相互联系,确立了事物本身的性质和存在。那么,对这些联系的诠释,是否可以给我们带来能够理解的观念和文化。
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大荒机器人

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January 19
  太乙世界是个全链上世界,所有交互都发生在链上的合约之中。建设者们可以通过直接编写代码操作脚本来和合约交互,或者是通过区块链浏览器的源码页面来和合约交互。但是,最近在建设大荒的过程中发现,这些方式是比较麻烦和低效的,特别是对没有编程经验或者没有web3操作经验的建设者来说,就有点无法上手了。
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忒修斯之船

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January 11
  今天准备部署乾天计划中的一个主要的事件,就是在太乙村兑换资源的一个事件合约。本以为对这个事件思考过很多次,驾轻就熟,会比较容易地部署上大荒,结果发生了一些出乎意料的事情。
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《叕盾术》

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January 10
  太玄经记载,在古修时代,炼器法术大家之一有百炼宗,其宗派修炼典籍经书秘法均放置在一处内门所在,唤作“炼天塔”。塔中第二层所藏玉简皆为筑基期初阶修士所习,其中,传说藏有一书,名《叕盾术》。