1.经典漫画IP改编:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款基于知名漫画《足球小将》开发的区块链游戏。 《足球小将》是高桥洋一创作的足球漫画系列,于 1981 年在出版商集英社的漫画选集《周刊少年 Jump》上开始连载,对日本足球迷产生了深远的影响。 至2019年为止,集英社的《Grand Jump》半月刊连载《足球小将》,2020年开始刊登在《Grand Jump》的增刊杂志上。
《足球小将》的书籍和简装书在日本的销量已超过7000万册。 它在全球广受欢迎,已被翻译成 20 个国家,并在许多国家出版。相信在国内也有很多“大空翼”的粉丝吧。
2.优秀的开发团队:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-游戏开发商是BLOCKSMITH&Co和Thirdverse。
BLOCKSMITH&Co.(www.blocksmithand.co.jp/en)是流行游戏工作室 KLab 的子公司,KLab 自 2000 年以来一直是移动游戏领域的全球领导者,以强调质量和创新游戏而闻名。
Thirdverse Inc. (http://www.thirdverse.io/en) 是一家虚拟现实游戏开发、发行和管理公司。自 2019 年以来,Thirdverse 已经发布了多款多人 VR 格斗游戏,还有多个区块链游戏项目正在筹备中。
迄今为止,Thirdverse 已筹集了 3300 万美元。 投资者包括 MZ Web3 Fund、8DAO、B Dash Ventures、Double Jump.tokyo、Fenbushi Capital、Flick Shot、Holdem Capital、Kusabi、OKCoinJapan、Yield Guild Games 和 OKX Ventures。
3.Gamefi领域优秀的投资人支持:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-的投资机构包括Animoca Brands和YGG,这2家公司在Gamefi领域也是赫赫有名,非常有影响力了。而且Thirdverse Inc.也有多家在区块链领域具有较大影响力的投资机构,可以在各方面给予CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-更多的帮助。
4.著名球星鼎力支持:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-邀请Andrés Iniesta和Yuto Nagatomo担任项目大使。 这对游戏的推广很有帮助。
Andrés Iniesta是一名西班牙职业足球运动员。在 20 多年的职业生涯中获得 39 个冠军,在世界足球运动员的历史上排名第二。 时至今日,他的世界级技艺丝毫未减,令全世界的人们为之着迷。
Yuto Nagatomo是一名日本职业足球运动员,司职后卫,现效力于日本足球俱乐部东京FC和日本国家队。
凭借 142 次出场(以及 4 个进球),长友是日本历史上出场次数第二多的球员,仅次于远藤泰仁。 这位边后卫在 2008 年首次代表Samurai Blue队出场,在他代表东京队完成职业首秀几个月后,这位边后卫代表日本参加了一届奥运会(2008 年)、连续四届世界杯(2010 年 、2014年、2018年和2022年)、连续三届亚洲杯(2011年、2015年和2019年)和一次联合会杯(2013年)。 他是 2011 年亚洲杯冠军和 2019 年亚洲杯亚军球队的一员。
5.精美的游戏制作:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-通过独特的插画包装设计、特殊的攻击动画和生动的背景音乐,带来了更加精彩的区块链游戏体验。
游戏音乐由音乐家/制作人 Shinichi Osawa (MONDO GROSSO) 作曲,他一直在制作和混音日本国内外各种艺术家的音乐。
