《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》终章——叙事 by Kluxury

W Labs写在本系列终章之前的话:

本来想要在大理的WEB3活动里和大家分享“WEB2游戏到WEB3链游”的一些体会的,因为活动取消,还是只能在文字中把我们的所做所学所感简单的聊一聊。

关于这个主题,我们的第一篇文章是在5月3日发表的。从今年Q1开始,成型的WEB2游戏链改成WEB3游戏,是链游的一大类型,大家原来觉得这事儿比从零开始打造一款链游简单,但是我们团队在给多个此类型项目提供咨询的过程中,感觉更要对这类型项目的开发和设计充满敬畏,尊重市场和玩家,数值上要花更多的精力去测试。

举个不是很恰当的例子:从原厂提取一辆量产的法拉利容易,还是把一辆法拉利做改装容易?

最近我们已经看到了越来越多的WEB2厂商开始抛开拿原来成型的游戏做链改,而是从零开始打造一款纯WEB3的游戏,我们隐约感觉这才是WEB2游戏到WEB3链改更健康的一条路。

本章开始:

要说Web3链游相较于Web2传统游戏有啥最明显的区别,那就是经济模型。

纵观整个GameFi赛道里,又有那么一些比较特殊的链游,其中有的对经济模型并不是这么在意,以游戏内容为重;而有的又完全依托于经济模型之上。

一、沙盒类

沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演、动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

而在Web3的世界里,不管是老牌的Decentraland还是Sandbox,这类沙盒游戏似乎被赋予了更多【Meta】的概念,以元宇宙游戏平台的形式融入更多的内容。

玩法:

Decentraland作为一款老牌的区块链项目,自身定义是虚拟现实的游戏平台、游戏世界。玩家创造属于自己的角色,在虚拟世界中装扮、交易、搭建、游戏、社交、战斗等等一系列活动。

Mountain Dew活动现场
Mountain Dew活动现场

Mountain Dew活动现场

The SandBox同样作为一个社区驱动的虚拟游戏平台,围绕NFT建立了一种去中心化的虚拟世界游戏。但其更偏重游戏内容性和在Token、NFT的循环经济,尤其是陆续推出的Alpha Season活动。

Alpha Season游戏任务
Alpha Season游戏任务

Alpha Season游戏任务

框架:

目前土地是元宇宙沙盒类游戏的绝对核心,拥有Land就拥有了在游戏中虚拟土地资产的所有权,所有者可以对土地自行设计和运行,也可以通过市场转卖给其他人赚取差价。

而元宇宙的概念还处于雏形阶段,因此目前土地更多的还是Web2/Web3公司对两大龙头的场景布局,比如像Sandbox版图的四角,都能看到币安的身影;其次就是一些大的资本进场,借着元宇宙的故事对土地的一系列炒作;而真正购买土地并依托于此打造家园、创造游戏的用户并不是特别多

在创建游戏场景或者游戏机制的时候,Decentraland是没有no-code形式的工具,需要编程操作来创建;而Sandbox就为玩家提供了几个非常不错的UGC工具,在项目官网点击CREATE可进入到工具箱下载界面,有 GameMaker【游戏制作】、VoxEdit【NFT模型制造】、Avatar【角色捏脸】三个选项。值得一提的是,玩家可以通过VoxEdit来制造游戏中的各种模型,如果铸造的模型被官方认可,就可以放到官方的市场上去卖。而GameMaker的游戏开发并不需要代码知识,玩家可以拿官方或自己创建的模型并充分发挥想象力,从而搭建游戏场景,并设置游戏玩法和模型机制,体验沙盒游戏的魅力

愿景:

虽然不同项目方都有不同的RoadMap发展方向,比如Decentraland就更希望打造VR虚拟现实的元宇宙世界、SandBox就偏向游戏内容平台。但其最终目的都是希望构建成:

  • 技术上实现多平台互通,多玩家共同在线
  • 模型上逐步转向DAO,玩家参与决策治理
  • 内容上与更多的游戏、厂商合作,打造IP大生态
  • 一个完善的沙盒平台or元宇宙世界!

