《Move to earn赛道项目分析》第一篇 SNKRZ和5KM 原创:Wayfarer

继2022年3月Stepn的爆火以来,主打“Move to earn”概念的项目开始逐渐出现在大众视野里,如搭建在韩国公链Klay上的Snkrz,第一个推出M2E概念但是由于开发进度太慢还未上线的Genopets,以及这两天即将开启鞋子公售的国人项目5KM等等,在对赛道项目进行了一些初步筛选后,本文将对市面上具备一定热度的M2E项目进行分析。

在分析其他项目之前,可以先来简单看一下Stepn的产品逻辑,以便后文进行对比:

(如果不是很清楚Stepn基础玩法的朋友们可以先看这篇介绍:https://mirror.xyz/0xAeC7fC4A0C7e73028dBcf1EB9BFF6eb2d73D6F16/sTbfi0pdU6Jpt9hS-PIl7_iWwASmBrECui8SsBJhVh0

首先作为M2E赛道的龙头,Stepn用户的收益是来源于每日运动的时长X每分钟运动的收益,可以看出,只要运动时长或是单分钟收益越高,则总收益就越高。

而根据前者(运动时长)Stepn设计了能量机制,通过鞋数的增加与稀有度的搭配让不同资金量的用户拥有不同的能量数,从而拥有不同的运动时长。

根据后者(每分钟运动收益)Stepn设计了鞋子的各种属性以及对这些属性进行增益的宝石机制,通过增加效率值来增加收益,增加弹性值来减少花费,而所有属性值的增加则是通过升级系统来完成的。

而为了让新用户能持续进场,设计了繁殖机制来保证鞋子的产出。

在上面的基础玩法以外,Stepn中更为高阶的还有宝箱玩法和繁殖玩法,这里先不展开,下面将开始对该赛道项目的分析:

1、SNKRZ

所属公链:KLAY

APP是否上线:未上线

代币:双代币模型,子代币$SKZ(无上限),治理代币$FNF(100亿);

图源SNKRZ官网

项目玩法:

在基础玩法上,SNKRZ与Stepn的区别没有很大,能量机制与Stepn相同,用户只需买鞋后即可开始运动,鞋数越多/稀有度越高可运动的时间越长;

在鞋子属性的机制上,SNKRZ额外增加了三种属性,复杂化了收益的计算方式,,而在运动方式上,SNKRZ多了骑行模式和登山模式。

在繁殖机制上,SNKRZ提高了鞋子繁殖的要求,需要达到较高的级别才可开启繁殖功能,同时增加了合成鞋子的机制,通过合成鞋子来提高鞋子的稀有度。

在基础玩法之外,SNKRZ还多了四种玩法:

1、无鞋玩法:

用户无需买NFT也可以赚取代币,该方式收益小且不能变现,但是可以攒收益买NFT,通过NFT来增加运动收益同时具备变现途径。(无鞋玩法运动时将会收到广告。)

2、土地玩法:

SNKRZ会以韩国地图(暂定韩国,不确定后期是否会改成世界地图)为版图发放土地,若有SNKRZ的用户在该土地上走路时,土地持有者可以获得一定的$SKZ奖励,高等级的土地可以获得$FNF奖励,即当地主拿过路费,因此可以看出,越多人在自己的土地上走,则该地主收租越多,土地所有者可以通过使用道具或者举办活动来吸引更多的用户,如增加该土地上走路的损耗、提高该土地的道具爆率等等。

3、道具玩法:

用户在运动时会随机掉落道具,如陷阱,火箭,土地道具等等(目前列出的道具有十种),不同的道具有不同的用途,如用户获得了陷阱并使用,则该陷阱范围内若有其他用户经过会损失体力,而火箭可以获取附近用户的体力为自己所用。

4、任务玩法:

土地所有者和与SNKRZ合作的企业客户可以以广告目的发布任务,用户可以领取或随机发现任务,通过完成任务来获取奖励,不同等级(青铜、白银、黄金)的任务的奖励不一样。