6.可培养专属自己的角色:《足球小将》的粉丝们可以通过这些艺术元素和具有收藏价值的NFT,尽情享受《大空翼》的世界。 粉丝们将不光能简单地“收集”他们最喜欢的角色,还可以从亲身体验,“培养”他们自己独一无二的角色。
7.社交属性:CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 旨在将游戏设计得简单且令人身临其境,并在整个游戏过程中做出灵活而重要的决定。 此外,游戏还融入了手机游戏的精髓—社交,让用户能更容易的通过游戏与他人建立联系。
8.维持实用代币价格,包括游戏外的价格:在“CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- ”中,采取$TSUBASAUT价格平衡器、可调整的转账费、$TSUBASAUT提款限额等措施维持实用代币价格,为用户提供稳定的长期收入,确保游戏能长期健康发展。详情可看“代币经济学”。
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 是一款基于区块链的游戏,灵感来自漫画系列 Captain TSUBASA(足球小将)。
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 的玩家可以训练原版 Captain TSUBASA 漫画中的角色并与其他玩家竞争。 游戏的主要特点是玩家可以通过与其他玩家的比赛来收集物品,然后用它们换取新主角和辅助角色等奖励。
与传统的智能手机游戏不同,这款游戏中的角色将是生成式 NFT。 这意味着每个角色都将具有随机生成的独特属性和优势,确保没有两个角色是相同的。
除了创建考虑各种参数(例如角色的特殊动作、技能、属性和兼容性)的游戏策略之外,在 CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 中获胜的关键是通过训练和升级角色来开发独特的生成 NFT。
该项目的目标是实现用户将在未来几年更好的享受的区块链游戏。 为实现这一目标,日本一些领先的游戏工作室正在进一步开发 CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-,利用日本知名 IP 将经典角色带入 Web3 世界。
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 将于 2023 年 1 月 12 日推出。
有关游戏的更多信息,请访问以下网站和社交媒体渠道:
推特(日语):https://twitter.com/TsubasaRivalsJA
推特(英文):https://twitter.com/TsubasaRivalsEN
Discord:https://discord.com/invite/captain-tsubasa-rivals
媒体:https://medium.com/@CAPTAIN-TSUBASA-RIVALS-
《CAPTAIN TSUBASA-RIVALS》有两种游戏模式,“PvE模式”和“PVP Mode”。在每种游戏模式中,玩家都可以赢得不同的物品和积分来收集宿敌碎片,完成宿敌卡并获得奖励。
在这种模式下,玩家将与原故事中的对手对战并获得奖励。
玩家选择一个关卡来挑战、使用能量,并进行 PvE(玩家对战)战斗。每个关卡都有不同的对手在等待,你会根据对手的实力获得奖励。
1.基本规则
PvE模式的战斗有 3个 回合。
从玩家的六张牌中选择一张或多张牌。将所选卡牌的总 RP值(Rivals Point)与对手的 RP 值进行比较。 RP 高的一方为赢家。重复第 1 步和第 2 步 3 轮后,游戏结束,如果第 1 或第 2 回合没有更多牌,则游戏结束。
2.PvE模式的成本和奖励
成本
玩 RIVAL 模式会消耗用户的能量。 如果能量不足,则无法进行游戏。此外,在比赛中使用的球员也会积累疲劳。 每个阶段累积的疲劳量不同。
*能量恢复:挑战PvE模式的关卡需要消耗能量,如果能量不足,将无法进行游戏,能量的最大量由用户拥有的玩家总数决定。
能量每 6 小时恢复其最大值的 25%。
PvE模式奖励
在每个阶段可以获得以下奖励。 奖励内容因阶段而异。
①$TSUBASAUT
②百宝箱
③对手的作品(Rival Piece)
