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Nnnonsense; VC@Sky9 Capital, Twitter@frost_lam
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一款穿越周期的Gamefi产品(下)—— 对Gameifi的启示

游戏类型繁多复杂,不同的游戏类型适合的代币经济模型不同,当然,经济的本质是相通的,一些原则适用于所有Gamefi,但梦幻西游的经济设计对MMORPG类Gamefi的指导价值相对更高。总的来说,一个具备可持续性的Gamefi必须能够自我调节产出和消耗。产出,即游戏中释放的资产,例如金币、装备、材料等;消耗,即游戏中将“产出”的资产使用掉的行为,例如用金币升级人物、将材料打造为装备等。本质上游戏内资产、货币的增值与减值都来自于产出与消耗的平衡。

一款穿越周期的Gamefi产品(上)—— 梦幻西游详解

以Axie Infinity为代表的web3游戏在去年获得广泛的关注,一个不到50人的小团队制作的低成本游戏年收入达到12亿美元。此后,无数Axie仿盘催生,以AXS-SLP模型为教条的Gamefi如雨后春笋般涌现,却无一人复刻Axie神话,陷入3个月小崩5个月大崩的诅咒里。然而,仅有少数项目关心其背后本质的逻辑并对其进行迭代,大多数项目只是追逐表面的更新而非创新。

Gamefi的经济模型应该在推出前有足够多的演算

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Nnnonsense
December 10
总的来说,双代币模型的目的是为了更好调控游戏内货币,把投机、价值增长的压力释放到上层代币里;单代币模型的目的是降低资源整合难度,但机制上要合理解决币价陷入单螺旋的问题。