WGG评价:

市面上大部分Stepn仿盘本质上还停留在只有简单的move,然后获得代币的阶段,当做运动APP也勉强,当做Gamefi也勉强。但SNKRZ在看白皮书时,会有眼前一亮的感觉,创新的玩法很多,道具玩法大大增加了游戏属性和趣味性,而引入广告的玩法可以为项目增加更多的收入,同时也给到用户一些不确定收益,且该部分收益并不太依赖于新玩家进场,通过向外合作获取资金来反哺用户的思路是现在所有X to earn项目可以发展的一个方向。所以结合以上的玩法,SNKRZ是该赛道里看到的比较让人期待的项目,场景更多,更有趣,属于比stepn场景更多的“鞋宇宙”

2、5KM

所属公链:ETH、BSC

APP是否上线:已上线

代币:双代币模型,子代币KMT(无上限),治理代币RUN(70亿)

图源5KM Twitter

项目玩法:

5KM的设计逻辑跟Stepn略有不同,Stepn中用户的收益是取决于每日运动的时长X每分钟运动的收益,而5KM中用户的收益是取决于每日运动的距离x每距离下运动的收益,因此后续的鞋子属性以及升级机制也是围绕着如何提高每日运动距离的上限以及如何提高每距离下运动的收益设计的。

5KM的玩法与整个赛道的产品相比,可以说是做到了极简化(大概也是这么快就能上线的原因),整个APP里用户可以操作的行为并不多,目前主要分为以下几步,1)买鞋走路;2)修鞋;3)升级;

在鞋子的类型上,5KM中的创世鞋与普通鞋有较大的属性差异,一只普通鞋每天可以走0.5KM,创世鞋为5KM,因此玩家若想获得更高收益,本质上与Stepn一样,需要靠叠鞋子来获取更多的里程数。

在鞋子的属性上,5KM与Stepn相比,去掉了舒适的属性,将幸运值的玩法从随机掉落有宝石的宝箱改成随机掉落可能开出运动鞋的盲盒。

在繁殖机制上,创世鞋繁殖无等级要求,普通鞋子有等级要求。

在基础玩法之外,5KM多了无鞋玩法与质押玩法:

**1、无鞋玩法:**没有鞋子的用户可以通过邀请码注册APP每天走一定的步数获取极低的KMT收益,当达到一定数量时才可提取代币。这种提币设置是Gamefi项目里很常用的经济模型辅助手段,将抛压往后拉长周期,具体可以到WGG之前的文章《链游经济模型大揭秘》的第九章“辅助手段”里找到细节描述:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY

**2、质押玩法:**通过质押闲置跑鞋或者KMT、RUN、LP来获得额外奖励。

WGG评价:

从目前上线后的用户体验来看,APP的UI、和功能的便捷性跟Stepn相比差一些、在玩法上也没有更多的创新,回本周期来看创世鞋用户以当前的币价计算在20天内,普通鞋的由于提币门槛难以计算。(后续提币门槛可能会更改)

整体看来,5KM的产品设计与游戏玩法较为中规中矩,在Stepn的玩法上做了微调,没有大的创新(可以说是“极简”和土气质版的Stepn)。目前市面上正式上线的仿盘并不多,部分没有进入到Stepn的玩家正在等待新的类似产品的出现,作为Stepn后市面上为数不多先上线的仿盘,可以吸引到部分注意力,在产品本身亮点并不大的情况下,该项目能不能度过冷启动进入用户的第一增长曲线会比较依赖于团队的宣传。(也就是团队能不能做到持续的拉新。)

以上,本期的Move to earn赛道项目分析就先到这,下期将为大家带来在DAO Maker上进行公募的Step.APP与其他更多的赛道项目对比,对该赛道项目感兴趣的小伙伴欢迎进瓜田公会的Discord一起讨论~

未完待续。

本文由WGG的@Wayfarer撰写。请在

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