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Stepn项目官网:
STPEN产品分析Xmind图:
STEPN用户数据查看:
产品基本介绍
STEPN是一个边动边赚的运动应用程序。配备NFT运动鞋的用户可以到户外活动来赚取代币和NFT奖励。STEPN有一个内置钱包、NFT市场、兑换和一个可以让非加密用户也用起STEPN的租赁系统。
产品逻辑
STEPN以move to earn的形式进行设计,玩家可以需首先通过,内置 Game-Fi(游戏金融)和 Socia-Fi(社交金融)元素。用户通过使用SOL购买NFT 运动鞋,然后通过步行或跑步赚取项目代币。
代币经济模型设计
经济模型
供应量无限,销毁机制用于执行运动鞋基础消耗行为,类似铸造运动鞋,升级维修运动鞋等行为。激励机制用于奖励用户每日行为,单日奖励有限。
使用场景
升级鞋子等级
玩家可通过燃烧游戏内 GST,将他们的运动鞋从 Lv1 升级到 Lv 28,不过升级所需的 Token 数量会随着运动鞋等级的增加呈指数增长;从 Lv28 升级到 Lv30,除了需要燃烧 GST 外,还需要燃烧 GMT。
加速升级时间
每一次升级需要时间,例如从 29 级升至 30 级需要 30小时,一些用户可以选择加速升级,此时也需要使用 GST 作为代币,并且每一级加速需要的成本都是不同的,呈现指数级增长。
mint新鞋
普通、绿色以及蓝色鞋子进行 Mint 时,需要消耗 GST;而紫色和橙色鞋子 Mint 需要消耗 GMT,随着 Mint 次数增加,所需要的代币数量也呈线性增长。例如,两双 0 次 Mint 的普通鞋子第一次 Mint,需要 200 GST,目前大约是 700 美元。
解锁插槽
解锁宝石槽位(宝石可以给鞋子属性增加技能点)以及给宝石升级以及给运动鞋洗点。
经济模型
供应总量六十亿枚,销毁机制,主要用于项目生态治理,激励机制分发,社区运营活动奖励,高等级运动鞋及宝石升级需要消耗GMT。
使用场景
运动鞋更名,高级运动鞋属性重置,4-9级宝石升级,运动鞋定制等高阶行为活动消耗
GMT 可以用于游戏治理。游戏中的利润是以 DAO 的方式进行投票,GMT 持有者将决定游戏利润的多少用于碳中和作为奖励支付给他们。同时,通过在利润池中锁定 GMT,玩家还将获得更高的投票权。
STEPN 设置了每日产出上限,玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取 5 个 GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个; 而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。
产品基础元素概念
运动鞋NFT为参与STEPN的门槛,用户如果需要通过 move to earn的形式获得代币,必须要购买运动鞋NFT才可进行。目前有四种类型NFT,并有不同的等级,不同等级不同类型的NFT对应不同的基础收益率
增加不可变因素使游戏产生随机性
单人模式效率高获得GST的时间更短,马拉松模式效率高加快排行榜积分的累积速度
决定神秘宝箱掉落的频率和质量
待公布
影响维修成本和耐久度的损耗率
每双鞋都有最佳配速
每双运动鞋可与另一双鞋铸造七次新鞋
通过差异化方式区别运动鞋NFT之间的不同
运动鞋类型
赚取固定GST,不同类型有不同收益值
运动鞋质量
在最小值和最大值之间随机选择。决定运动鞋基础属性
运动鞋级别
运动鞋级别升级消耗GST,等级的提升也可以解锁运动鞋更多功能
运动鞋定制
个性化方案
设计道具加成
黄蓝红紫四种宝石属性决定运动鞋属性,四级以下宝石升级消耗GST,四级以上消耗GMT
四种插槽对应四种宝石类型,等级越高的插槽越能提高运动鞋属性
类似于开盲盒模式,通过mint行为鼓励用户购买运动鞋,并扩大GST及GMT的使用场景,增加流动性
通过徽章系统,满足用户心理需求同时增加用户额外附加条件,鼓励用户持续进行游戏行为
通过创造能量限制条件,产生游戏行为合理的限制条件,防止代币无限产出,合理控制代币流通量
产品现有主要功能
产品玩法
能源为限制挖矿条件,能源用完则不能通过跑步挖矿,限制每日GST产出。运动鞋的属性及玩家运动量决定挖矿产币数量。
设定马拉松目标,分为周马拉松及月马拉松,用户可自行选择公里数来挖成目标,奖励将更具排行版数据进行发放,排名将按照跑步配速及运动鞋属性进行计算。
官方称之为后台模式,即在不打开app的时候自动计算步数进行挖矿,但步数数限制在3000步,3000步后则停止计算收益。
通过利用多种变量控制代币产出使项目稳定运行
每双鞋的能源指不同,且能源有冷却时间,避免代币无节制产出。
额外代币奖励模式
通过游戏类的成就机制发行NFT,是用户心里产生成就感。
通过GPS定位,运动传感器及健康数据监测,AI数据模拟四种反作弊系统确保机制公平。
用户进行交易或交互行为时均需要缴纳一定税费
产品收益分析
开出高等级鞋卖出获利
运动鞋代币涨跌获利
挖卖提获利
收租获利
代币炒作获利
项目总结
具备先发优势产品设计与目前web2中的运动类产品类似,且用户有足够粘性,切入点精准,降低了用户认知及接受门槛;将传统成熟商业模式运营于区块链中,利用加密货币创造出新的经济模式。同时运用成熟的技术保证此类项目的公正性,易理解且成熟的产品逻辑是其成功的主要因素。
游戏代币的统一铸造必须通过游戏代币的统一销毁来管理,以将其转换为不同形式的资产,这种转换可以是自愿的、也可以是强制性的或是结构性的。游戏代币的临时铸造必须通过游戏代币的消耗来管理,以创造货币之外的价值。目前看GST应用于项目初级阶段,通过各种变量条件有效遏制了前期代币消耗场景,且在用户数量不断增长的情况下,能持续产生对GST的需求。同时,当玩家进入高级阶段后,对GMT的需求加强。用户迭代产生不同需求场景,使用两种代币模型分别服务与初级玩家和高级玩家,避免代币使用场景单一。
操作门槛低,用户接受度高,群众基础广,粘性高,以运动健康作为切入点,具有营销优势。同时运动类型多,且每种都有忠实及深度参与用户,商业模式容易成功。
运动类产品目前商业模式及开发技术成熟,容易产生其他竞品,当先发优势失去后,忠实用户是否会持续使用stepn存在疑问。
当被其他竞争对手瓜分市场份额时,市场资金将会被瓜分,此时如果用户数或资金有限,则代币价格将会受到不利影响,这也是目前GMT快速拉升原因。
目前的反作弊系统有效遏制了作弊玩家的出现,当作弊系统失效时,公平性将丧失。用户将失去信心继续使用产品,且将会使用作弊手段以代替当初运动方式获利,用户忠诚度瓦解。
参考资料