④熟练程度
$TSUBASAUT的获取系统
①RP(Rivals Point)值:Rivals points/敌人参数
②系统值:随时可能更改
③参数:系统值的范围
④增加奖励金额 $TSUBASAUT
⑤增加能量总量
⑥提升玩家等级,增加参数
⑦使用熟练度提升VS参数
⑧为玩家装备辅助角色
3.掉落物品
物品可能会根据玩家的幸运值掉落,与PvE模式比赛的结果无关。
可能掉落的物品如下:
①百宝箱
宝箱可能会在 RIVAL 模式下掉落。
宝箱有五种稀有度:普通-罕见-稀有-史诗-传奇。
等待时间、打开宝箱的成本($TSUBASAUT)和包含的奖励取决于宝箱的稀有度。
*宝箱根据稀有度设置锁定时间。 宝箱只能在指定的锁定期结束后才能打开。 花费$TSUBASAUT可以缩短锁定期。锁定期过后,花费$TSUBASAUT打开宝箱。 费用因宝箱稀有度而异。每个用户最多可以同时持有四个宝箱。 当所有四个插槽都已满时,不会掉落新的宝箱。
②对手的作品(Rival Piece)
在 PvP 模式需要使用的 Rival Cards 碎片会在玩PvE模式时掉落。
对手的作品有多个系列。 收集每个系列的所有的作品可以获得特殊奖励。
③PvP 门票
参与 PvP 模式,用户必须使用 PvP 门票。
每场比赛消耗的门票数量取决于比赛规则。
玩家也可以在商店购买
在这种模式下,用户将相互争夺对手棋子。一场足球比赛分为三个回合(进攻、防守和进攻)来决定获胜者。所需的玩家数量取决于您想赢得的 对手的作品。
要玩 PvP 模式,您需要PvP 门票。
1.基本规则
选择要在战斗中使用的玩家和指挥官。您选择的玩家与对方玩家的对战。 技能和其他buff效果在这里激活。具有较高 RP (RivalsPoint) 的玩家获胜。最多重复三轮。获胜次数多的用户为获胜者。
奖励:竞争对手的作品(Rival Piece)
如果用户在 PvP 比赛中获胜,获胜者将获得目标 Rival Piece,而输家将失去目标 Rival Piece。
如果用户输了比赛,对手棋子不能被拿走,获胜对手的对手棋子保持不变。
2.战斗规则
①轮次
PvP 模式是三轮足球比赛。 比赛总共进行三个回合:进攻、防守和进攻。
②球员选择
可以选择的玩家数量取决于阵型规则。用户可以选择任何球员进行进攻,包括守门员在内的任何球员进行防守。
③球队和球员
每个球队由是三名球员组成。
在 3 人和 6 人组中,已经被选中的玩家不能再次被选中。
如果你在第 1 回合使用玩家 1,
玩家 1 不能在回合 2 中被选中。
在 9 人规则中,无法从已选择的球员所属的球队中再选择一名球员。如果你在第 1 回合使用玩家 1,那么第一行的队员不能再用于第 2 回合。
④指挥
为每个回合选择一个可选命令。命令选项如下:
⑤超级技术指令
要使用超级技术,用户将消耗超级技术量表。
在游戏开始时,用户有四个。
激活超级技术时,用户可以选择要使用的仪表 。
消耗的量表数量决定了超级技术的成功率。
▼ 指标和成功率
指标 1:25% 的成功率
指标 2:50% 的成功率
指标 3:75% 的成功率
标准 4:100% 成功
如果超级技术失败,参数将作为普通命令计算。
⑥指挥权
在决定一个命令时,有三个因素会影响命令的力量。
⑦Buff
每个 VS 参数(韧性/敏捷/技能)都受到技能的增益效果。
⑧命令的相关性
具有兼容性优势的命令对参数有 130% 的额外影响。
⑨属性兼容性
球员和守门员的属性相互兼容。
韧性比技巧强
敏捷强于韧性
技能比敏捷强
与兼容组合对战时,参数会额外增加 25% 的效果。
⑩陷阱
如果在对手的宿敌棋子上设置陷阱,即使您赢得比赛也无法拿取宿敌棋子。
每个陷阱只能用来防守一次。
同一对敌棋子上可设置的陷阱数量是有限制的。
1.代币类型
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 经济体中将有两种代币。
实用代币:$TSUBASAUT:
它可以作为游戏奖励获得,也可以通过交易所获得。
治理代币:$TSUBASAGT:
可用于游戏内活动、粉丝交流等,更多详情将在日后公布。
2.代币价格维护