观点:

  • 作为偏Social类的项目,用户数量和用户粘性都是至关重要的
  • 自身强IP的同时,与各个品牌建立IP合作关系
  • 创造是沙盒类游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。而结合区块链,Play to own的方向或许更加适合。
  • 内容创作后的成就感和归属感,在传统Web2的游戏里往往需要第三方平台去实现,而在Web3的世界里如何突破这一层

二、博弈类

博弈,表示在多决策主体之间行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为。而在游戏世界中,博弈属性也是必不可少的,有的只是当作小的游戏元素加入某些玩法之中,而有的则是当作整个游戏的主基调,比如棋牌类休闲游戏、卡牌对战类和SLG策略战争类等。

卡牌类:

卡牌类链游作为整个赛道中出现较早、生命周期保持最久的游戏类型,其游戏质量、游戏可玩性等各方面的口碑都相当不错,因此相较于其他类型的链游,其平均活跃人数一直是领先的。最为出名的有两款:Splinterlands和Skyweaver。

Skyweaver
Skyweaver

Skyweaver

这两款基于万智牌、炉石传说等的卡牌类链游,其游戏品质、玩法确实让很多人在刚接触的时候沉迷其中,投入大量时间和资金;但卡牌类经济模型的匮乏和不完善,也同样让Web3的用户放弃Play。

SLG战争类:

传统SLG游戏的氪金程度众所周知,因此《万国觉醒》《王国纪元》等优质的SLG游戏一直都是游戏收入排行榜的常客。正因为有如此的吸金能力,LEAGUE OF KINGDOMS作为一款Web3的SLG链游,同样受到A16z、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、Yield Guild Games (YGG)、韩国 DeSpread 等多家优质机构的联合投资。

但资本的追捧之下,LEAGUE OF KINGDOMS的表现确出乎意料的差,上线初用户数量就并不是很多,口碑也不好,其代币LOKA更是表现不加,至今市值也仅有1500W。造成这种结果的原因,一方面确实是许多玩家吐槽的游戏品质一般、玩法单调,打着“零撸”的口号骗用户充钱等;另一方面我觉得还是SLG的类型属性与目前链游圈的属性不匹配,传统玩家需要在发育的过程中、逐步了解整个游戏的玩法,并不断提高自身战力和游戏技巧。但这种较为缓慢的节奏跟币圈用户的快进快出明显不相符

小结:

从上述几款博奕类的链游不难看出,传统博弈型的链改似乎比较难在目前Web3的生态下有比较好的发展。Web3用户似乎并不太青睐这种在体验游戏过程中与其他玩家不断博弈过程。

因此赛道中也出现了一些原生的纯博弈的游戏,曾经的羊狼游戏及后续不断迭代的仿盘,又或是现在不断开发中的BetaMars,这就彷佛项目方启动一个大赌场,所有玩家在其中有个人之间的对立、团队之间的对立、阵营之间的对立等,完全依托于经济模型之上,亦是一个大挑战!

三、终

至此,对于主流的游戏类型都做了简单的阐述,但由于篇幅限制还有很多细分赛道没有过多介绍到,比如宝可梦类的Genopets、模拟经营类的Sunflower、赛马类Zedrun等,当然还有今年Web3最出圈的X2E赛道鼻祖——Stepn。对于X2E这类项目,我一开始觉得并不属于GameFi类型的链游,后来跟朋友聊天中学习到似乎也可以当作体感游戏的链改,并且这类游戏也挺受VC们喜爱的,除了早期的纯仿盘外,最近也涌现出不少的背景优秀的项目,比如唱歌Melody、跳绳FitR、阅读ReadON等。(PS:对X2E感兴趣的,可以去看下W Labs的X2E专栏文章:

最后,谈一点个人对整个GameFi赛道链改的一些看法:

不管是用传统Web2的游戏包直接链改,还是基于IP、文化、场景等重新开发一款链游,做的一定是Web3的链游产品,那第一要素应该是基于当下GameFi的环境。

擅长叙事的用“创新”驱动、擅长Fi的用模型驱动、擅长IP文化的用共识驱动、绝对自信的用玩法驱动……任何方式都可以,但既然做的一款链游,那就更多的考虑目前Web3玩家的习惯、需求,如果光可玩性就能让所有Web3玩家买单,那放Web2不更香

未来的GameFi是什么?我不知道,但一定不是Play to Earn

现在的GameFi想要的是什么?我也不知道,但一定不是Play to Fun!

全篇完结。

本文由W Labs的@Kluxury撰写。请在 http://twitter.com/LuxuryWzjhttp://twitter.com/GuaTianGuaTian 关注或联系我们。

前文链接:

1.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第一章:

2.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第二章:

3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第三章:

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