Project 12 是一个刚刚起步的gamefi平台项目,为游戏开发者提供设计、开发、上架和维护游戏的全套生态系统,也将成为web3链游玩家趋之若鹜的游玩基地。项目刚刚起步,欢迎广大链游爱好者、币圈参与者及游戏开发者加入项目的建设。
官方网址: https://p12.network/
Discord: https://discord.gg/DWG66cFVEp
推特入口: https://twitter.com/_p12_
🚀本文是Project 12 问路系列的第一篇文章,本系列旨在从游戏性、经济模型、竞争格局等角度探索Project 12项目的未来之路。
作死夫非常幸运地成长在一个物质丰富的年代,几乎从小到大都有游戏相伴。
从最早的小霸王的《魂斗罗》,到后来的电脑单机《CS 1.6》《暗黑破坏神》《魔兽》,网游《QQ飞车》、《大话西游》,再到主机《美国末日》、《塞尔达》等,几乎全平台制霸,现在最常玩的《绝地求生》甚至已经已经突破2000小时游戏时长。
游戏好玩,即使人到了中年,回想起在游戏世界畅游的经历,仍觉爽快。
**游戏给了我第二人生:**在游戏里,我可以是黑手党、大亨、赛车手、神魔甚至是上帝,无所不能,无限复活,爽!
**游戏让人暂时脱离现实:**在游戏里,快意恩仇,杀伐果决,绝对自由,暂忘现实中的苦恼,爽!
游戏成就感更易得:游戏里,有时间肝,有钱氪,有意识有技术都可以做大佬,而且游戏的成就感是即时的,你一局连屠3人,triple kill就霸屏了,爽!
**游戏=社交:**游戏玩得久了,服务器里、工会里朋友满天下,甚至线下面基成了真兄弟、真情侣,爽!
**游戏满足人性:**抽卡满足赌性,性感皮肤角色满足色欲,杀戮满足江湖气概,游戏里多巴胺狂分泌,颅内高潮,爽!
传统游戏和传统游戏玩家们,几乎不会为了赚钱去玩一款游戏,反倒是当游戏提供的爽点多了,玩家会在游戏里疯狂氪金,形成一个正向循环,使传统游戏能够拥有长达十年的生命周期。
而到了Web3.0时代的链游,除了抽卡满足赌性之外,几乎未能向玩家提供其他的游戏乐趣,缺乏游戏性,缺乏粘性,缺乏成就感,缺乏氪金场景,总结来说是缺乏爽点,只为了EARN而去PLAY,最后的结果只能是一个又一个死亡螺旋。
P12在项目博客里提到:赚钱可能不是GameFi链游的唯一意义。
没错,链游要想延长生命周期,就是要学习传统游戏,让玩家获得除了赚钱这个爽点以外的其他爽点,越多越好。
Project 12 的白皮书提出了这样一个概念:10% Net Value of the World。
什么意思呢?
P12认为,目前所有形式的虚拟世界和虚拟体验都占据了整个人类文明清醒时间的10%以上。然而,如果以市值计算,虚拟资产占全球价值的比例却远不到10%。
这意味着人类在虚拟世界耗费了大量时间和金钱。我们大可以把互联网等同于虚拟世界,玩游戏虽然只是在虚拟世界消遣的其中一种方式,却也是目前感受虚拟世界最直观的手段。
根据机构统计,目前全球传统游戏玩家已经超过30亿人。
币圈人把互联网世界划分为Web2.0和Web3.0。现在的链游也只是自称Web3.0世界玩家的狂欢。
假设,我们现在有了一款超好玩的链游,你会怎么去向传统玩家推广?
很多人会说,那赶紧告诉他们,玩这游戏能赚钱,人傻钱多速来!然后培训他们,告诉他们什么是NFT,什么是GameFi,什么是回正周期,等他们赚到了钱,就会吸引更多玩家进来。
听起来很熟悉,因为你就是这么入圈的。但这样你吸引进来的并非游戏玩家,而是一帮被你教化的新币圈韭菜撸毛党。他们带着EARN的目的来玩,最终也只会像之前一样经历死亡螺旋。
最好的办法,是在游戏好玩的基础上,设计一个易玩的门槛。
游戏好玩+易玩,才能引流Web2.0世界的30亿传统玩家。这些真实玩家(而不是撸毛党)就是游戏的基本盘。有了基本盘,链游就有了延长生命周期,走出死亡螺旋的可能。
我们要时刻牢记,币圈是小圈子(目前而言),链游也仅是游戏的一个小分支。对于币圈是什么,Web3.0又是什么,30亿之众的传统玩家完全不屑一顾,你认为的区块链革命在他们看来只是庞氏骗局,他们只想玩到一款好玩的游戏!
P12可以也应该成为联通Web2.0和Web3.0的桥梁。
如果想成为一个伟大地GameFi游戏平台,这也将是P12的使命!
本人币圈小白,跟着各位大佬学习撸毛,刚刚起步,推特持续分享撸毛信息,这是我的第九篇原创输出,求一波关注
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