在“CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- ”中,团队将进行实用代币($TSUBASAUT)的交易,以防止 $TSUBASAUT 的价格上涨到合理价格之上,并防止 $TSUBASAUT 的价格下跌,通过添加多个尽可能长时间维持 $TSUBASAUT 价格的机制。
实用型代币($TSUBASAUT)的总体代币经济学如下所示:
3.$TSUBASAUT 价格平衡器
如果 $TSUBASAUT 价格高于上限,则 $TSUBASAUT 被出售以限制价格上涨。通过出售 $TSUBASAUT 获得的 $MATIC 将存储在 Balancer 池中。
如果 $TSUBASAUT 价格跌破下限,我们将买入 $TSUBASAUT 以阻止价格下跌。购买 $TSUBASAUT 所需的 $MATIC 将来自 Balancer Pool。
上限和下限的值根据情况而变化。通常,实用程序令牌价格在早期上涨,然后迅速下跌。在此模型中,从实用程序代币价格下跌预防中汇集的 $MATIC 将被实用程序代币用于防止价格上涨。通过这些机制,我们的目标是在很长一段时间内维持实用程序代币的价格。
如果 TSUBASAUT 价格平衡器中仅发生实用程序代币销售,则假定 $MATIC 将继续在平衡器池中积累。在这种情况下,$MATIC 将被添加到交易所流动性池中以稳定 $TSUBASAUT-MATIC 货币对的价格。
如果在 TSUBASAUT 价格余额上只购买实用代币,则 Balancer 池中的 $MATIC 可能会用完。在这种情况下,将在市场交易费用之上设置“平衡器费用”,该费用将添加到平衡器池中。使用它,我们将购买实用程序令牌以稳定 $TSUBASAUT 价格。
Balancer Pool 中的所有 $MATIC 将仅用于稳定 $TSUBASAUT 的价格,不会使团队受益。
4.可调整的转让费
为了维持区块链游戏代币经济学,重要的是减少只出售其赚取的实用代币的玩家数量。
在消费方面,游戏中的玩家主要分为三类: 不出售收入但在游戏中使用的玩家、 继续出售收入的玩家、 将既赚又买的效用代币用于游戏的玩家。
在这三种类型中,减少第 2 类玩家和增加第 1 类玩家的数量尤为重要。在CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 中,为了优先考虑从游戏中取出效用代币时会收取可调整的转让费玩家类型 1。
转让费在以下范围内变化,具体取决于实用程序代币的价格和其他因素。
状态——转让费(%)
·初始:正常情况20%
·最高:危急情况50%
·最低:乐观情况0%
收取 20% 的转账费似乎有些过分,但如果没有它,实用代币价格下跌 20% 将直接影响用户 20% 的奖励。因此,可调整的转账费用对于这个生态系统来说是必要的,以维持效用代币的价格,以便用户可以使用它们获得长期稳定的奖励。
5. 实用代币 ($TSUBASAUT) 取款限额
实用代币价格暴跌的原因之一是用户的“恐慌性抛售”。当加密市场崩溃或被称为“鲸鱼”的主要代币持有者出售大部分代币时,大量焦虑的用户可能会出售实用代币,导致实用代币价格大幅崩盘。
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS- 将对每天的总提款金额进行限制,以防止这种情况发生。如果当日提取代币数量超过限制,用户将无法从其消费钱包(游戏内钱包)中提取代币。
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-的开发团队和投资机构,无论是在游戏行业还是区块链业内都拥有丰富的经验,并且为了稳定游戏内代币的价格制定了各种机制,
如果CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-能够借助知名漫画IP和明星大使的支持,吸引大量Web2玩家的加入,对于Gamefi领域和游戏本身来说都是很大的利好。
值得一提的是,游戏的背景故事完整丰富,配音和特效也与原作动画高度相似。可以期待《CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-》的正式上线,届时玩家一定会有一场视觉盛宴。